Сайт Old-Games.RU — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».
Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено 13119 игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.
От имени команды переводчиков рад представить вам русификатор игры Transarctica. В этой уникальной игре от французской компании Silmarils вы берете на себя роль командира бронепоезда в постапокалиптическом мире. Перевод был начат @jack7277 в 2017 году, а затем подхвачен @Pyhesty и другими переводчиками в разделе нашего форума "Переводы своими руками".
Ребят, мы тут перевели Perfect Assassin («Идеальный убийца») - игру, о которой вы наверняка и не слышали. Оно и не странно: эта футуристическая адвенчура с видом от третьего лица и point-and-click управлением считается довольно редкой. Её разработали студии Synthetic Dimensions и Veritas Productions, а опубликовала компания Grolier Interactive - британское подразделение одного из самых больших в США энциклопедических издательств. «Идеального убийцу» игроки увидели в 1997 году на английском, немецком, французском, голландском, финском и испанском языках.
Это космическая опера со стрельбой, загадками и развитой диалоговой системой. Она рассказывает о приключениях наёмника Харона на планете Кар-Нак. В общем, там всем заправляют дуланы, которые эксплуатируют расу джакари. А ещё есть прамины с чо-локом и Картиль с Ул Ди-Грэком. Но главное: с помощью хроносаней мы можем попасть в Цитадель кобраи к неофитам и Кантате Тироса.
Переводить всё это «Бюро переводов Old-games.ru» по инициативе вашего покорного слуги начало два года назад. Мы изучили, как в 1990-х игру русифицировали для PlayStation. И подумали, что пришло время сделать это и для компьютера - но уже без ошибок, сокращений и жутких шрифтов. К творческому процессу присоединились @kirik-82, @Fabricator, @Dimouse и @kreol. А @Grongy можете благодарить за перерисованную графику и шрифт.
Русификатор к игре ищите на её страничке: Perfect Assassin (1997, DOS, файлы). Учтите, что для стабильной игры под эмулятором DOSBox значение циклов ЦПУ желательно указать не менее 90000. Надеемся, что наша работа сделает это малоизвестное произведение более близким русскоязычному игровому сообществу.
Что же это такое? А это было самое лучшее звуковое устройство для DOS-ПК, стоимостью в 600-700 долларов. При том что это был внешний синтезаторный модуль, который создавался безо всяких мыслей об играх. И всё бы ничего, но многие разработчики и издатели решили поддерживать его в своих проектах. Если вы назовёте какую-то DOS-игру, то с большой вероятностью там есть и поддержка MT-32. Как это произошло? Как оно звучит? Кто виноват и что делать? Обо всём этом в 99-м выпуске!
А вы знали, что первая игра серии Half-Life могла выйти ещё в 1997 году? В последний момент авторы решили отложить релиз и заняться кардинальной переделкой огромного количества вещей. Что в итоге вышло - все мы прекрасно знаем... Но что, если бы авторы не пошли на такой шаг и обошлись бы без радикальных изменений? Как бы выглядела игра в этом случае? Знать мы этого не можем, - но можем хотя бы предположить благодаря предназначенному для журналистов диску с альфа-версией, образ которого утёк в интернет в начале двухтысячных. И в этом видео мы пройдёмся по той самой версии, да и вообще по всему содержимому этого диска. Приятного просмотра!
Цифровая доставка в 1980-е и 1990-е - миф или реальность? Была ли жизнь до Стима и Эппстор? Кто первый добился успеха с продажей игр по сети? Какие эксклюзивы можно было скачать на свои 8- и 16-битные консоли? Всё это и многое другое в новом выпуске подкаста!
Nintendo 64 была немного запоздалой попыткой конкурировать с Playstation и Saturn. Железо было довольно сильное и заточенное чисто под 3D - почти все известные серии на ней впервые перешли в третье измерение: Super Mario, Legend of Zelda, Castlevania, Bomberman и многие другие. 2D-игр на приставке почти не найти. Но так ли хорошо это было? И есть ли на ней что-то достойное внимания, кроме кучки признанных хитов вроде Perfect Dark и Rogue Squadron? Cегодня мы посмотрим на Nintendo 64 с точки зрения портов и конверсий игр, известных вам на ПК.
В начале 1990-х персональные компьютеры были уже довольно мощными 32-битными системами, а Денди, или NES, или Famicom, или что там было у вас во дворе, всё ещё была той же 8-битной приставкой с 2 килобайтами оперативной памяти и процессором со скоростью в 1,79 мегагерц. Можно ли употреблять слово "порт" в отношении столь маломощной системы? Но мы подобрали семь классических известных компьютерных игр, чтобы показать, как это было возможно.
Список игр в выпуске: Maniac Mansion, F-15 Strike Eagle, Might&Magic Book One, AD&D Pool of Radiance, King's Quest V, Pirates!, Dragonstrike.
Крампус, как показывает жизнь, тот ещё неугомонный затейник. Однако бывают времена, когда ему лень заниматься менее важными задачами, поэтому их данный товарищ доверяет кому-нибудь из числа своих многочисленных помощников.
Каким же трём буквам посвящён наш новый выпуск? Теперь можно раскрыть карты - ведь это DVD. В этом выпуске мы решили посмотреть на историю появления этого носителя и обнаружили странную неурядицу - формат появился в конце 1996 года, первые DVD-ROM в 1997-м, однако стандартом он стал лишь к середине нулевых. Что происходило с DVD в 1990-е? Какие игры под него создавались? Какие эксклюзивные переиздания выходили для обладателей DVD-ROM? Почему он не стал популярен раньше? Обо всём этом - в новом выпуске подкаста!
Хочется выразить отдельную благодарность @Uka и @Gamerun, которые посвятили немало времени изучению этого вопроса.