Little Big Adventure

Relentless: Twinsen's Adventure
LBA
Little Big Adventure
Жанр: Adventure
Разработчик: Adeline Software International
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 1994
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 9.42 из 10
  • 94
  • 63
  • 123
В 1994 году никому не известная студия Adeline, возглавляемая Фредериком Рейналем, выпустила свою первую игру. Это была игра в жанре Action/Adventure, построенная на псевдотрехмерном движке и выполненная в изометрической проекции.

Называлась она Relentless: Twinsen's Adventure...

Результат был ошеломляющим (были шокированы даже сами разработчики): в кратчайшие сроки игра захватила сердца миллионов поклонников хороших игр и адвенчур, в частности. Западная Европа, Восточная Европа, США, пиратские копии в странах Балтии и, конечно же, в России. В 1995 году в эту игру играли почти все, для кого слово adventure не было пустым звуком. Что же такого сумели сотворить Фредерик Рейналь и компания? А сотворили они удивительной проникновенности и атмосферы историю о приключениях паренька по имени Твинсен с планеты Твинсан, которому пришлось пройти путь от арестованного в цитадели тирана и диктатора Фанфрока до освободителя планеты и народного героя Твинсана. Во время своих странствий отважному Твинсену предстояло побывать на многих островах планеты, преодолеть невероятное множество препятствий и испытаний, встретиться лицом к лицу со злобным Фанфроком и с прекрасной богиней Синделл, обрести множество друзей и повстречать свою любимую...

Relentless (позже получившая также название LBA) игралась на одном дыхании, с замиранием сердца. Эта игра была построена ТАК, что заставляла верить происходящему на экране: сопереживать отважному герою, когда с ним случалась беда, радоваться вместе с ним, когда он расправлялся со своими неприятностями.

Дебютный проект Adeline оказался на удивление доброй, умной и интересной игрой, играть в которую было очень приятно. Помимо, собственно, шикарной сюжетной части игра обладала и внушительными техническими характеристиками: невиданной доселе в адвенчурах "3D" графикой (вообще, графическое оформление LBA многие иностранные издания того времени называли революционным), легким и приятным управлением (эх, если бы не отсутствие свободного сохранения!), просто неподражаемым музыкальным и звуковым оформлением. А уж режиссура местных роликов...

У игры довольно быстро образовалось фанатское комьюнити: игроки, заполонив форумы и чаты, обсуждали, советовали, делились впечатлениями и рекомендовали нечаянно заблудшим в эти места неофитам в срочном порядке сыграть в эту игру. Те, недолго думая, соглашались, и сообщество фанатов с каждым днем все росло, крепло и развивалось.

Откровенно говоря, о LBA можно говорить (как вы уже, наверное, поняли) очень и очень долго: в деталях описывать все приключения и квесты, вспоминать наиболее колоритных героев и NPC, рассказывать о самых запоминающихся местах, где пришлось побывать Твинсену...

Но если вы, кто читает эти строки, из-за каких-то ужасных обстоятельств провели середину 90-х пребывая в летаргическом сне и не играли в LBA (!!!), то просто сыграйте в нее. Ведь, если вы зашли в это место и читаете эти строки, значит для вас словосочетание "старые игры" хоть что-нибудь да значит. По крайней мере, для меня это синоним выражения "лучшие игры". И LBA - одна из них.

В качестве P.S. Мог ли кто-нибудь тогда предположить, что два года спустя случится ЭТО: судный день адвенчур 1997-го, локальный день "D" индустрии компьютерных игр. Выйдет игра, которая изменит меня еще юного и морально неокрепшего навсегда. И имя ей будет LBA 2! Но это уже совсем другая история...
Автор обзора: Fabricator
Little Big Adventure 2
Little Big Adventure for Windows, TwinEngine
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.
Ожидаемо игра оказалась не так хороша(мягко выражаясь), как про неё пишут. Создатель первого кривущего Alone in the Dark, решил сделать кривущее приключение для детей. Визуал ещё терпимый, т.к. редкое в то время SVGA-разрешение, позволяет без крови из глаз смотреть на игру сегодня. Геймплей же полная катастрофа: мало того, что управление "танковое", а механики кривые, так тут ещё и неудобные автосохранения - джекпот блин. Ещё не понятно, в чём проблема было сделать плавное движение камеры за героем? Приходится постоянно нажимать кнопку центрирования камеры. Удары о стены при беге тоже "гениальная" идея. В детстве конечно можно было в это играть, но уже были Legend of Zelda и Landstalker, которые куда толковее сделаны.
+картинка в SVGA
-кривущий геймплей
-ужасная музыка
-никакая история
Игра больше запомнилась жутким управлением (один режим бега чего только стоит, когда герой при случайном столкновении с любым предметом бьется головой и теряет энергию) и самым идиотским режимом сохранения, который я когда либо встречал в играх (благо, меня от него спасло системное сохранение в моем Досбоксе). Хоть игру и вполне интересно проходить (правда под конец пропадает всякая квестовость и остается один монотонный экшн), но делать это ещё раз (и тем более 20 раз)… нет, уж, спасибо!
Игра, которую до 2000 годов я проходил, наверное, раз 20 - до того сильно нравилась в детстве. До сих помню наизусть все коридоры, тактику сражения с отдельными врагами и квестовую часть.
Little Big Adventure - отличное сочетание квеста, экшена и даже элементов RPG (усовершенствование магического шара, коробочки для клеверных листиков, способность вскрывать руны). В игре что-то постоянно подогревает интерес двигаться дальше к победному концу.
Плюсы - увлекательнейший геймплей, красивая SVGA-графика, атмосфера, интересные головоломки, интересный сюжет с тайнами и легендами, звуки и качественная музыка.
Удивительно, но факт - я её проходил на компьютере с процессором 386SX с частотой 40 МГц, 4 Мб памяти и жёстким диском на 40 Мб. На этом древнем ПК она была вполне играбельной, при этом я даже не снижал качество графики. Больше мне не попадалось игр с разрешением 640x480, которые можно было запустить на таком древнем железе.
У игры на редкость замечательная самобытная атмосфера и любопытный мир планеты, разделенной на две половинки горами по экватору.
Мелочи, которые навсегда врезаются в память:
  • Звуки шагов. Они свои для каждой текстуры пола! Каменные плиты канализации дают красивое эхо, металл гулко буцкает, снег хрустит, трава шуршит, цветы ... не надо ходить по цветам!
  • Клоны. Те, которые человеки-солдаты. У них даже дробь вылетает всегда одинаково - дробинка к дробинке, никакого рандома!
  • Деревья. Они не просто нарисованы со стилизацией под пластмассовые. Они действительно пластмассовые. Очень красиво оплавляются при взрывах!
  • Женщины. Зайцекрали присутствуют. Кветчи (люди) - лишь в количестве одной штуки - подруги/жены героя. У Гробо (слонов) и сфероидов женщин либо нет, либо они не имеют ярко выраженных вторичных половых признаков. Но отсутствие слабого пола своей расы никого не смущает: "Объявление: молодой, симпатичный человек желает познакомится с молодой зайцекралей для дружбы. (а может, и большего)"
  • Лошади. Аж две! (-Здравствуй, лошадь! -Приивеееет, малыш!)