Тунис. Фото из Википедии.
Сегодня вашему вниманию предлагается пятая серия - Тунис (с попутным охватом Ближнего Востока) и его житель, скрывающийся под позывным abou1234.
Над улучшенной версией перевода работали:
@UnknDoomer - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).
@Dimouse - помогал в вопросе стилистической составляющей материала.
---
Спойлер: English text of the interview.
---Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?
Ответ. Меня зовут Ийед Аббес. Я студент из Туниса. Свой путь в разработке игр и в моддинге я начал в 2020 году. Сейчас я работаю в игровой компании в Саудовской Аравии (в удалённом режиме). Я сотрудничал со многими командами из разных стран, добился успеха в нескольких проектах, внёс свой вклад в вопрос репрезентации истории арабских игр, занимаюсь рядом других активностей.
---
Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?
Ответ. Моей первой игрой, в которую я когда-либо играл, была "Duck Hunt" (1984) на Famicom, тогда мне было 6 лет.
---
Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?
Ответ. На мой взгляд, пиратство в моей стране настолько распространено, что даже школы и институты используют пиратское программное обеспечение, включая операционные системы. Причина в том, что местные не привыкли покупать программное обеспечение онлайн, а также в ряде других ограничений. Я могу купить что-то только за доллары, затем ввезти страну, но это очень сложный процесс, за исключением, пожалуй, только специальных карт для магазинов. Оригинальные игры и программное обеспечение продаются в моей стране по заоблачным ценам, в отличие от пиратских версий.
---
Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?
Ответ. Насколько я могу судить, на телефонах чаще всего играют в игры жанра "королевская битва", футбольные (симуляторы) и головоломки. Большинство игроков в моей стране играют на телефонах. Проще говоря - к ним у игроков есть лёгкий доступ, поскольку большинство игр бесплатны, а телефоны доступны. Лично же я предпочитаю старые компьютерные игры, в частности с уклоном в военную / стратегическую специфику, а также платформеры.
---
Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры - игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?
Ответ. Я заметил, что некоторые разработчики игр компенсируют бюджетные и ресурсные ограничения добавлением элементов, что привлекают игроков. Например, арабские игры про дрифт очень популярны в арабской среде, несмотря на их низкое качество. То же самое, в сущности, относится и к китайским, а ранее также к индийским играм.
---
Вопрос. Можете ли вы что-то рассказать о случаях, когда какая-то игра становится востребованной и культовой локально, несмотря на то что в момент выхода она продавалась не очень хорошо (известные примеры: Chrono Trigger в США, Fallout 1-2, Planescape Torment)?
Ответ. В моей стране и в арабском мире много популярных игр, но они плохо продаются из-за пиратства. Самые известные - Counter-Strike (2000), футбольные симуляторы и различные части GTA. Ранее компьютеры были в основном доступны в интернет-кафе, - этот фактор повлиял на культуру арабских геймеров.
---
Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?
Ответ. На мой взгляд - да. Помимо того что сохранять цифровые копии проще, чем физические, по многим причинам, это способствует формированию нового поколения, и многие независимые разработчики и компании черпают вдохновение из старых игр. В частности, я коллекционирую старые арабские игры и загружаю их в архив, потому что большая часть мира, не только арабы, мало что знает об истории игровой индустрии Ближнего Востока. Некоторые арабские организации, такие как IQGC, обращались ко мне с предложением поработать над документированием истории игр из Ирака вместе с иностранными студентами и некоторыми арабскими писателями. Иронично, что некоторые старые арабские игры, такие как серия "Cellfactory" (2007 / 2009), "Thunder Falcons" (?), "Babylonian Twins" (2010) и другие, превосходят современные арабские игры по креативности и геймплею.
---
Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?
Ответ. На мой взгляд, сохранение культурного наследия важно, но предпочтительнее сохранять редкие и находящиеся под угрозой исчезновения игры. Поскольку существует большое количество известных старых игр, нет необходимости сохранять конкретно их, за исключением крайне редких экземпляров.
---
Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.
Ответ. В моей стране коллекционеров игр очень мало, поэтому я не знаю, как они бы отнеслись к моим словам, но лично я не возражал бы против того, чтобы человек использовал свою коллекцию как пожелает, в том числе для заработка.
---
@Kseraks спрашивает: "Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?".
Ответ. Иногда мне удаётся найти редкую консольную игру или конкретное издание, и я делаю вид, что мне это неинтересно, потому что большинство продавцов продают её по низкой цене, но если они видят, что я действительно заинтересован, то поднимают цену. Конечно, в моей стране культура оценки редких игр не особо распространена. По этой причине большинство продавцов продают их по низкой цене. Однажды я нашёл очень редкую 2DS по очень низкой цене, примерно 30 тунисских динаров, что меньше 10 долларов. Большинство торговцев в моей стране не интересует ценность технологических товаров, особенно старых игр или консолей, они просто продают их, чтобы заработать на жизнь.
---
@Dimouse спрашивает: "Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?".
Подвопрос от @Morendil: "Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?".
Ответ. Конечно, я играю в игры, которые коллекционирую, и если это цифровые копии, то я документирую их для всего мира, особенно старые арабские игры и старые игры из других стран.
Ответ на подвопрос. Конечно, я открою его, чтобы проверить, работает ли он до сих пор, спустя столько лет.
---
@Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: "Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?".
Ответ. С моей точки зрения (прим. пер.: судя по всему, в основном перечисляются мобильные проекты):
Вышедшие игры: West Hunt (2022), Riven Crown (?), Clash: Mutants Vs Pirates (2020), Warshmallows (2021).
Запланированные: Leave (?), Perfect Run (?). North Hunt (?).
Отменённые: Tin & Food 2 (?), Kingdom of No One (?).
---
@ZoRg, @Dar_Morar и @Kristobal Hozevich Hunta интересуются: "Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?".
Ответ. У меня есть "Tom and Jerry in War of the Whiskers" (2002), являющаяся одной из игр моего детства. Поначалу я просто хотел в неё поиграть, но спустя много лет купил копию и оставил себе.
---
@Virgil спрашивает: "Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример - возможно, вы слышали о таком понятии, как "русский квест"".
Ответ. В настоящее время в Тунисе нет ни одного игрового проекта, который стал бы основополагающим для местных ассоциаций, и игровая сцена всё ещё фрагментирована и находится на ранней стадии развития.
---
@Ulysses спрашивает: "Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?
Подвопрос. "Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?".
Ответ. У меня нет чёткого плана, но я, возможно, начну планировать на будущее.
Ответ на подвопрос. На мой взгляд, большинству коллекционеров в моей стране не хватает культуры архивирования или сохранения старых вещей: большинство просто избавляются от них, особенно если пытаются что-то продать.
---
Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?
Ответ. Создание реплик оправдано в тех случаях, когда оригинальные экземпляры недоступны или никогда не выпускались, поскольку они служат сохранению, а не заменяют подлинные оригиналы.
---
Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?
Ответ. В Тунисе FIDO и BBS были скорее "маргинальным" явлением и не получили широкого распространения, позже их вытеснили интернет-кафе и веб-форумы. До настоящего времени не сохранилось ни одного известного архива или активного сообщества по сохранению этих технологий.
---
Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?
Ответ. К сожалению, в арабском мире их не существует, не только в моей стране. Это интересует лишь горстку энтузиастов, которых можно пересчитать по пальцам одной руки. И, как я уже отметил, не только в моей стране, но и в остальных арабских странах.
---
Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?
Ответ. В данный момент я поддерживаю с ними связь в Twitter / X. Только с людьми за пределами моей страны, не внутри.
---
Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими. Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:
WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.
Myst (1993, Macintosh) - долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.
Marathon (1994, Macintosh) - до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.
Tribal Rage (1998, Windows) - американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.
Ответ. На мой взгляд - да. Потому что каждая версия уникальна, даже если это всего лишь порт игры на другое устройство, что становится настоящей находкой, если это очень редкая версия. Например, игра "Victory Castle", выпущенная Dar Al-Fikr в Сирии в 2003 году, идентична по контексту игре "Zoya", выпущенной издательством из ОАЭ годом ранее. Она отличается от других версий лишь некоторыми особенностями.
---
Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25" или, может быть, даже 8" (применительно не к IBM PC)?
Ответ. К сожалению, нет, не пробовал, да и никогда не пользовался дискетами.
---
Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?
Ответ. Да, но не всегда. Например, у GameTek есть филиал в моей стране, и они заинтересованы в выпуске новых игр, но их цены непомерно высоки для геймеров в моей стране, да и для меня тоже.
---
@Alex Range спрашивает: "Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?
Ответ. Да, я коллекционирую игровые консоли, и у меня до сих пор есть некоторые из них, например редкая версия PS2 Slim из Франции, Game Boy Advance и PSP. Больше всего мне нравилась PSP, потому что у неё привлекательный и интересный дизайн.
---
@Ekb спрашивает: "Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?".
Ответ. Честно говоря, я играл в некоторые игры на языках, которых не понимал, например в иранские игры на персидском. Забавно, что это помогло мне понять некоторые слова; мне это понравилось, хотя я и не до конца понимал сюжеты иранских игр.
---
Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте "дорогие" лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?
Ответ. К сожалению, я не могу вам этого рассказать. Помимо старого жёсткого диска от компьютера, который я до сих пор храню, который я получил в подарок от друга, моя розовая Sony 2 - моя самая ценная вещь, а ещё у меня есть PSP. Кроме того, у меня есть старый планшет и старый компьютер, которыми я владею с 2010 года.
---
Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?
Ответ. Да, как пример, я искал игру "Zoya" (2001) с 2019 года, пока наконец не нашёл её,благодаря большой помощи. К сожалению, другие игры, такие как "Wild Races" (2008), я так и не нашел.
---
Вопрос. Недавние изыскания в области старых арабских игр, во многом осуществлённые при вашем участии, доказывают, что масштабы развития арабских национальных игр, даже в 1990-х, не говоря уже о 2000-х годах, были намного больше, чем мы (коллектив Old-Games.Ru) предполагали ещё недавно. В связи с этим хотелось бы спросить: существуют ли в арабских странах какие-либо форумы или сообщества, посвящённые поиску и обсуждению старых арабоязычных игр?
Ответ. В настоящее время не существует арабских форумов или даже сообществ, посвящённых обсуждению старых арабских игр, за исключением Old-Games.Ru.
---
Вопрос. Упомянутые выше открытия позволяют предположить, что "лидером" по количеству национальных игр была не Сирия или Иордания, как считалось ранее, а Египет, хотя большинство созданных там игр были ориентированы на детей. Есть ли какая-либо информация о компаниях, работающих в этой стране, может быть, списки разработанных игр?
Ответ. Благодаря большому населению и процветающему игровому рынку Египет проявляет значительный интерес к разработке игр внутри страны. Кроме того, игровая индустрия в Египте довольно стара, она зародилась ещё в 1980-х годах, когда египетская компания Epicsoft разрабатывала игры для международного рынка, такие как Roland on the Run (1984), Centre Court (1984) и другие.
Качественные игры с 2000-х годов в основном экспортируются или продаются дистанционно. Компания Timeline Interactive считается одной из сильнейших арабских компаний в сфере разработки игр, специализирующейся на создании игр для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств - "CellFactor Revolution" (2007, PC), CellFactor: Psychokinetic Wars (2009 / 2010, PS3, Xbox 360, PC), Heroic (2010, Xbox 360), Guardians (?, Xbox 360),
Это связано с тем, что компания была частью американской компании Artificial Studios, которая разработала Reality Engine, проданный Epic Games и преобразованный в Unreal Engine 3, прежде чем она официально отделилась в 2007 году, несмотря на то что была основана в 2005 году. После закрытия компании бывшие сотрудники основали Instinct Games, которая разработала популярную серию Ark. Наряду с другими, более мелкими компаниями, такими как Radical Play, которая разрабатывала популярные Flash-игры, в частности серию "Need for Madness" (2005), и Ancient Soft, которая разрабатывала очаровательные игры о наследии фараонов для зарубежного рынка, такие как "Pharaohs' Curse Gold" (2002). Также можно вспомнить бесчисленное множество независимых разработчиков, таких как Омар Шехата, который разработал игру "Concerned Joe" (?). К сожалению, разработка игр в Египте по разным причинам пришла в упадок, несмотря на некоторые попытки возродить её, например со стороны немецкой компании Limbic Entertainment, открывшей филиал в Каире в 2022 году. В настоящее время Саудовская Аравия стала крупным разработчиком игр в арабском мире благодаря государственной поддержке, местным разработчикам и иностранным инвестициям.
Ранее, в свой золотой век, Кувейт доминировал в разработке игр, причём не только в локализации. Однако в 1990-х годах эстафета перешла Ираку, а в 2000-х стал доминировать Египет. В настоящее время в этой сфере доминируют Саудовская Аравия и ОАЭ.
---
Вопрос. Какова текущая ситуация в арабских странах с компьютерными играми в целом и со старыми играми в частности? Интересуются ли местные геймеры последними? Есть ли какие-либо "различия" (в широком смысле) между играми, разработанными в разных арабских странах? Например, используют ли они местные диалекты арабского языка для текста или всегда обычно идёт стандартный арабский язык?
Ответ. В последнее время арабские геймеры стали интересоваться старыми арабскими играми, но я заметил, что иностранцы проявляют к ним больший интерес, чем арабы. В целом интерес к старым играм есть и среди местных игроков, но он невелик. Хотя некоторые организации начали поддерживать разработчиков и компании, это не изменило негативную репутацию арабских разработчиков. Редко можно найти арабские игры, использующие местный диалект, - например, это игра "Citizen game from Algeria" (?), где арабский язык является разговорным, а именно алжирским диалектом. Большинство разработчиков предпочитают стандартный арабский.
---
Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?
Ответ. Спасибо всем за прочтение этого замечательного интервью. Надеюсь, вы так же счастливы, как и я. Знаю, что ответил с опозданием после многих месяцев из-за нехватки времени.
---
Автор: UnknDoomer
Дата: 22.01.2026