Sword World - настольная ролевая игра, созданная в Японии в конце 80-х годов XX века. В 1989-1990 годах были изданы первые книги правил, закрепившие формирование местного фэнтези-сеттинга. Sword World вобрал в себя ранее придуманный остров Лодосс, который, пожалуй, стал самой знаменитой его частью. В 1980-е годы в Японии издавались и настольные игры по Dungeons & Dragons. Люди, создавшие тот самый Лодосс (прежде всего писатель Рё Мидзуно), поначалу опирались на правила "Подземелий и Драконов", прежде чем решили придумать свои. Sword World довольно быстро стал самой популярной в Японии настольной ролевой игрой, затмив заокеанских соперников. Занималась развитием новой франшизы компания Group SNE, одним из основателей которой был вышеупомянутый Рё Мидзуно.
Одними лишь настольными играми дело не ограничилось. В конце 80-х и в течение 90-х годов прошлого века Sword World разросся в большую медиафраншизу, включавшую в себя аниме, мангу, ранобэ (иллюстрированные романы). И, разумеется, игры для компьютеров (РС-98, Sharp X68000, PC-88, MSX, FM Towns) и консолей! Одной из таких и стала Sword World PC.
Сюжет был основан на изданной в 1990 году книге "Остров мёртвого бога", автором которой является Кэйко Симамура. Оттуда же для Sword World PC были взяты персонажи, которых можно встретить в тавернах и принять в свой отряд. Местом действия стал не Лодосс, а крупнейший континент Форcелии (так называется мир, в котором происходят события первой редакции Sword World), называющийся Алекраст. Игроку предстоят приключения в приморском городе Оран и прилегающих к нему землях. Если сравнивать Алекраст с Евразией (сходство, впрочем, будет далеко не полным), то расположение доступного в игре региона приблизительно сопоставимо с низовьями реки Инд. С востока к этим плодородным землям прилегает пустыня Кхан, населённая воинственными племенами, и лишь прибрежная дорога соединяет Оран с портом Эрэмирэ, откуда торговые пути ведут за пределы карты, в глубины Алекраста. К северо-востоку и северо-западу горные хребты подпирают небеса, а к северу находятся руины гигантского города, оставшегося от древней цивилизации. Развалины притягивают к себе всевозможных искателей приключений столь же неотвратимо, как падаль - стервятников, а магнит - железо.
При первом запуске Sword World PC можно будет выбрать один из двух вариантов цветовой гаммы. Второй (чёрно-белый) в годы выхода игры был предназначен скорее для обладателей тогдашних ноутбуков от NEC и Epson (эта японская компания создавала компьютеры, совместимые с РС-98). Первый и основной вариант позволит увидеть Форселию во всей пестроте красок. В игре используется наклонная проекция, при которой наблюдатель видит фронтальную и верхнюю части объектов (домов, кораблей и т.п.). Музыка в игре меняется в зависимости от того, где находится ваш отряд искателей приключений. В частности, особенно хорошая мелодия звучит в пещерах. А уж сколь прекрасна музыка во вступлении, которое знакомит игрока с историей Форселии!
Перед тем как погрузиться в мир приключений, сокровищ и магии, нужно создать своего персонажа. Уже на этом этапе игра ярко демонстрирует, что разрабатывалась она без учёта существования мыши. Тем не менее управление нельзя назвать громоздким. Перемещение по локации и выбор цели для атаки осуществляются с помощью клавиш управления курсором (вверх, вниз, вправо, влево). Пробел и Esc используются для открытия и закрытия меню в правой части экрана, где можно увидеть ряд полезных команд. Важнейшей из них можно назвать Check Situation, с помощью которой игрок способен выполнить ряд полезных действий (например, обезвредить ловушку или открыть замок). Если хотите поговорить с NPC, то вам нужно подойти к нему вплотную и нажать Enter для начала беседы (и многих других действий в игре). Клавиша F1 используется для атаки (в бою) и просмотра карты (вне сражения). F2 нужна, чтобы применить магию. Нажмите F3, если желаете использовать предмет из инвентаря (который у каждого персонажа свой). Клавиша F4 позволит поменять снаряжение, а F5 нужна для просмотра статуса персонажа (уровень, класс, раса и т.п.). F7 понадобится только шаманам, что связано с особенностями их магии. Форселия населена невидимыми духами таких стихий, как огонь, земля, воздух, вода. Но в мироздании Sword World есть не только эти привычные элементы. В Форселии существуют также духи тьмы, света, разума и растений. Заклинания шамана основаны на их силе, поэтому ему будет полезно знать, какие из них населяют местность. Для этого и нужна F7. Чтобы сохранить игру, потребуется нажать F10, а для загрузки сохранения - F6. Более подробно об управлении предлагаю почитать в прилагающемся к игре руководстве.
В том же мануале можно узнать о местных заклинаниях, классах и расах. Максимальный уровень в игре - пятый. Но ничто не мешает создать мультиклассового персонажа и последовательно развиваться в каждом классе. Существование вора, который одновременно окажется бардом и рейнджером, не будет исключительным явлением. Эльфы имеют предрасположенность к шаманской магии, а грассраннеры (местный аналог хоббитов) - к воровству. Дварф чувствует себя как дома в пещерах и подземельях, что помогает ему искать там секретные двери. Что касается полуэльфов, то они тут двух типов в зависимости от того, среди представителей какой расы (к которой принадлежали их родители) они росли. Магам требуется отдых для пополнения маны, поскольку соответствующих зелий в игре нет. Впрочем, их эквивалентом можно считать кристаллы с колдовским зарядом. Волшебник, исчерпав свои запасы маны, потеряет сознание. Барды при наличии музыкальных инструментов могут осуществить неплохую поддержку, особенно в бою против нежити (конечно, если они выучили нужную песню). Важно учесть, что если у вас в отряде двое таких обладателей лютни, то петь одновременно они не смогут. Класса паладинов в игре нет, но их роль вполне могут выполнять жрецы. С помощью божественной магии они могут исцелить себя и товарищей от ран, а также избавить от эффекта отравления, попытаться изгнать нежить и особым образом зачаровать оружие для повышения его эффективности в боях против оживших мертвецов. Заклинания волшебников поначалу не очень сильны, но даже в ранних боях будет полезно усыпить врагов или улучшить ими оружие союзника. Умения вора пригодятся, когда потребуется открывать замки. Рейнджеры лучше представителей других классов стреляют из лука, а мудрецы обладают знаниями, благодаря которым можно читать древние тексты.
Помимо упомянутых рас в Оране и его окрестностях проживают также люди и эльфы. И вы можете играть за одного из них. Впрочем, есть и другие разумные расы, с которыми доведётся столкнуться во время приключений. На просторах Алекраста можно встретить знакомых по другим вымышленным вселенным существ, таких как гоблины или вампиры. Но хватает и местных особенностей. Так, здешний бестиарий обогащают такие монстры, как вариация гигантской птицы Рух и сухопутный кальмар.
После создания персонажа глазам игрока предстанет вид на город с высоты птичьего полёта. Это Оран, крупнейший населённый пункт Алекраста. Тут находится важнейшая из гильдий магов, которые пользуются в здешних краях большим влиянием. Впрочем, если не считать портового района, погулять по местным улочкам удастся лишь при выполнении квестов. Список доступных для посещения локаций размещён в правой части экрана. Можете сразу покинуть город, но для начала будет нелишним хотя бы купить оружие и прочее снаряжение. В двух тавернах города, которые называются "Бриллиантовый дом" и "Врата в Древнее Королевство", можно найти потенциальных компаньонов. В нашем отряде могут быть шесть персонажей - и ещё одно место остаётся свободным на случай присоединения возможного попутчика. В дальнейшем можно поискать и других соратников - ведь таверны есть не только в Оране.
В Sword World PC нет многочисленных случайных встреч с врагами, как это было, например, в Emerald Dragon, близкой по жанру, времени создания и платформе. Все бои обусловлены квестами, которые приводят вас то в пещеры, то в руины, а иногда ваш отряд вынужден сражаться в пределах городских кварталов. Конечно, нарваться на приключения можно и просто путешествуя между городами, но такое происходит редко и тоже связано с заданиями, а не с истреблением бесконечно спаунящихся врагов. Когда игрок управляет отрядом на местности, то передвижение происходит в реальном времени. Бои же пошаговые. При встрече с врагами часть экрана, по которой могут пройти ваши бойцы, становится более светлой. Маги, жрецы и барды должны выбирать, потратить ли им ход на передвижение или иное действие (прочитать заклинание, начать волшебную песню, вылечиться). Кроме оружия ближнего боя, бойцы могут использовать луки, арбалеты и метательные топоры, но местность не слишком часто к этому располагает.
Квесты? Их в игре около полусотни, и некоторые из них будет трудно забыть. Например, в самом начале игры есть шанс столкнуться с фэнтезийным аналогом традиционной японской математической задачи цурукамэдэн! Получить задания можно поговорив со жрецами в храмах, купцами или хозяевами таверн (беседовать с прочими NPC тоже допустимо, если хотите услышать какие-то сведения о мире). При этом за одно прохождение невозможно выполнить их все. Впрочем, разработчики решили прибегнуть и к другому способу побудить игрока начать новое приключение и поощрить его интерес к Sword World. Возможность получить некоторые задания зависит от того, кто именно у вас в отряде. Во внимание стоит принимать расу и даже некоторые классы (это касается шаманов, волшебников, воров и жрецов таких богов, как Фарис, Мирии и Рахда)! Не будет лишним упомянуть, что ваши компаньоны - это не просто безмолвные марионетки. Они не стесняются участвовать в разговорах, при этом раса и класс могут повлиять на их реплики.
Что касается сюжета, то вовсе не обязательно сразу окунаться в расследования странных событий в Оране. Лучше побродить по миру, получая бесценный опыт. И дело даже не в том, что самые опасные подземелья будут доступны только после достижения четвёртого и пятого уровней, а в том, что можно выполнить побочные задания, многие из которых довольно интересны. Созданный нами персонаж не является избранным богами героем из пророчеств, поэтому никто с порога не обещает ему великих свершений. Но на след основного сюжета игрок может наткнуться довольно рано, уже на первых уровнях. Жители Орана верят в большое количество богов, при этом храмы есть только у культов. Дварфы, например, поклоняются своему собственному божеству. Присоединиться к другим культам им никто не запрещает, конечно. Война между тёмными и светлыми богами осталась в далёком прошлом, завершившись победой первых. Именно тогда, кстати, Лодосс и отделился от Алекраста, и теперь между ними простираются морские просторы. В условиях относительно спокойной жизни о прошлом вспоминают в основном маги, собирая знания, оставшиеся от древних цивилизаций. Но на улицах Орана и в прилегающих к нему землях недавно начали поднимать голову приверженцы тёмного бога Мирлифа, который связан со смертью и с нежитью. Ожившие мертвецы - это проявление его пагубного влияния на мир. И конечно, обеспокоенные жрецы светлых богов готовы нанять храброго искателя приключений, который не побоится исследовать гробницы и пещеры. Вполне возможно, что по пути в храм или в таверну амбициозный авантюрист зайдёт в "Магазин чудес", в котором торгует купец из далёкого города Ломар. Этому негоцианту хочется отыскать части странной статуи, явно изображающей какое-то божество. И если вы согласитесь заняться поисками, то нить основного сюжета игры не потеряете. Трудно сказать, чем руководствовались разработчики из T&E Soft, но, взявшись выполнять задание от ломарского купца, игрок потеряет доступ к некоторым квестам начального уровня. Конечно, необходимый для получения пятого уровня опыт накопить всё ещё возможно. По всей вероятности, разработчики ожидали, что при втором прохождении игроки предпочтут сначала побродить по Орану и его окрестностям, - и тогда их интерес будет вознаграждён пропущенными прежде квестами.
Sword World PC - прекрасная возможность познакомиться с просторами Форселии и к тому же довольно увлекательная игра сама по себе, даже если бы она не была связана со Sword World.
Одними лишь настольными играми дело не ограничилось. В конце 80-х и в течение 90-х годов прошлого века Sword World разросся в большую медиафраншизу, включавшую в себя аниме, мангу, ранобэ (иллюстрированные романы). И, разумеется, игры для компьютеров (РС-98, Sharp X68000, PC-88, MSX, FM Towns) и консолей! Одной из таких и стала Sword World PC.
Сюжет был основан на изданной в 1990 году книге "Остров мёртвого бога", автором которой является Кэйко Симамура. Оттуда же для Sword World PC были взяты персонажи, которых можно встретить в тавернах и принять в свой отряд. Местом действия стал не Лодосс, а крупнейший континент Форcелии (так называется мир, в котором происходят события первой редакции Sword World), называющийся Алекраст. Игроку предстоят приключения в приморском городе Оран и прилегающих к нему землях. Если сравнивать Алекраст с Евразией (сходство, впрочем, будет далеко не полным), то расположение доступного в игре региона приблизительно сопоставимо с низовьями реки Инд. С востока к этим плодородным землям прилегает пустыня Кхан, населённая воинственными племенами, и лишь прибрежная дорога соединяет Оран с портом Эрэмирэ, откуда торговые пути ведут за пределы карты, в глубины Алекраста. К северо-востоку и северо-западу горные хребты подпирают небеса, а к северу находятся руины гигантского города, оставшегося от древней цивилизации. Развалины притягивают к себе всевозможных искателей приключений столь же неотвратимо, как падаль - стервятников, а магнит - железо.
При первом запуске Sword World PC можно будет выбрать один из двух вариантов цветовой гаммы. Второй (чёрно-белый) в годы выхода игры был предназначен скорее для обладателей тогдашних ноутбуков от NEC и Epson (эта японская компания создавала компьютеры, совместимые с РС-98). Первый и основной вариант позволит увидеть Форселию во всей пестроте красок. В игре используется наклонная проекция, при которой наблюдатель видит фронтальную и верхнюю части объектов (домов, кораблей и т.п.). Музыка в игре меняется в зависимости от того, где находится ваш отряд искателей приключений. В частности, особенно хорошая мелодия звучит в пещерах. А уж сколь прекрасна музыка во вступлении, которое знакомит игрока с историей Форселии!
Перед тем как погрузиться в мир приключений, сокровищ и магии, нужно создать своего персонажа. Уже на этом этапе игра ярко демонстрирует, что разрабатывалась она без учёта существования мыши. Тем не менее управление нельзя назвать громоздким. Перемещение по локации и выбор цели для атаки осуществляются с помощью клавиш управления курсором (вверх, вниз, вправо, влево). Пробел и Esc используются для открытия и закрытия меню в правой части экрана, где можно увидеть ряд полезных команд. Важнейшей из них можно назвать Check Situation, с помощью которой игрок способен выполнить ряд полезных действий (например, обезвредить ловушку или открыть замок). Если хотите поговорить с NPC, то вам нужно подойти к нему вплотную и нажать Enter для начала беседы (и многих других действий в игре). Клавиша F1 используется для атаки (в бою) и просмотра карты (вне сражения). F2 нужна, чтобы применить магию. Нажмите F3, если желаете использовать предмет из инвентаря (который у каждого персонажа свой). Клавиша F4 позволит поменять снаряжение, а F5 нужна для просмотра статуса персонажа (уровень, класс, раса и т.п.). F7 понадобится только шаманам, что связано с особенностями их магии. Форселия населена невидимыми духами таких стихий, как огонь, земля, воздух, вода. Но в мироздании Sword World есть не только эти привычные элементы. В Форселии существуют также духи тьмы, света, разума и растений. Заклинания шамана основаны на их силе, поэтому ему будет полезно знать, какие из них населяют местность. Для этого и нужна F7. Чтобы сохранить игру, потребуется нажать F10, а для загрузки сохранения - F6. Более подробно об управлении предлагаю почитать в прилагающемся к игре руководстве.
В том же мануале можно узнать о местных заклинаниях, классах и расах. Максимальный уровень в игре - пятый. Но ничто не мешает создать мультиклассового персонажа и последовательно развиваться в каждом классе. Существование вора, который одновременно окажется бардом и рейнджером, не будет исключительным явлением. Эльфы имеют предрасположенность к шаманской магии, а грассраннеры (местный аналог хоббитов) - к воровству. Дварф чувствует себя как дома в пещерах и подземельях, что помогает ему искать там секретные двери. Что касается полуэльфов, то они тут двух типов в зависимости от того, среди представителей какой расы (к которой принадлежали их родители) они росли. Магам требуется отдых для пополнения маны, поскольку соответствующих зелий в игре нет. Впрочем, их эквивалентом можно считать кристаллы с колдовским зарядом. Волшебник, исчерпав свои запасы маны, потеряет сознание. Барды при наличии музыкальных инструментов могут осуществить неплохую поддержку, особенно в бою против нежити (конечно, если они выучили нужную песню). Важно учесть, что если у вас в отряде двое таких обладателей лютни, то петь одновременно они не смогут. Класса паладинов в игре нет, но их роль вполне могут выполнять жрецы. С помощью божественной магии они могут исцелить себя и товарищей от ран, а также избавить от эффекта отравления, попытаться изгнать нежить и особым образом зачаровать оружие для повышения его эффективности в боях против оживших мертвецов. Заклинания волшебников поначалу не очень сильны, но даже в ранних боях будет полезно усыпить врагов или улучшить ими оружие союзника. Умения вора пригодятся, когда потребуется открывать замки. Рейнджеры лучше представителей других классов стреляют из лука, а мудрецы обладают знаниями, благодаря которым можно читать древние тексты.
Помимо упомянутых рас в Оране и его окрестностях проживают также люди и эльфы. И вы можете играть за одного из них. Впрочем, есть и другие разумные расы, с которыми доведётся столкнуться во время приключений. На просторах Алекраста можно встретить знакомых по другим вымышленным вселенным существ, таких как гоблины или вампиры. Но хватает и местных особенностей. Так, здешний бестиарий обогащают такие монстры, как вариация гигантской птицы Рух и сухопутный кальмар.
После создания персонажа глазам игрока предстанет вид на город с высоты птичьего полёта. Это Оран, крупнейший населённый пункт Алекраста. Тут находится важнейшая из гильдий магов, которые пользуются в здешних краях большим влиянием. Впрочем, если не считать портового района, погулять по местным улочкам удастся лишь при выполнении квестов. Список доступных для посещения локаций размещён в правой части экрана. Можете сразу покинуть город, но для начала будет нелишним хотя бы купить оружие и прочее снаряжение. В двух тавернах города, которые называются "Бриллиантовый дом" и "Врата в Древнее Королевство", можно найти потенциальных компаньонов. В нашем отряде могут быть шесть персонажей - и ещё одно место остаётся свободным на случай присоединения возможного попутчика. В дальнейшем можно поискать и других соратников - ведь таверны есть не только в Оране.
В Sword World PC нет многочисленных случайных встреч с врагами, как это было, например, в Emerald Dragon, близкой по жанру, времени создания и платформе. Все бои обусловлены квестами, которые приводят вас то в пещеры, то в руины, а иногда ваш отряд вынужден сражаться в пределах городских кварталов. Конечно, нарваться на приключения можно и просто путешествуя между городами, но такое происходит редко и тоже связано с заданиями, а не с истреблением бесконечно спаунящихся врагов. Когда игрок управляет отрядом на местности, то передвижение происходит в реальном времени. Бои же пошаговые. При встрече с врагами часть экрана, по которой могут пройти ваши бойцы, становится более светлой. Маги, жрецы и барды должны выбирать, потратить ли им ход на передвижение или иное действие (прочитать заклинание, начать волшебную песню, вылечиться). Кроме оружия ближнего боя, бойцы могут использовать луки, арбалеты и метательные топоры, но местность не слишком часто к этому располагает.
Квесты? Их в игре около полусотни, и некоторые из них будет трудно забыть. Например, в самом начале игры есть шанс столкнуться с фэнтезийным аналогом традиционной японской математической задачи цурукамэдэн! Получить задания можно поговорив со жрецами в храмах, купцами или хозяевами таверн (беседовать с прочими NPC тоже допустимо, если хотите услышать какие-то сведения о мире). При этом за одно прохождение невозможно выполнить их все. Впрочем, разработчики решили прибегнуть и к другому способу побудить игрока начать новое приключение и поощрить его интерес к Sword World. Возможность получить некоторые задания зависит от того, кто именно у вас в отряде. Во внимание стоит принимать расу и даже некоторые классы (это касается шаманов, волшебников, воров и жрецов таких богов, как Фарис, Мирии и Рахда)! Не будет лишним упомянуть, что ваши компаньоны - это не просто безмолвные марионетки. Они не стесняются участвовать в разговорах, при этом раса и класс могут повлиять на их реплики.
Что касается сюжета, то вовсе не обязательно сразу окунаться в расследования странных событий в Оране. Лучше побродить по миру, получая бесценный опыт. И дело даже не в том, что самые опасные подземелья будут доступны только после достижения четвёртого и пятого уровней, а в том, что можно выполнить побочные задания, многие из которых довольно интересны. Созданный нами персонаж не является избранным богами героем из пророчеств, поэтому никто с порога не обещает ему великих свершений. Но на след основного сюжета игрок может наткнуться довольно рано, уже на первых уровнях. Жители Орана верят в большое количество богов, при этом храмы есть только у культов. Дварфы, например, поклоняются своему собственному божеству. Присоединиться к другим культам им никто не запрещает, конечно. Война между тёмными и светлыми богами осталась в далёком прошлом, завершившись победой первых. Именно тогда, кстати, Лодосс и отделился от Алекраста, и теперь между ними простираются морские просторы. В условиях относительно спокойной жизни о прошлом вспоминают в основном маги, собирая знания, оставшиеся от древних цивилизаций. Но на улицах Орана и в прилегающих к нему землях недавно начали поднимать голову приверженцы тёмного бога Мирлифа, который связан со смертью и с нежитью. Ожившие мертвецы - это проявление его пагубного влияния на мир. И конечно, обеспокоенные жрецы светлых богов готовы нанять храброго искателя приключений, который не побоится исследовать гробницы и пещеры. Вполне возможно, что по пути в храм или в таверну амбициозный авантюрист зайдёт в "Магазин чудес", в котором торгует купец из далёкого города Ломар. Этому негоцианту хочется отыскать части странной статуи, явно изображающей какое-то божество. И если вы согласитесь заняться поисками, то нить основного сюжета игры не потеряете. Трудно сказать, чем руководствовались разработчики из T&E Soft, но, взявшись выполнять задание от ломарского купца, игрок потеряет доступ к некоторым квестам начального уровня. Конечно, необходимый для получения пятого уровня опыт накопить всё ещё возможно. По всей вероятности, разработчики ожидали, что при втором прохождении игроки предпочтут сначала побродить по Орану и его окрестностям, - и тогда их интерес будет вознаграждён пропущенными прежде квестами.
Sword World PC - прекрасная возможность познакомиться с просторами Форселии и к тому же довольно увлекательная игра сама по себе, даже если бы она не была связана со Sword World.
- Аудио-/видео-стиль:
Аниме - Особенность геймплея:
Партийная RPG - Перспектива:
Изометрия - Происхождение:
Настольные игры - Страна или регион происхождения:
Япония - Тематика:
Фэнтези - Элемент жанра:
В реальном времени
Пошаговая - Язык:
日本語
English