Разработчик: Sledgehammer Games, High Moon Studios, Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Дата релиза: 3 ноября 2014 года
Страшно сказать, но Advanced Warfare – это аж одиннадцатая полноценная часть серии Call of Duty, игры которой практически ежегодно радуют или не очень любителей бодрых военных шутеров. И это если не учитывать различные дополнения, спин-оффы, игры на мобильных платформах и прочее под брендом CoD, с которыми копилка серии легко пополнится вдвое. Попрошу заметить, что это на 2014 год! В общем, уже тогда CoD являлась одной из самых популярных и узнаваемых в мире игровых серий, а некоторые её части ставили мировые рекорды по продажам (к примеру, Black Ops, Black Ops 2). Поскольку начиная с CoD 2 (2005 год) полноценные игры серии выходили ежегодно, Activision заранее планировала цикл разработки, дабы очередной осенью выкатить новый CoD и сорвать куш. С этой целью над франшизой работал ряд внутренних студий Activision, начиная от основателей серии в лице Infinity Ward и заканчивая относительно малоизвестными компаниями вроде Neversoft. Однако впервые основным разработчиком полноценной CoD была заявлена Sledgehammer Games, до того работавшая совместно с Infinity Ward над не самой удачной Modern Warfare 3 (хотя с финансовой точки зрения – более чем успешной) и ничем более себя не проявившая. В связи с этим имелись определённые опасения за игру, но посмотреть, что же из себя представляет очередной CoD, всё-таки хотелось.
Конечно же, до релиза игры гремела мощная рекламная кампания — и любой человек, более-менее интересующийся популярными веяниями в игровой индустрии, знал заранее о многих нововведениях, которые готовила Advanced Warfare. Первое, что обращает на себя внимание, – изменившийся сеттинг. Стартует игра в недалёком будущем, а если быть точнее – в 2054 году. Войска Северной Кореи вторглись на территорию Южной Кореи и уже захватили столицу страны. Конечно же, США не могли остаться в стороне от этого конфликта — и их войска наступают на Сеул. Наш протагонист – простой американский солдат по имени Джек Митчелл, который принимает участие в штурме города. Я буду избегать спойлеров, а потому расскажу только общую концепцию сюжетной завязки. По иронии судьбы Митчелл вынужден покинуть армию США, однако солдатом он быть не перестал и поступил на службу в корпорацию «Атлас» – частную военную компанию. Здесь героя ждут новые друзья и новые враги. Сперва основной задачей становится борьба с террористом по прозвищу Аид и освобождение одного из высших должностных лиц Нигерии, но вскоре история переворачивается с ног на голову – подоспеют несколько достаточно предсказуемых, но от этого не менее любопытных твистов, а потому раскрывать подробности не буду. Отмечу, что сюжет достаточно хорош, разве что чутка не дотягивает до эталонных в плане истории игр серии вроде Black Ops. Конечно, если сравнивать его с лучшими фильмами-блокбастерами, он непременно проиграет, однако среди фильмов Голливуда категории «Б» сюжет Advanced Warfare смотрелся бы весьма естественно.
Тем более что одной из интересных находок в плане подачи сюжета являются катсцены, выполненные по некой секретной космической технологии, благодаря чему отличить их от видео с «живыми» актёрами местами невозможно. До Advanced Warfare подобного качества роликов я не видел ни в одной игре, и порою кажется, что смотришь какой-то боевик. При этом модели персонажей в катсценах взяты с реальных актёров, что ещё более добавляет реализма. Наиболее ярко удалась роль Кевина Спейси – обладателя двух «Оскаров» и в целом весьма талантливого актёра. Последний отыгрывает Джонатана Айронса – владельца ЧВК «Атлас», где предстоит пройти службу нашему игровому протеже. Конечно же, в самой игре графика похуже, однако также очень и очень хороша. Особенно удались модели персонажей, техники, а также спецэффекты от взрывов и выстрелов. Прогресс картинки в сравнении с Ghosts куда заметнее, чем был у последней в сравнении с Black Ops 2. Однако подросло время загрузки, и существенно повысились системные требования. Даже относительно современные видеокарты (в частности, RTX 2060 Super) Advanced Warfare на максимальных настройках графики неплохо загружает, а уж компьютеры 2014 года и подавно.
Так как события одиннадцатой Call of Duty проходят во второй половине XXI века, мир игры несколько отличается от привычного нам. В частности, существенно прогрессировало вооружение – бал правят вездесущие экзоскелеты. Это такие… можно сказать, костюмы, которые позволяют делать прыжки метра на 4 в высоту, становиться невидимыми, передвигаться по вертикальным поверхностям и многое другое. Всё это сказывается на игровом процессе, который благодаря новым возможностям ощущается несколько динамичнее. Правда, ощущения от стрельбы стали менее естественными – многое оружие стрекочет, словно детские погремушки. Хорошо хоть не всё оружие прогрессировало — и остались некоторые стволы (как правило – трофейные), которые звучат и применяются относительно естественно. Ещё будущее приготовило разные технологические военные примочки, которые нам доведётся применять в кампании, вроде робота-комара-разведчика или гранат с переключаемым типом. Последнее, к слову, реализовано просто отвратительно. На практике получается, что мы достаём гранату, жмякаем секунд этак пять, выбирая её тип (она может быть обычной, самонаводящейся, электромагнитной, разведывательной и т. д.), а потом перезагружаемся, поскольку, пока мы стояли в раздумьях, противник изволил нас прикончить.
Зато Advanced Warfare в очередной раз продемонстрировала, какой должна быть постановка в подобных играх. Казалось, можно ли найти ещё что-то такое, что могло бы удивить после предыдущих игр серии? Оказалось, да! Навскидку вспоминается великолепно поставленная погоня, когда мы преследуем противника по крышам мчащихся по автостраде автомобилей! Естественно, при этом нужно ещё отстреливаться от супостатов, так что веселье обеспечено. Да и относительно «привычные» сцены вроде взрыва моста благодаря новой графике по-прежнему впечатляют. Ещё в Advanced Warfare разработчики несколько оживили привычно «мёртвый» мир некоторым количеством гражданских лиц, которые иногда обеспечены личным транспортом. Кроме того, наш протеже в некоторых автомобилях может отрывать двери и использовать их в качестве щита для укрытия от пуль. Собственно, щиты также можно найти в виде трофейного оружия. К слову, последнее прогрессировало не только в плане звуков, но и в целом – появились даже различные лазеры. Про разведывательные гранаты я уже упоминал, а вот как они работают — ещё нет. Так вот, гранаты эти подсвечивают местонахождение противника через препятствия. То есть закидываем в комнату разведывательную гранату, после чего видим расположение супостатов и расстреливаем их сквозь стену.
Между миссиями нам дали возможность прокачиваться путём повышения точности, уменьшения времени перезарядки и так далее. На прокачку тратятся очки, получаемые за достижения в виде убийств противников гранатами или хедшотами, а также поиск разведданных. К слову, за найденные разведданные (читай – вражеские компьютеры) нам не только отсыпают читов, но также дают прослушать аудио- или видеозаписи, в которых Кевин Спейси (Джонатан Айронс) вещает очередную мудрость. В целом если откинуть всю футуристичную мишуру, то останется всё тот же геймплейный «скелет» CoD – бесконечная беготня-с-пальбой, однако постановка и неплохой геймдизайн влияют на восприятие Advanced Warfare как совершенно нового продукта. Собственно, карты стали ветвистее, то есть в большинстве случаев у нас уже не одна проторенная дорожка, а выбор, каким путём идти к цели. Иногда это выбор, по какой стороне моста идти, иногда – по какой лестнице, а пару раз за игру встречаются небольшие локации, где у нас появляется полная свобода действий – иди куда хочешь и сражайся как получается. Хотя, конечно, бывают случаи, когда дорожка всего одна и выбора никакого нет. Но и геймплейные ситуации нам подкидывают разные. К примеру, дают порулить здоровенным экзоскелетом, из-за чего мы превращаемся почти что в танк. Или катаемся на летающих «антигравитационных» мотоциклах. А разок доведётся прокатиться под днищем автомобиля. В общем, за разнообразие игра также получает плюсик в карму.
Музыка в игре лично меня не очень впечатлила. Во-первых, её мало, субъективно меньше, чем в прочих играх серии. Во-вторых, она совсем не запомнилась, в отличие от саундтрека того же Ghosts, отдельные треки из которого я ещё какое-то время напевал. Вкупе со звуками от стрельбы, которые мне также не очень понравились, аудиочасть игры получилась какой-то смазанной. Перевод на русский язык выполнен полным дубляжом и лично меня вполне порадовал.
Конечно же, есть в игре и мультиплеер, которого я, к слову, не большой любитель. Из положительных моментов – он жив и поныне, а поиграть можно даже в пиратскую версию. Классические режимы вроде свободной игры или командного боя благодаря экзоскелетам играются несколько бодрее, нежели ранее, так что оцениваю их положительно. Порадовали и новые карты, в которых немного увеличили «вертикальность», видимо для более удобного использования прыжков экзоскелетов. Другие режимы опробовать не удалось ввиду отсутствия как игроков, так и особого желания в них погружаться. Ещё мною опробован зомби-режим, называемый здесь экзозомби. Признаться, большого удовольствия от него я никогда не получал, что в очередной раз подтвердилось в Advanced Warfare. По сути, имеем то же самое, что и раньше, только в экзоскелетах. Зато к этому режиму есть ряд крутых роликов, несколько сюжетно обосновывающих происходящее безумие. Так что для ценителей, думается, сделано неплохо.
Подводя итог, можно констатировать, что Advanced Warfare получилась вполне достойной CoD, способной почти на равных тягаться даже с Black Ops 2. Впрочем, игра не без недостатков, но для ознакомления вполне можно рекомендовать. Тем более 5-6 часов кампании пролетают незаметно, ну а продолжится ли знакомство с игрой дальше — уже зависит от личных предпочтений.
Оценка игры: 8.0 из 10.
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Дата релиза: 3 ноября 2014 года
Страшно сказать, но Advanced Warfare – это аж одиннадцатая полноценная часть серии Call of Duty, игры которой практически ежегодно радуют или не очень любителей бодрых военных шутеров. И это если не учитывать различные дополнения, спин-оффы, игры на мобильных платформах и прочее под брендом CoD, с которыми копилка серии легко пополнится вдвое. Попрошу заметить, что это на 2014 год! В общем, уже тогда CoD являлась одной из самых популярных и узнаваемых в мире игровых серий, а некоторые её части ставили мировые рекорды по продажам (к примеру, Black Ops, Black Ops 2). Поскольку начиная с CoD 2 (2005 год) полноценные игры серии выходили ежегодно, Activision заранее планировала цикл разработки, дабы очередной осенью выкатить новый CoD и сорвать куш. С этой целью над франшизой работал ряд внутренних студий Activision, начиная от основателей серии в лице Infinity Ward и заканчивая относительно малоизвестными компаниями вроде Neversoft. Однако впервые основным разработчиком полноценной CoD была заявлена Sledgehammer Games, до того работавшая совместно с Infinity Ward над не самой удачной Modern Warfare 3 (хотя с финансовой точки зрения – более чем успешной) и ничем более себя не проявившая. В связи с этим имелись определённые опасения за игру, но посмотреть, что же из себя представляет очередной CoD, всё-таки хотелось.
Конечно же, до релиза игры гремела мощная рекламная кампания — и любой человек, более-менее интересующийся популярными веяниями в игровой индустрии, знал заранее о многих нововведениях, которые готовила Advanced Warfare. Первое, что обращает на себя внимание, – изменившийся сеттинг. Стартует игра в недалёком будущем, а если быть точнее – в 2054 году. Войска Северной Кореи вторглись на территорию Южной Кореи и уже захватили столицу страны. Конечно же, США не могли остаться в стороне от этого конфликта — и их войска наступают на Сеул. Наш протагонист – простой американский солдат по имени Джек Митчелл, который принимает участие в штурме города. Я буду избегать спойлеров, а потому расскажу только общую концепцию сюжетной завязки. По иронии судьбы Митчелл вынужден покинуть армию США, однако солдатом он быть не перестал и поступил на службу в корпорацию «Атлас» – частную военную компанию. Здесь героя ждут новые друзья и новые враги. Сперва основной задачей становится борьба с террористом по прозвищу Аид и освобождение одного из высших должностных лиц Нигерии, но вскоре история переворачивается с ног на голову – подоспеют несколько достаточно предсказуемых, но от этого не менее любопытных твистов, а потому раскрывать подробности не буду. Отмечу, что сюжет достаточно хорош, разве что чутка не дотягивает до эталонных в плане истории игр серии вроде Black Ops. Конечно, если сравнивать его с лучшими фильмами-блокбастерами, он непременно проиграет, однако среди фильмов Голливуда категории «Б» сюжет Advanced Warfare смотрелся бы весьма естественно.
Тем более что одной из интересных находок в плане подачи сюжета являются катсцены, выполненные по некой секретной космической технологии, благодаря чему отличить их от видео с «живыми» актёрами местами невозможно. До Advanced Warfare подобного качества роликов я не видел ни в одной игре, и порою кажется, что смотришь какой-то боевик. При этом модели персонажей в катсценах взяты с реальных актёров, что ещё более добавляет реализма. Наиболее ярко удалась роль Кевина Спейси – обладателя двух «Оскаров» и в целом весьма талантливого актёра. Последний отыгрывает Джонатана Айронса – владельца ЧВК «Атлас», где предстоит пройти службу нашему игровому протеже. Конечно же, в самой игре графика похуже, однако также очень и очень хороша. Особенно удались модели персонажей, техники, а также спецэффекты от взрывов и выстрелов. Прогресс картинки в сравнении с Ghosts куда заметнее, чем был у последней в сравнении с Black Ops 2. Однако подросло время загрузки, и существенно повысились системные требования. Даже относительно современные видеокарты (в частности, RTX 2060 Super) Advanced Warfare на максимальных настройках графики неплохо загружает, а уж компьютеры 2014 года и подавно.
Так как события одиннадцатой Call of Duty проходят во второй половине XXI века, мир игры несколько отличается от привычного нам. В частности, существенно прогрессировало вооружение – бал правят вездесущие экзоскелеты. Это такие… можно сказать, костюмы, которые позволяют делать прыжки метра на 4 в высоту, становиться невидимыми, передвигаться по вертикальным поверхностям и многое другое. Всё это сказывается на игровом процессе, который благодаря новым возможностям ощущается несколько динамичнее. Правда, ощущения от стрельбы стали менее естественными – многое оружие стрекочет, словно детские погремушки. Хорошо хоть не всё оружие прогрессировало — и остались некоторые стволы (как правило – трофейные), которые звучат и применяются относительно естественно. Ещё будущее приготовило разные технологические военные примочки, которые нам доведётся применять в кампании, вроде робота-комара-разведчика или гранат с переключаемым типом. Последнее, к слову, реализовано просто отвратительно. На практике получается, что мы достаём гранату, жмякаем секунд этак пять, выбирая её тип (она может быть обычной, самонаводящейся, электромагнитной, разведывательной и т. д.), а потом перезагружаемся, поскольку, пока мы стояли в раздумьях, противник изволил нас прикончить.
Зато Advanced Warfare в очередной раз продемонстрировала, какой должна быть постановка в подобных играх. Казалось, можно ли найти ещё что-то такое, что могло бы удивить после предыдущих игр серии? Оказалось, да! Навскидку вспоминается великолепно поставленная погоня, когда мы преследуем противника по крышам мчащихся по автостраде автомобилей! Естественно, при этом нужно ещё отстреливаться от супостатов, так что веселье обеспечено. Да и относительно «привычные» сцены вроде взрыва моста благодаря новой графике по-прежнему впечатляют. Ещё в Advanced Warfare разработчики несколько оживили привычно «мёртвый» мир некоторым количеством гражданских лиц, которые иногда обеспечены личным транспортом. Кроме того, наш протеже в некоторых автомобилях может отрывать двери и использовать их в качестве щита для укрытия от пуль. Собственно, щиты также можно найти в виде трофейного оружия. К слову, последнее прогрессировало не только в плане звуков, но и в целом – появились даже различные лазеры. Про разведывательные гранаты я уже упоминал, а вот как они работают — ещё нет. Так вот, гранаты эти подсвечивают местонахождение противника через препятствия. То есть закидываем в комнату разведывательную гранату, после чего видим расположение супостатов и расстреливаем их сквозь стену.
Между миссиями нам дали возможность прокачиваться путём повышения точности, уменьшения времени перезарядки и так далее. На прокачку тратятся очки, получаемые за достижения в виде убийств противников гранатами или хедшотами, а также поиск разведданных. К слову, за найденные разведданные (читай – вражеские компьютеры) нам не только отсыпают читов, но также дают прослушать аудио- или видеозаписи, в которых Кевин Спейси (Джонатан Айронс) вещает очередную мудрость. В целом если откинуть всю футуристичную мишуру, то останется всё тот же геймплейный «скелет» CoD – бесконечная беготня-с-пальбой, однако постановка и неплохой геймдизайн влияют на восприятие Advanced Warfare как совершенно нового продукта. Собственно, карты стали ветвистее, то есть в большинстве случаев у нас уже не одна проторенная дорожка, а выбор, каким путём идти к цели. Иногда это выбор, по какой стороне моста идти, иногда – по какой лестнице, а пару раз за игру встречаются небольшие локации, где у нас появляется полная свобода действий – иди куда хочешь и сражайся как получается. Хотя, конечно, бывают случаи, когда дорожка всего одна и выбора никакого нет. Но и геймплейные ситуации нам подкидывают разные. К примеру, дают порулить здоровенным экзоскелетом, из-за чего мы превращаемся почти что в танк. Или катаемся на летающих «антигравитационных» мотоциклах. А разок доведётся прокатиться под днищем автомобиля. В общем, за разнообразие игра также получает плюсик в карму.
Музыка в игре лично меня не очень впечатлила. Во-первых, её мало, субъективно меньше, чем в прочих играх серии. Во-вторых, она совсем не запомнилась, в отличие от саундтрека того же Ghosts, отдельные треки из которого я ещё какое-то время напевал. Вкупе со звуками от стрельбы, которые мне также не очень понравились, аудиочасть игры получилась какой-то смазанной. Перевод на русский язык выполнен полным дубляжом и лично меня вполне порадовал.
Конечно же, есть в игре и мультиплеер, которого я, к слову, не большой любитель. Из положительных моментов – он жив и поныне, а поиграть можно даже в пиратскую версию. Классические режимы вроде свободной игры или командного боя благодаря экзоскелетам играются несколько бодрее, нежели ранее, так что оцениваю их положительно. Порадовали и новые карты, в которых немного увеличили «вертикальность», видимо для более удобного использования прыжков экзоскелетов. Другие режимы опробовать не удалось ввиду отсутствия как игроков, так и особого желания в них погружаться. Ещё мною опробован зомби-режим, называемый здесь экзозомби. Признаться, большого удовольствия от него я никогда не получал, что в очередной раз подтвердилось в Advanced Warfare. По сути, имеем то же самое, что и раньше, только в экзоскелетах. Зато к этому режиму есть ряд крутых роликов, несколько сюжетно обосновывающих происходящее безумие. Так что для ценителей, думается, сделано неплохо.
Подводя итог, можно констатировать, что Advanced Warfare получилась вполне достойной CoD, способной почти на равных тягаться даже с Black Ops 2. Впрочем, игра не без недостатков, но для ознакомления вполне можно рекомендовать. Тем более 5-6 часов кампании пролетают незаметно, ну а продолжится ли знакомство с игрой дальше — уже зависит от личных предпочтений.
Оценка игры: 8.0 из 10.
Автор: LEKA
Дата: 19.01.2026
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FFbPB3Wkr%2Fs1-mod-2025-12-15-22-58-52-388.jpg&hash=18d9bc663b5b70f64afe2e2c9cd287b7)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FBHPxHH15%2Fs1-mod-2025-12-14-21-02-16-085.jpg&hash=395d1f4e62c708555a3844a52f44b017)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FHLNB10mx%2Fs1-mod-2025-12-17-23-20-50-282.jpg&hash=9c51c297613a433df0b3aad03eb927cc)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2F0jKTBYWb%2Fs1-mod-2025-12-20-18-44-03-178.jpg&hash=683b0f0dd6e85ab3d823e624028c4ee1)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FPnjQCRZ%2Fs1-mod-2025-12-23-21-47-42-710.jpg&hash=5db98f31826e518663333d00300e5db6)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2F60WYLJLB%2Fs1-mod-2025-12-14-23-17-51-969.jpg&hash=4f6ece790dc5b12ea24eb711f680c9f6)
![[IMG]](/forum/proxy.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FN6S1ntv9%2Fs1-mod-2026-01-17-08-31-23-605.jpg&hash=31165e3af040232fe0165866e5dae13f)