1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Интервью] Не то золото, что блестит, или Интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 5. Тунис.

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем UnknDoomer, 22 янв 2026 в 18:25.

  1. UnknDoomer Бредущий по мосту

    UnknDoomer

    Хелпер

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    3.016
    Tunisia_1.JPG Tunisia_2.jpg

    Тунис. Фото из Википедии.​

    Сегодня вашему вниманию предлагается пятая серия - Тунис (с попутным охватом Ближнего Востока) и его житель, скрывающийся под позывным abou1234.

    Над улучшенной версией перевода работали:

    @UnknDoomer - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).

    @Dimouse - помогал в вопросе стилистической составляющей материала.

    ---
    Tunisia_1.JPG Tunisia_2.jpg

    Tunisia. Photo from Wikipedia.​

    Today we present to you the fifth episode - Tunisia (with concurrent coverage of the Middle East) and its resident, hiding under the call sign abou1234.

    ---

    Q. Could you briefly introduce yourself, give a few facts about yourself?

    A. My name is Iyed Abbes. I am a student from Tunisia. I started my journey in game development and modding in 2020. Now I am working at a game company in Saudi Arabia (remotely). I have collaborated with many teams from different countries, achieved success in several projects, contributed and documenting the history of Arabic games development, so on.

    ---

    Q. Do you remember the first game you played? Was it on an IBM PC or another platform?

    A. My first game that i played ever is "Duck Hunt" (1984) on Famicom, when I was 6 years old.

    ---

    Q. To what extent do restrictions on the ability to freely download anything from the Internet (traffic monitoring by providers, high prices for high-speed connections, etc.) in your country affect the fact that many people try to buy games in physical form, despite the fact that the number of physical copies is extremely limited compared to the number of people potentially interested and over time their number decreases, and the price increases accordingly, although not always?

    A. In my opinion piracy is so common thing in my country, that even schools and institutes use pirated software, operating systems for included. The reason is that local society isn't get used to buy software online, in addition to several other restrictions. I can only buy something for a dollars, and it's very difficult to bring that into my country, except the special cards for the stores. Original games or software are sold at exorbitant prices in my country, unlike the pirated versions.

    ---

    Q. What game genres do you think are most in demand in your country? For example, strategies or action games? Why? Is there a particular genre predominating in your collection?

    A. From what I've noticed, it's battle royale games, football and puzzles on phones. Most players in my country play on phones. Simply saying, players have easy access, since most games are free and phones are available. Personally, I love old computer games, like war / strategy like titles and platformers.

    ---


    Q. Can you tell us anything about the release of games from other countries and their possible perception as budget or, on the contrary, popular along with domestic ones (as examples, games from Europe, including Russia, in the USA; games from the USA and Europe in China, Taiwan, Korea, Japan)?

    A. I've noticed that some games developers compensate for limited budgets and resources by adding elements that attract players. For example, Arabic drift games are very popular in the Arab world, despite their poor quality. The same applies to Chinese and, previously, Indian games.

    ---

    Q. Can you tell us anything about cases when a game becomes popular and cult locally despite the fact that at the time of release it did not sell very well (famous examples: Chrono Trigger in the USA, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

    A. There are many popular games in my country and in the Arab world as well, but they haven't sold well due to the piracy. The most famous are Counter-Strike (2000), football simulators and GTA related titles. Computers were mostly available in cafes and this has influenced on the culture of Arab gamers.

    ---

    IQGC.jpg magazine_cover.jpg

    Q. Do you think it is important to preserve games not only in physical form, but also in digital form (including documentation) for future generations?

    A. In my opinion - yes. Besides the fact that preserving digital copies is easier than physical ones for many reasons, it contributes to building a new generation and many indie developers and companies draw inspiration from old games. For example, I collect old Arabic games and upload them to an archive because a large part of the world, not just Arabs, doesn't know much about the history of the Middle Eastern gaming industry.

    Some Arab organizations, like IQGC, contacted me to work on documenting the history of games from Iraq, along with foreign university students and some Arab writers. It's ironic that some old Arab games, like the "Cellfactory" (2007 / 2009) series, "Thunder Falcons" (?), "Babylonian Twins" (2010) and others, are better than current Arab games in terms of creativity and gameplay.

    ---

    Q. Have certain sets of rules and criteria been formed in your region, by which both collectors and ordinary players determine the rarity and availability of a particular game in terms of physical copies and the degree of their preservation? In your opinion, is it better to save as many old games as possible or not?

    A. In my opinion, preservation is culturally important, but it's preferable to preserve rare and endangered games. Since a large number of famous old games exist, there's no need to preserve them, unless they are extremely rare like copies.

    ---

    Q. How do local collectors feel about people who collect games but don't share them with others, or, for example, hide the fact that their collection contains something unique, long lost to the general public? How do you feel about the aspect when someone tries to get additional profit from this? For example, to promote their YouTube channel, to earn a large sum from resale, to attract attention.

    A. Games collectors are very rare in my country, so I don't really know how they feel about what I've said, but personally I wouldn't mind if they used their collection as they want, including money making. as long as if somebody is happy with his collection, even if it's used to make money.

    ---

    @Kseraks asks: "Do you or someone in your circle follow some conditional maximum price that you / they are willing to pay for a particular item? Maybe you could briefly tell us about one of these cases?".

    A. Sometimes I find a rare console game or a specific edition and pretend I'm not interested, because most dealers will sell it to you for a low price, but if they see you're really interest, they'll raise the price. Of course, the culture of valuing rare games is rare in my country. Therefore, most of them will sell them at a low price. For example, I found a very rare 2DS for a very low price, approximately 30 Tunisian dinars, which is less than $10. Most merchants in my country are not interested in the value of technological products, especially old games or consoles, they just sell them for their livelihood.

    ---

    @Dimouse asks: "Do you play the games that you collect, or do you collect them more from the standpoint of aesthetics / other reasons?".

    Sub-question from @Morendil: "Would you open a rare sealed copy of a game, especially a big box, if all it's contents are known in advance and the game itself is available online?".

    A. Of course, I play the games I collect and if they are digital copies, I document them for the world, especially old Arabic games and old games from other countries.

    Sub-A. Of course I'll open it to test if it still works, after all these years.

    ---

    @Kristobal Hozevich Hunta asks: "Could you name your personal top 3, 5, may be 10 most notable games developed in your country?".

    A. From my point of view (note: it's seems that mostly mobile titles are mentioned below):

    Released games: West Hunt (2022), Riven Crown (?), Clash: Mutants Vs Pirates (2020), Warshmallows (2021).
    Upcoming games: Leave (?), Perfect Run (?). North Hunt (?).
    Canceled games : Tin & Food 2 (?), Kingdom of No One (?).

    ---


    @ZoRg, @Dar_Morar and @Kristobal Hozevich Hunta ask: "Is there a game in your collection that, for one reason or another, is of particular value to you? Maybe there is some memorable story associated with it?".

    A. I have a "Tom and Jerry in War of the Whiskers" (2002), one of my childhood games. Originally I just wanted to play it, but after many years I bought it and kept a copy.

    ---

    @Virgil asks: "Local scene. Can you name a project, or maybe several, that have become fundamental in the context of associations when it comes to your country? As an example, perhaps you have heard of such a concept as "Russian quest".".

    A. In Tunisia there currently no any game project exist, that has become a foundational reference for local associations and the scene is still fragmented and in an early stage of development.

    ---

    Ulysses asks: "A bit of a dark question, but probably relevant for every collector. How do you see the long-term fate of your collection? Do you have a specific plan for this?".

    Sub-Q: "What do you think about collectors who suddenly sell all their acquisitions after many years of collecting?".

    A. I don't really have a plan, but I might plan for the future.

    Sub-A. In my opinion, most collectors in my country lack a culture of archiving or preserving old things and most of them get rid of them, especially if they trying to sell something.

    ---

    Q. What is your attitude to the phenomenon of replicas / reproductions / reproductions / recreations of physical copies of games? Is there a correlation or dependence on the availability of the original and other factors: for example, when the game is not released (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), a special version of it in the original is extremely rare (Memory Pak version of the game Ice Climber, to run through Animal Crossing on Nintendo 64) or is it a new edition (an amateur re-release of Vangers in a boxed edition with a different design from the original)?

    A. Replicas are justified when original copies are unavailable or never released, serving preservation instead replacing authentic originals.

    ---

    Q. How widespread and accessible were FIDO and BBS in your country? Were there any instead analogues or similar in meaning? Do they exist now? Could their archives have been preserved (example ibm-wgam-wbiz-collection : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive) and are there enthusiasts engaged in such searches and preservation?

    A. In Tunisia, FIDO and BBS were "marginal" and never widespread, later replaced by internet cafes and web forums. There is no known preserved archives or active preservation communities as for today.

    ---

    Q. Are there communities in your country for the search and preservation of national games? How interesting are they to your compatriots?

    A. Unfortunately, it doesn't exist in the Arab world, not just in my country. Only a handful of enthusiasts, who can be counted on a few fingers, care about that. As already said, not in my country, but in the rest of the Arab countries as well.

    ---

    Q. How do you usually communicate with other collectors? Maybe there are some well-known, local platforms, forums in your area?

    A. I'm currently in contact with them on Twitter / X. Only people outside my country, not inside.

    ---


    Q. Are you interested in conditionally non-standard editions of a particular game? For example, different from the usual region and publisher, and different in terms of configuration and, perhaps, considered rare due to this. In your opinion, is this aspect significant from the standpoint of gaming heritage as a whole?

    A few examples in the context of specific configuration:

    WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - the original disk version of 1994 without audio tracks. The later re-release of 1996 was made hybrid to run under DOS and MAC.

    Myst (1993, Macintosh) - for a long time there was no release of version 1.0, despite it's popularity and demand.

    Marathon (1994, Macintosh) - the floppy disk version 1.0 from December 1994 has not been digitized yet.

    Tribal Rage (1998, Windows) - American version 1.0 has not been digitized for a long time, unlike the British-European 1.02.

    A. In my opinion - yes. Because each version is unique, even if it's just a port of a game to another device and it becomes a treasure if it's a very rare version. For example, the game "Victory Castle", published by Dar Al-Fikr in 2003 in Syria, is the same as the game "Zoya", released by an UAE publisher a year earlier. It only has some features compared to the other version.

    ---

    Q. Floppy disks. Have you ever digitized floppy disks and if so, what do you usually use to dump them? May be there were some interesting cases, in particular related to games on 5.25" floppy disks or maybe even 8" (not applicable to IBM PC)?

    A. Unfortunately, I haven't tried it and I've never used floppy disks.

    ---

    Q. Do you conduct analytics on companies or publishers related to your country? Perhaps the editions of some individual games are considered especially valuable or rare? Can GameTek be considered one of them?

    A. Yes, but not always. For example, GameTek has a branch in my country and is interested in publishing new games, but their prices are exorbitant for gamers in my country and for me as well.

    ---

    PS2_1.jpg PS2_2.jpg PSP.jpg

    @Alex Range asks: "Do you collect (or used to collect) anything else besides games? If we are not talking about PC and games on it, then in the context of consoles, is there one that you liked the most and why?

    A. Yes, I collect some gaming consoles and I still own some, like a rare Slim version of the PS2 from France and a Game Boy Advance, in addition to a PSP. What I liked most was the PSP, because it's design is attractive and interesting.

    ---

    @Ekb asks: "Are you familiar with any games released in the CIS? In addition to the well-known and modern ones. Have you played any projects that were not translated into English, for example, in the company of a dictionary? In the context of the local scene. Perhaps you are familiar with precedents of custom localization in the above-mentioned vein?".

    A. Honestly, I played some games in languages I didn't understand, like Iranian games in Persian. The funny thing is they helped me understand some words and I enjoyed it, even though I didn't fully understand the stories of the Iranian games.

    ---

    HDD.jpg

    Q. Can you briefly share some facts about your collection? For example: the most iconic items, the most, in one context or another, "expensive" lots, notable rarities, specific editions, the total number of exhibits. Are there any specific rules for storing / preserving old disks and, in particular, floppy disks?

    A. Unfortunately, I can't reveal that to you. Apart from an old computer hard drive that I still keep to this day, which I received as a gift from a friend, my pink Sony 2 is my most prized possession, and I also own a PSP. In addition my old tablet and old PC, since 2010.

    ---

    Q. Are there any games that you have been specifically searching for many years? How does the subject of the search usually work for you? Maybe you can share some success stories?

    A. Yes, for example, I had been searching for the "Zoya" (2001) game since 2019 until I finally found it, thanks to a lot of help. Unfortunately, I haven't found other games, like "Wild Races" (2008).

    ---

    Q. Recent discoveries in the field of old Arabic games, largely made with your help, prove that the scale of Arab national game development, even in the 1990s, not to mention the 2000s, was much greater than we (Old-Games.Ru collective) thought just recently. In this regard, would like to ask: are there any forums or communities in Arab countries dedicated to finding and discussing old Arabic-language games exist?

    A. Currently there are no Arabic forums or even communities that discuss old Arabic games, except Old-Games.Ru.

    ---

    Q. The same discoveries mentioned above suggest that the "leader" in the number of national games was not Syria or Jordan, as was recently believed, but Egypt, although most of the games created there were aimed at children. Is there any information about the companies there or lists of games developed?

    A. Egypt, thanks to it's large population and a thriving gaming market, sees significant interest in producing games domestically. Also the gaming industry in Egypt is quite old, dating back to the 1980s, when the Egyptian company Epicsoft developed games for the international market, such as "Roland on the Run" (1984), "Centre Court" (1984) and a such.


    However, the high-quality games are primarily exported or marketed remotely since 2000s. Timeline Interactive is considered one of the strongest Arab companies in game development, specializing in creating console and PC games as well as mobile games - "CellFactor Revolution" (2007, PC), "CellFactor: Psychokinetic Wars" (2009 / 2010, PS3, Xbox 360, PC), "Heroic" (2010, Xbox 360), "Guardians" (?, Xbox 360).



    This is because the company was part of an American company, Artificial Studios, which developed the Reality Engine that was sold to Epic Games and transformed into Unreal Engine 3 before officially separating in 2007, despite being founded in 2005. After the company closed, former members founded Instinct Games, who developed the popular Ark series. Alongside other smaller companies, like Radical Play, which developed popular Flash games, especially the "Need for Madness" (2005) series, and Ancient Soft, which developed charming games about Pharaoh heritage for the foreign market, such as "Pharaohs' Curse Gold" (2002). Also countless independent developers, like Omar Shehata, who developed the game "Concerned Joe" (?). Unfortunately, game development in Egypt has declined for various reasons, despite some attempts to revive it, such as the German company Limbic Entertainment, which opened a branch in Cairo in 2022. Currently, Saudi Arabia has become a major game developer in the Arab world, due to government support, local developers, and foreign investment.

    Previously, Kuwait, in it's golden age, dominated game development, not just localization. However, in the 1990s, Iraq gained a share, then in the 2000s Egypt became dominant. Currently Saudi Arabia and the UAE dominate the field.

    ---

    Q. What is the current situation in Arab countries with computer games in general and with old games in particular? Are local gamers interested in the latter? Is there any "difference" (whatever that means) between games developed in different Arab countries? For example, do they use local Arabic dialects for their text, or are they always written in standard Arabic?

    A. Recently, Arab gamers have become interested in older Arabic games, but I've noticed that foreigners are more interested than Arabs. There is a general interest among local players in older games, yes, but only to a small extent. While few organizations have started supporting developers and companies, they haven't changed the negative reputation of Arab developers. It's rare to find Arabic games that use their local dialect, for example, the game "Citizen game from Algeria" (?) where the Arabic language is colloquial, specifically the Algerian dialect. Most developers prefer Standard Arabic.

    ---

    Q. What would you like to say to our readers in conclusion?

    A. Thank you all for reading this wonderful interview. I hope you are as happy as I am. I know I was late in replying after many months due to time constraints.

    ---

    ---

    Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?

    Ответ
    . Меня зовут Ийед Аббес. Я студент из Туниса. Свой путь в разработке игр и в моддинге я начал в 2020 году. Сейчас я работаю в игровой компании в Саудовской Аравии (в удалённом режиме). Я сотрудничал со многими командами из разных стран, добился успеха в нескольких проектах, внёс свой вклад в вопрос репрезентации истории арабских игр, занимаюсь рядом других активностей.

    ---

    Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?

    Ответ. Моей первой игрой, в которую я когда-либо играл, была "Duck Hunt" (1984) на Famicom, тогда мне было 6 лет.

    ---

    Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?

    Ответ. На мой взгляд, пиратство в моей стране настолько распространено, что даже школы и институты используют пиратское программное обеспечение, включая операционные системы. Причина в том, что местные не привыкли покупать программное обеспечение онлайн, а также в ряде других ограничений. Я могу купить что-то только за доллары, затем ввезти страну, но это очень сложный процесс, за исключением, пожалуй, только специальных карт для магазинов. Оригинальные игры и программное обеспечение продаются в моей стране по заоблачным ценам, в отличие от пиратских версий.

    ---

    Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?

    Ответ. Насколько я могу судить, на телефонах чаще всего играют в игры жанра "королевская битва", футбольные (симуляторы) и головоломки. Большинство игроков в моей стране играют на телефонах. Проще говоря - к ним у игроков есть лёгкий доступ, поскольку большинство игр бесплатны, а телефоны доступны. Лично же я предпочитаю старые компьютерные игры, в частности с уклоном в военную / стратегическую специфику, а также платформеры.

    ---


    Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры - игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?

    Ответ. Я заметил, что некоторые разработчики игр компенсируют бюджетные и ресурсные ограничения добавлением элементов, что привлекают игроков. Например, арабские игры про дрифт очень популярны в арабской среде, несмотря на их низкое качество. То же самое, в сущности, относится и к китайским, а ранее также к индийским играм.

    ---

    Вопрос. Можете ли вы что-то рассказать о случаях, когда какая-то игра становится востребованной и культовой локально, несмотря на то что в момент выхода она продавалась не очень хорошо (известные примеры: Chrono Trigger в США, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

    Ответ. В моей стране и в арабском мире много популярных игр, но они плохо продаются из-за пиратства. Самые известные - Counter-Strike (2000), футбольные симуляторы и различные части GTA. Ранее компьютеры были в основном доступны в интернет-кафе, - этот фактор повлиял на культуру арабских геймеров.

    ---

    IQGC.jpg magazine_cover.jpg

    Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?

    Ответ. На мой взгляд - да. Помимо того что сохранять цифровые копии проще, чем физические, по многим причинам, это способствует формированию нового поколения, и многие независимые разработчики и компании черпают вдохновение из старых игр. В частности, я коллекционирую старые арабские игры и загружаю их в архив, потому что большая часть мира, не только арабы, мало что знает об истории игровой индустрии Ближнего Востока. Некоторые арабские организации, такие как IQGC, обращались ко мне с предложением поработать над документированием истории игр из Ирака вместе с иностранными студентами и некоторыми арабскими писателями. Иронично, что некоторые старые арабские игры, такие как серия "Cellfactory" (2007 / 2009), "Thunder Falcons" (?), "Babylonian Twins" (2010) и другие, превосходят современные арабские игры по креативности и геймплею.

    ---

    Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?

    Ответ. На мой взгляд, сохранение культурного наследия важно, но предпочтительнее сохранять редкие и находящиеся под угрозой исчезновения игры. Поскольку существует большое количество известных старых игр, нет необходимости сохранять конкретно их, за исключением крайне редких экземпляров.

    ---

    Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.

    Ответ. В моей стране коллекционеров игр очень мало, поэтому я не знаю, как они бы отнеслись к моим словам, но лично я не возражал бы против того, чтобы человек использовал свою коллекцию как пожелает, в том числе для заработка.

    ---

    @Kseraks спрашивает: "Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?".

    Ответ. Иногда мне удаётся найти редкую консольную игру или конкретное издание, и я делаю вид, что мне это неинтересно, потому что большинство продавцов продают её по низкой цене, но если они видят, что я действительно заинтересован, то поднимают цену. Конечно, в моей стране культура оценки редких игр не особо распространена. По этой причине большинство продавцов продают их по низкой цене. Однажды я нашёл очень редкую 2DS по очень низкой цене, примерно 30 тунисских динаров, что меньше 10 долларов. Большинство торговцев в моей стране не интересует ценность технологических товаров, особенно старых игр или консолей, они просто продают их, чтобы заработать на жизнь.

    ---

    @Dimouse спрашивает: "Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?".

    Подвопрос от @Morendil: "Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?".

    Ответ. Конечно, я играю в игры, которые коллекционирую, и если это цифровые копии, то я документирую их для всего мира, особенно старые арабские игры и старые игры из других стран.

    Ответ на подвопрос. Конечно, я открою его, чтобы проверить, работает ли он до сих пор, спустя столько лет.

    ---

    @Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: "Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?".

    Ответ. С моей точки зрения (прим. пер.: судя по всему, в основном перечисляются мобильные проекты):

    Вышедшие игры: West Hunt (2022), Riven Crown (?), Clash: Mutants Vs Pirates (2020), Warshmallows (2021).
    Запланированные: Leave (?), Perfect Run (?). North Hunt (?).
    Отменённые: Tin & Food 2 (?), Kingdom of No One (?).

    ---


    @ZoRg, @Dar_Morar и @Kristobal Hozevich Hunta интересуются: "Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?".

    Ответ. У меня есть "Tom and Jerry in War of the Whiskers" (2002), являющаяся одной из игр моего детства. Поначалу я просто хотел в неё поиграть, но спустя много лет купил копию и оставил себе.

    ---

    @Virgil спрашивает: "Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример - возможно, вы слышали о таком понятии, как "русский квест"".

    Ответ. В настоящее время в Тунисе нет ни одного игрового проекта, который стал бы основополагающим для местных ассоциаций, и игровая сцена всё ещё фрагментирована и находится на ранней стадии развития.

    ---

    @Ulysses спрашивает: "Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?

    Подвопрос. "Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?".

    Ответ. У меня нет чёткого плана, но я, возможно, начну планировать на будущее.

    Ответ на подвопрос. На мой взгляд, большинству коллекционеров в моей стране не хватает культуры архивирования или сохранения старых вещей: большинство просто избавляются от них, особенно если пытаются что-то продать.

    ---

    Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?

    Ответ. Создание реплик оправдано в тех случаях, когда оригинальные экземпляры недоступны или никогда не выпускались, поскольку они служат сохранению, а не заменяют подлинные оригиналы.

    ---

    Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?

    Ответ. В Тунисе FIDO и BBS были скорее "маргинальным" явлением и не получили широкого распространения, позже их вытеснили интернет-кафе и веб-форумы. До настоящего времени не сохранилось ни одного известного архива или активного сообщества по сохранению этих технологий.

    ---

    Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?

    Ответ. К сожалению, в арабском мире их не существует, не только в моей стране. Это интересует лишь горстку энтузиастов, которых можно пересчитать по пальцам одной руки. И, как я уже отметил, не только в моей стране, но и в остальных арабских странах.

    ---

    Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?

    Ответ. В данный момент я поддерживаю с ними связь в Twitter / X. Только с людьми за пределами моей страны, не внутри.

    ---


    Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими. Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:

    WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.

    Myst (1993, Macintosh) - долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.

    Marathon (1994, Macintosh) - до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.

    Tribal Rage (1998, Windows) - американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.

    Ответ. На мой взгляд - да. Потому что каждая версия уникальна, даже если это всего лишь порт игры на другое устройство, что становится настоящей находкой, если это очень редкая версия. Например, игра "Victory Castle", выпущенная Dar Al-Fikr в Сирии в 2003 году, идентична по контексту игре "Zoya", выпущенной издательством из ОАЭ годом ранее. Она отличается от других версий лишь некоторыми особенностями.

    ---

    Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25" или, может быть, даже 8" (применительно не к IBM PC)?

    Ответ. К сожалению, нет, не пробовал, да и никогда не пользовался дискетами.

    ---

    Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?

    Ответ. Да, но не всегда. Например, у GameTek есть филиал в моей стране, и они заинтересованы в выпуске новых игр, но их цены непомерно высоки для геймеров в моей стране, да и для меня тоже.

    ---

    PS2_1.jpg PS2_2.jpg PSP.jpg

    @Alex Range спрашивает: "Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?

    Ответ. Да, я коллекционирую игровые консоли, и у меня до сих пор есть некоторые из них, например редкая версия PS2 Slim из Франции, Game Boy Advance и PSP. Больше всего мне нравилась PSP, потому что у неё привлекательный и интересный дизайн.

    ---

    @Ekb спрашивает: "Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?".

    Ответ. Честно говоря, я играл в некоторые игры на языках, которых не понимал, например в иранские игры на персидском. Забавно, что это помогло мне понять некоторые слова; мне это понравилось, хотя я и не до конца понимал сюжеты иранских игр.

    ---

    HDD.jpg

    Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте "дорогие" лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?

    Ответ. К сожалению, я не могу вам этого рассказать. Помимо старого жёсткого диска от компьютера, который я до сих пор храню, который я получил в подарок от друга, моя розовая Sony 2 - моя самая ценная вещь, а ещё у меня есть PSP. Кроме того, у меня есть старый планшет и старый компьютер, которыми я владею с 2010 года.

    ---

    Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?

    Ответ. Да, как пример, я искал игру "Zoya" (2001) с 2019 года, пока наконец не нашёл её,благодаря большой помощи. К сожалению, другие игры, такие как "Wild Races" (2008), я так и не нашел.

    ---

    Вопрос. Недавние изыскания в области старых арабских игр, во многом осуществлённые при вашем участии, доказывают, что масштабы развития арабских национальных игр, даже в 1990-х, не говоря уже о 2000-х годах, были намного больше, чем мы (коллектив Old-Games.Ru) предполагали ещё недавно. В связи с этим хотелось бы спросить: существуют ли в арабских странах какие-либо форумы или сообщества, посвящённые поиску и обсуждению старых арабоязычных игр?

    Ответ. В настоящее время не существует арабских форумов или даже сообществ, посвящённых обсуждению старых арабских игр, за исключением Old-Games.Ru.

    ---

    Вопрос. Упомянутые выше открытия позволяют предположить, что "лидером" по количеству национальных игр была не Сирия или Иордания, как считалось ранее, а Египет, хотя большинство созданных там игр были ориентированы на детей. Есть ли какая-либо информация о компаниях, работающих в этой стране, может быть, списки разработанных игр?

    Ответ. Благодаря большому населению и процветающему игровому рынку Египет проявляет значительный интерес к разработке игр внутри страны. Кроме того, игровая индустрия в Египте довольно стара, она зародилась ещё в 1980-х годах, когда египетская компания Epicsoft разрабатывала игры для международного рынка, такие как Roland on the Run (1984), Centre Court (1984) и другие.


    Качественные игры с 2000-х годов в основном экспортируются или продаются дистанционно. Компания Timeline Interactive считается одной из сильнейших арабских компаний в сфере разработки игр, специализирующейся на создании игр для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств - "CellFactor Revolution" (2007, PC), CellFactor: Psychokinetic Wars (2009 / 2010, PS3, Xbox 360, PC), Heroic (2010, Xbox 360), Guardians (?, Xbox 360).



    Это связано с тем, что компания была частью американской компании Artificial Studios, которая разработала Reality Engine, проданный Epic Games и преобразованный в Unreal Engine 3, прежде чем она официально отделилась в 2007 году, несмотря на то что была основана в 2005 году. После закрытия компании бывшие сотрудники основали Instinct Games, которая разработала популярную серию Ark. Наряду с другими, более мелкими компаниями, такими как Radical Play, которая разрабатывала популярные Flash-игры, в частности серию "Need for Madness" (2005), и Ancient Soft, которая разрабатывала очаровательные игры о наследии фараонов для зарубежного рынка, такие как "Pharaohs' Curse Gold" (2002). Также можно вспомнить бесчисленное множество независимых разработчиков, таких как Омар Шехата, который разработал игру "Concerned Joe" (?). К сожалению, разработка игр в Египте по разным причинам пришла в упадок, несмотря на некоторые попытки возродить её, например со стороны немецкой компании Limbic Entertainment, открывшей филиал в Каире в 2022 году. В настоящее время Саудовская Аравия стала крупным разработчиком игр в арабском мире благодаря государственной поддержке, местным разработчикам и иностранным инвестициям.

    Ранее, в свой золотой век, Кувейт доминировал в разработке игр, причём не только в локализации. Однако в 1990-х годах эстафета перешла Ираку, а в 2000-х стал доминировать Египет. В настоящее время в этой сфере доминируют Саудовская Аравия и ОАЭ.

    ---

    Вопрос. Какова текущая ситуация в арабских странах с компьютерными играми в целом и со старыми играми в частности? Интересуются ли местные геймеры последними? Есть ли какие-либо "различия" (в широком смысле) между играми, разработанными в разных арабских странах? Например, используют ли они местные диалекты арабского языка для текста или всегда обычно идёт стандартный арабский язык?

    Ответ. В последнее время арабские геймеры стали интересоваться старыми арабскими играми, но я заметил, что иностранцы проявляют к ним больший интерес, чем арабы. В целом интерес к старым играм есть и среди местных игроков, но он невелик. Хотя некоторые организации начали поддерживать разработчиков и компании, это не изменило негативную репутацию арабских разработчиков. Редко можно найти арабские игры, использующие местный диалект, - например, это игра "Citizen game from Algeria" (?), где арабский язык является разговорным, а именно алжирским диалектом. Большинство разработчиков предпочитают стандартный арабский.

    ---

    Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

    Ответ. Спасибо всем за прочтение этого замечательного интервью. Надеюсь, вы так же счастливы, как и я. Знаю, что ответил с опозданием после многих месяцев из-за нехватки времени.

    ---

     
    Последнее редактирование: 23 янв 2026 в 00:15
    Даниил_03, Depressor, Dimouse и 2 другим нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление