1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Блоги

  1. Кремниевая муза и картонные мечи

    Я star. Ладно, по версии ВОЗ я всё ещё «молодой человек», но моя (одна из) виртуальная родина — Живой Журнал, а это в нынешние времена звучит как признание в любви к динозаврам. И вот в этом «доме престарелых» для интеллектуалов на днях полыхнуло так, что отсвет зарева долетел даже до Телеграма, замедленного и заблокированного.

    Причина классическая (Шеф, всё пропало!©): Яндекс выкатил свой детектор нейротекстов и выяснилось страшное. Топ-авторы портала AuthorToday, те самые стахановцы...
    Метки:
  2. Самураи в Твиттере

    КДПВ ссылкой, чтобы не заливать на сервер форума
    IMG_20260420_072835_242(1).jpg

    «O tempora, o mores!» воскликнул бы Цицерон, если бы дожил до наших дней и завел аккаунт в Твиттере (ныне гордо именуемом X). И ведь было бы от чего прийти в ужас! На днях в этой соцсети случилось великое «объединение народов», которое вместо мира во всем мире привело к грандиозному культурному пожару.

    А началось всё с благих намерений. В Твиттере включили автоперевод всех постов и убрали региональные фильтры...
  3. День, когда я орнул чаечкой

    Выяснял у ИИ особенности работы D&Dшной магии в мире Кринна. А именно то, почему (ЕМНИП) там были запреты на "именные" заклинания вроде "трансформации Тензера" и "Сферы Отилюка". Точнее, почему подобное было вообще оговорено ранее в блоке правил.

    Секрет прост. Во-первых, все эти Тензеры-Отилюки остались в Грейхоке (мир по умолчанию для D&D 3.5, да-да, а вовсе не Forgotten Realms, которые я как-то пытался коротенько описать). Во-вторых, да-да-да, авторские права, лицензии, иск никому...
  4. Кто хочет стать инсайт-волшебником, или Нейроинтегральное прогнозирование

    Вот, наконец, техника дошла до того, что на место всевозможных разрозненных "не научных", но вполне структурных и логичных внутри себя, практик прогнозирования, вроде астрологии, таро, нумерологии и классического психоанализа приходит нейроинтегральное прогнозирование. Инструмент для исследований на стыке технологий и интуиции.
  5. Типовое описание от Faramanta

    Выложу и сюда, чтобы перечитывать свои опусы перед публикацией.
    Название: Почему-то-ещё-не-выложенная-игра 2

    Жанр: Стратегия с элементами RPG

    Год выпуска: Конец 90-х, начало 00-х

    Разработчик: Некто малоизвестный

    Авторская оценка – семь баллов
    - Тут какая-то огромная цитата более-менее в тему, которую автор посчитал остроумной, но не рискнул сокращать, а читатель теперь страдай…
    Риторический уныло-пафосный вопрос к читателю, на который автор ответит «Да!»… и «нет». Многословная...
    Категории:
  6. Про игровую индустрию, капитализм и их застой

    Попалась мне тут одна занятная мысль. Мысль не моя, но вполне годная, чтобы обнее тыковку почесать. Окончательно оценивать ее здравость пока рановато, но поразмышлять над ней, пожалуй, есть смысл. Я так и сделал в общем. У меня нет мнения по этому поводу, но я его думаю.

    Суть там такая.

    Вся эта игровая индустрия девяностых породила не только нагловатеньких потребителей вроде нас с вами. Ну тех самых, которые сами в процессе особо не участвуют, зато с диванчика охотно объясняют, как всё...
  7. Прогресс больше не имеет смысла часть 2

    Этот очерк пишу как дополнение к моему предыдущему.
    Поводом же послужил ролик, думаю, здесь небезызвестных блогеров с канала ixbt. Многие наверное его видели, но кто нет кратко опишу.
    Заметили они (возможно наконец) тоже самое о чем я и писал. Абсолютно такие же аргументы и мысли. Буквально цитата "игровая индустрия зашла в тупик и дальше нечего предложить" идет как главная мысль через все видео. Говорится и о том, что некуда больше улучшать графику, и о том что искусственно завышают...
    Категории:
  8. Magic: но не Gathering - формат Split Deck

    Карточная Магия исторически имеет несколько проблем в базовой механике, с которыми игрокам приходится жить и от которых никуда не деться. Тем не менее, можно ультимативно разрешить основные проблемы, придумав иной формат игры. Например - "Разделённая Колода".
    Категории:
  9. Впервые прошёл Unreal

    Так получилось, что я ни разу не играл в Unreal. Я активно играл во все Торнаменты, я балдею от трекерной музыки, Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос - мои любимые композиторы, и даже с музыкой из самого анрыла я много сталкивался в модах и прочем творчестве. Но при этом я никогда не играл в Unreal. Пришло время исправить сию оплошность.

    Игра полностью оправдывает название - она выглядит совершенно нереально. Не в плане крутости, а в самом прямом смысле - непохожести на реальность. Это...
  10. Radius TactiX | демо 12

    Двенадцатая версия радиусной тактики получила разнообразное улучшение визуала, у героев и монстров стало больше анимаций, добавлена финальная битва с боссом.
  11. Гоголь вертится в гробу: как нейросети и «АСТ» переписали классику

    Именно такое, надеюсь, небанальное вступление настроит вас на нужный лад. Потому что история, о которой я хочу поведать, — это одновременно и трагедия для литературы, и комедия для здравого смысла.

    В минувшие выходные я совершил внезапный набег на продуктовый «Чижик». Среди пачек гречки и акционных консервов мне попалась книга. «Графический роман ВИЙ» от издательской группы АСТ. «Ого! — подумал я, смахивая пыль с обложки. — Ренессанс!» Ведь мы теперь люди солидные: комиксы называем...
    Категории:
  12. Samurai Showdown RPG (Neo Geo CD) - впечатления от первого сценария

    SNK делает крайне стильные файтинги. У них прекрасный чар-дизайн, стилистика, арты, задники. Сюэжеты тоже хороши для боевиков 90-х. По геймплею их файтинги, наверное, не самые любимые, но аудио-визуальная красота заставляла засиживаться еще в 90-х за Art of Fighting, Fatal Fury и конечно Samurai Showdown.
    Мы еще в 00-х и 10-х много шутили, что из SNK-файтингов можно делать любые игры - битемапы, РПГ, шутеры. Ну что, в принципе, компания и делала всегда. Ну или фанаты на OpenBor.
    Поэтому,...
  13. Угадай компанию и всех персонажей

    Продолжаю генерировать изображения с помощью ИИ. Решил объединить героев какой-нибудь компании в одно изображение. Вот вам задачка: угадать компанию, игры, которая она создала и всех персонажей. Ответы прошу прятать под спойлер:cunning:.
  14. Забытый Gallium Nine или неудачное знакомство

    Попытка запустить вырезанную технологию Gallium Nine в 2026 году и чем она завершилась...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление