Connie die kleine Kuh

Connie die kleine Kuh
Жанр: Adventure
Разработчик: 4HEAD Studios
Издатель: East Entertainment Media
Год выхода: 2005
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
Симпатичная юная тёлка по имени Конни – главная героиня испанского мультипликационного телесериала «La vaca Connie» за авторством Хосепа (Хосе-Льюиса) Висианы (род. 1951) и его студии Neptuno Films из Таррасы, что под Барселоной. У себя на родине этот мультфильм изначально выходил в 2001–2005 гг., но транслировался и в ряде других стран, где также снискал некоторую популярность – судя по тому, что разработчик из Ганновера и издатель из Эрфурта решили выпустить по мотивам этого первоисточника целую компьютерную игру исключительно на немецком языке.

В жанровом отношении «Connie die kleine Kuh» представляет собой скорее приключение с разнообразными мини-играми – однако, во-первых, предельно облегчённое в расчёте на целевую аудиторию из деток, в том числе совсем ещё не умеющих читать, а во-вторых, отличающееся непривычным для жанра «аркадным» видом строго сбоку, соответствующим управлением и наличием в игровом процессе внушительной дозы элементов «платформера». При этом именно графика оказывается наиболее привлекательной стороной творения 4Head Studios, явно следовавшей в данном отношении первоисточнику авторства Висианы со всей возможной точностью: что Конни (между прочим, коровка довольно редкого тёмно-синего окраса, пусть и с белыми пятнами), что прочие персонажи этой истории, что фоновые пейзажи выглядят воистину великолепно, напоминая собой даже не столько мультфильмы, сколько старые книжные иллюстрации.

Иными словами, картинка отличается не яркостью и цветастостью, а мягкими и приглушёнными оттенками палитры; действующие лица смотрятся забавно, но при этом очень «по-доброму», будучи нарисованы, как говорится, с большой любовью. Стоит сразу пояснить, что Конни и её родные и близкие – мама Молли и папа Билл, бабушка Клара, поросёнок Шпеки, гусыня Фрау Ганс, мышка Фрау Маус и все-все остальные, вплоть до рыбки, муравья и бабочки, – животные вовсе не антропоморфные, но при этом совершенно разумные и говорящие на чистом немецком языке (к счастью, в сопровождении субтитров). Которые мирно живут себе где-то на ферме и занимаются своими делами на лоне природы; никаких людей, если что, поблизости не наблюдается, хотя все дома и амбары построены явно ими, да и бельё на верёвках сушится тоже для представителей вида Homo Sapiens (а в одном месте так даже виден и целый старый велосипед). Из общего ряда персонажей несколько выпадает разве что явно одушевлённое и глазастое (ну, хотя бы ничего не говорящее...) дерево по имени Фрау Трауэрвайде, встречающееся нам в последней главе этой истории. Фоновая музыка, кстати говоря, особым разнообразием не отличается, ибо насчитывает в своём ассортименте ровно две мелодии, – но всё же вполне недурна и слух скорее даже радует.

Управление в главном меню реализовано посредством мыши: тут нашему вниманию предлагаются семь кнопок-миниатюр различной величины, наглядно демонстрирующих даже дошкольникам скрывающееся за ними содержимое. Так, значок месяца позволяет здесь выйти в систему (а в дальнейшем – либо отменить текущее действие, либо вернуться на предыдущий экран); символ «i» выводит перечень имён разработчиков; набор инструментов в правом верхнем углу препровождает в меню настроек, где можно не только отрегулировать громкость музыки, речи или звуковых эффектов, а также при желании отключить отображение субтитров, но и (что особенно приятно и неожиданно) изменить яркость картинки.

Стопка книг слева вверху открывает, как ни странно, режим «энциклопедии». Понятно, что с серьёзными образовательными проектами на какую-нибудь познавательную тему «Connie die kleine Kuh» тягаться не собирается, однако все встреченные нами в ходе игры существа, растения, просто бытовые предметы и т. д. непременно помещаются в особые ячейки на страничках этого встроенного талмуда. Там дозволяется освежить в памяти всю соответствующую информацию, – к сожалению, на этот раз уже только с голоса невидимого диктора, без субтитров; то же самое относится и к помощи на предмет интерфейса, доступной на некоторых экранах по нажатию на кружок со знаком вопроса, и к пояснениям на тему условий и задач мини-игр, озвучиваемым при запуске таковых. Конечно, всё здесь не так уж и замысловато и, в принципе, более-менее понятно и без слов, – однако хотя бы базовые познания в области немецкого языка, включая восприятие оного на слух, всё же будут очень даже небесполезными.

Оставшиеся три кнопки главного меню – куда более крупные. Изображение группы животных (друзей нашей героини) в самом низу открывает режим «вечеринки»: здесь дозволяется в любой момент запустить в произвольном порядке любую из десяти мини-игр – и с количеством участников от одного до аж двадцати включительно (для всех них потребуется затем прописать имена). Кружок с пьедесталом почёта открывает табличку рекордов – уже для чисто одиночного приключенческого режима, но зато с указанием пользователей, продемонстрировавших лучшие результаты по итогам каждой из здешних семи глав. Ну и, наконец, портрет Конни препровождает нас к этому самому приключению; предварительно здесь также потребуется представиться, выбрав один из четырёх профилей (что в дальнейшем позволит продолжить приключение с последней достигнутой главы, ибо произвольных сохранений планом не предусмотрено) и один из всё тех же трёх уровней сложности (влияющий на предлагаемые нам по ходу истории мини-игры, которых в каждой главе насчитывается чаще всего по одной или по две и которые не всегда полностью совпадают с ассортиментом развлечений в «вечеринке»).

В отличие от меню, в основном режиме управлять придётся не посредством мыши, а с клавиатуры. Причём – в трёхмерном мире, который в перспективе вида сбоку оказывается несколько непривычным для освоения: при помощи «левой» и «правой» курсорных стрелок наша тёлка перемещается в указанные стороны (экран при этом прокручивается), тогда как «верхняя» и «нижняя» позволяют ей соответственно проходить вглубь экрана и возвращаться назад на передний план (а поскольку сама рогатая протагонистка, как все прочие здешние существа, вовсе не трёхмерная, а рисованная и «плоская», выглядит этот процесс тоже несколько своеобразно). Сходство с аркадами довершает способность героини прыгать (не особенно высоко или далеко: корова, даже очень молодая, – это вам не кенгуру) при нажатии нами «пробела», тогда как за практически все прочие действия отвечает «ввод»; «Esc» выводит из игры в главное меню (с предварительным подтверждением), ну а «F1» (дублируемая также клавишей «H») демонстрирует небольшую подсказку на предмет того, что именно ожидается от нас в каждый текущий момент.

Упомянутое текстовое сообщение, а также субтитры ко всем диалогам (если, конечно, вы зачем-то не отключили их в настройках) отображаются в крупном окне, которое появляется в таких случаях в нижней части экрана (если что, пропускать любые фразы разрешается нажатием всё того же «ввода»). А вот в самом верху уже на постоянной основе можно видеть несколько полезных индикаторов, также напоминающих скорее об аркадах, нежели о приключениях: слева здесь красуется «шкала прогресса», заполняющаяся по мере совершения нами полезных действий и продвижения к концу очередной главы; монетки указывают на количество изученных предметов и существ (одновременно добавляющихся в «энциклопедию»). Правее отображаются миниатюры клевера и ромашки: растения первого вида часто можно, а то и нужно отыскивать и собирать на местных экранах (в том числе где-нибудь на едва заметном дальнем плане), тогда как вторые служат наградой за успешно выполненные «квесты» и мини-игры. По завершении каждой главы все три этих показателя, собранные на текущий момент, конвертируются в очки, которыми затем можно будет любоваться в доступном из главного меню разделе рекордов.

Практически все заслуживающие внимания объекты в игровом мире помечаются тем или иным крупным символом над ними, вписанным в круг: «глаз» означает возможность изучить что-то более внимательно, «рука» – подобрать нечто полезное (инвентарь у Конни достаточно условный, ибо – что как раз вполне логично – наша тёлка может одновременно нести только один такой предмет, чья миниатюра отображается при этом в правом нижнем углу экрана), «пузырь диалога» символизирует возможность завести беседу со встречным персонажем (как и «рука», он становится активным лишь после предварительного «изучения» существа, изначально помеченного только «глазом»), ну а «стопка книг» позволяет заглянуть в режим «энциклопедии», не покидая собственно игры. Кстати сказать, этот последний значок – единственный, непременно присутствующий на уровне недалеко от стартовой точки от начала и до самого конца: все прочие появляются лишь сообразно логике решения местных задачек, а будучи активированы, как правило, сразу же исчезают. Стоит также обратить внимание, что такие символы не видны постоянно, а появляются, стоит нам только хотя бы более или менее отдалённо приблизиться по экрану к соответствующей точке интереса, – для активации же таковых к ним следует подойти совсем уже вплотную, чтобы синий цвет ободка того или иного кружка сменился красным (и, разумеется, нажать для этого «ввод»).

По большей части стоящие перед нами задания – обычные «квестовые», на исследование мира, общение с персонажами да сбор и применение предметов; для последнего действия особый символ не предусмотрен – он совпадает со «взятием» или с «разговором», а иногда и вовсе осуществляется автоматически без нашего участия; временами потребуется также отыскивать и собирать на окрестных экранах то или иное количество гусят, желудей, ягод и т. д. вообще без отображения найденного в инвентаре. Возможности выбирать реплики во время бесед, если что, также не представится.

А вот необходимость частенько прыгать по самым что ни на есть платформам, чтобы добраться до какого-нибудь нужного нам предмета или существа, понравится далеко не всем: как уже замечалось, прыгает наша тёлка не то чтобы особо хорошо. Плавать же она и вовсе не умеет: болота и просто лужи придётся перескакивать по кочкам а-ля «Перестройка» – и любое падение в воду оборачивается… нет, не пугайтесь, – не гибелью Конни, а постепенной потерей всех собранных непосильным умственным трудом ромашек (а значит, и бонусных итоговых баллов). Пару-тройку раз потребуется также открывать двери или ворота быстрым нажатием на левую и правую стрелки несколько раз подряд.

Вопреки традициям, говорить о сюжете приходится в конце описания, а не в его начале: дело в том, что такового здесь практически нет. Никакой сверхзадачи перед героиней не стоит: она – видимо, вполне в соответствии с первоисточником – просто-напросто открывает для себя окружающий мир, выполняя просьбы родных и помогая друзьям решить их мелкие, но важные проблемы. Каждая из семи глав представляет собой отдельную историю, запускающуюся в порядке строгой очереди по щелчку по «медальону» (наподобие тех, что виднеются в главном меню) – и с остальными никак не связанную. Никаких роликов здесь нет, а самое печальное – то, что отсутствует и какой бы то ни было более или менее торжественный финал или эпилог: мы просто без лишних слов оказываемся на экране выбора глав – с привычной возможностью перепройти любую из них с самого начала.

Все семь этих историй к тому же выстроены предельно линейным образом: заняться чем-нибудь другим для отдыха и для разнообразия не получится, ибо всякий раз перед нами стоит лишь одна-единственная задача – и даже активные точки обычно становятся таковыми в порядке строгой очерёдности. На практике это оборачивается скучноватой необходимостью то и дело проходить весь «мир» каждой главы из конца в конец, отыскивая на сельских просторах следующую появившуюся где-то в окрестностях одинокую активную точку... Не говоря уже о том, что для прохода во многие такие места требуется прыгать по кочкам и платформам или выискивать пути среди оград и заборов, передвигаясь вглубь экрана и обратно.

Предлагаемые же нам время от времени в обязательном порядке мини-игры как раз предельно просты и незамысловаты, зато отличаются уже двухмерностью, а временами даже и управлением посредством мыши. Встретятся на уровнях и мнемонические забавы типа «Саймон говорит», и задачки на перемещение предметов на изображения их контуров (например, в виде укладывания вещей в чемодан), и миниатюрные лабиринты, где нужно, например, помочь Конни добраться до сыра раньше, чем это сделает мышь, и упражнения на сбор картинок в стиле «пятнашек», и нехитрые «ловилки», где требуется собирать падающие с деревьев яблоки или обсохшее на верёвке бельё, управляя при помощи левой и правой стрелок перемещающейся по горизонтальной плоскости в нижней части экрана корзиной.

В правой части экрана при этом отображаются выбранный ранее уровень сложности (в виде гири того или иного размера), индикатор прогресса (памятная по основному режиму шкала, только тут она расположена вертикально, а не горизонтально) и ромашка, лепестки которой окрашиваются по мере достижения нами успехов. К счастью, как уже говорилось, для знакомства с такими развлечениями (в том числе повторного) вовсе не обязательно проходить основное приключение со всеми его «платформенными» элементами, где подобные забавы выдаются нам в середине или в конце определённых глав: все они вполне доступны при помощи режима «вечеринки» прямо из главного меню.

Что до общего вердикта, то он будет скорее положительным. Да, претензии имеются и к управлению, и к сюжету, и к игровому процессу, – и всё же благодаря приятной рисовке хотя бы просто поглядеть на «Connie die kleine Kuh» рекомендуется не только представителям её изначальной целевой аудитории в лице немецкоязычных дошкольников, но и всем любителям детских приключений и просто малоизвестной экзотики.
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.