Игра, предвосхитившая многие идеи симуляторов выживания, ставших популярными лет через 10–15 после её выхода и предложившая вместо хаотичной стрельбы более осмысленное существование в мире зомби-апокалипсиса.
После простенького, но визуально эффектного вступительного ролика игра встречает нас аскетичным меню в виде компьютерного терминала. Здесь можно создать свой профиль, настроить управление (личная рекомендация — привычное сочетание WASD + мышь, то есть «Absolute + Mouse») и выбрать режим игры из двух вариантов: «История» или «Аркада». О последнем расскажу ближе к концу описания — мы же посмотрим на первый, основной игровой режим.
Сюжет и не пытается нас удивить: на дворе лето 1999 года, соседская собака кусает почтальона, затем заражённый властелин писем и сам начинает нападать на людей… Болезнь распространяется стремительно — всего за неделю привычный мир рушится. Ваше альтер эго — городской обыватель, наблюдавший происходящее из окна своей квартиры и решивший выйти на опасные улицы, чтобы попытаться выжить.
В Survival Crisis Z вам потребуется отстреливать орды оживших мертвецов, исследовать город, выполнять задания различных группировок, торговать, заниматься мародёрством, находить новые ресурсы, оружие и напарников, постепенно строить собственную сеть безопасных убежищ и искать ускользающий выход из города. Несмотря на внешний вид аркадного изометрического шутера, Survival Crisis Z гораздо ближе к ролевой игре и, если угодно, «песочнице». Здесь нет жёстко заданного пути. Каждый мир генерируется случайным образом, поэтому любое прохождение превращается в отдельную историю.
Зомби тут много. Чаще всего это классические «ромеровские» медленные ожившие мертвецы, но бывают и необычные представители неживого семейства вроде раздувшихся от газа здоровяков, взрывающихся перед смертью, окровавленных быстрых собак, каких-то мерзких абоминаций, плюющихся непонятными червями… Не хочу раскрывать всех карт, чтобы вам было интереснее.
Одной из особенностей игры становятся фракции. Город раздирает конфликт между бойцами SWAT и местными повстанцами, которые сражаются друг с другом едва ли не ожесточённее, чем с зомби. Вы можете поддержать одну из сторон конфликта, выполняя поручения и улучшая репутацию, или выступить против неё и нажить себе смертельных врагов. Если отношения с одной из группировок испортятся слишком сильно, за вашей головой начнут охотиться специальные отряды убийц. Однако можно попытаться сохранить хрупкий баланс между враждующими фракциями.
Впрочем, выживание здесь состоит не только из перестрелок. Вам необходимо следить за голодом и усталостью персонажа, искать ресурсы для простого, но полезного крафта и пытаться раздобыть пушки помощнее. Недостаток еды снижает эффективность героя, а бессонница вызывает дезориентацию. Патроны здесь — ценный ресурс, поэтому игра быстро учит одному простому правилу: далеко не на каждую толпу зомби стоит нападать. Иногда выгоднее будет просто сбежать.
Например, укрывшись в соседнем доме. Там могут оказаться не только очередные мертвецы, но и полезные припасы… Или местный «лидер». По всему городу разбросаны десятки убежищ, где можно отдохнуть, получить союзников и задания (доставки грузов, сопровождения других выживших или выполнение более изобретательных сюжетных поручений), а с их хозяевами можно поторговать. Если вы достаточно уверены в своих силах, то попытайте удачу в «захвате» такого дома и превратите его в собственную базу. Каждое новое владение расширяет ваши возможности, открывает доступ к более качественному снаряжению и увеличивает размер отряда.
Да, вы можете действовать не в одиночку, а со спутниками. Они будут сражаться вместе с вами, расходуя боеприпасы, могут заражаться, перекидываться с людьми в отряде обнадёживающими или мрачными фразами и, конечно, погибать в самый неподходящий момент. Для маленького инди-проекта 2004 года такая система выглядит очень живо.
Мир Survival Crisis Z наполнен множеством деталей. В случайных местах можно обнаружить скрытые лаборатории и проходы в канализацию с уникальными наградами (и врагами), заработать состояние на торговле ресурсами или даже попытаться захватить власть над целыми районами города. Игра поощряет эксперименты и позволяет решать проблемы разными способами — от честной работы на одну из фракций до откровенно сомнительных методов, которыми не побрезговал бы даже злодей из фильма категории B (зачем вы держите в инвентаре эти автомобильный аккумулятор и скотч?..).
Для любителей ещё больших испытаний есть Hardcore-режим. В нём смерть персонажа означает окончательную гибель: игровой профиль удаляется и начинать приходится заново. Впрочем, даже здесь разработчики нашли место для необычных механик. При определённых условиях душа погибшего героя может переселиться в тело другого выжившего, сохранив часть накопленного прогресса.
Напоследок — пара слов о режиме «Аркада»: в нём вам нужно отбивать бесконечные орды зомби, пытаясь заработать как можно больше очков (что-то вроде Crimsonland или Alien Shooter). Здесь появляются случайные модификаторы раундов, мощные бонусы и экспериментальное оружие. За высокие результаты открываются мини-игры, редактор персонажей и даже режим с читами.
Лично я обожаю Survival Crisis Z. Особенно мне нравится, как Джеймсу Силве (James Silva), единственному автору игры, удалось уместить столько контента в столь компактный проект. За любительской, хотя и обладающей шармом графикой, простыми, но эффектными звуками и скромным бюджетом (если он вообще был) скрывается достаточно глубокий симулятор выживания, в котором смешались зомби-хоррор, RPG и песочница с широкой свободой действий. Конечно, у Survival Crisis Z есть недостатки: тут и скомканность сюжета, и неотполированность многих игровых механик, и общая бюджетность, — но это одна из тех игр, которые легко могут показаться устаревшими на скриншотах, но способны увлечь на десятки часов, стоит лишь дать им шанс.
После простенького, но визуально эффектного вступительного ролика игра встречает нас аскетичным меню в виде компьютерного терминала. Здесь можно создать свой профиль, настроить управление (личная рекомендация — привычное сочетание WASD + мышь, то есть «Absolute + Mouse») и выбрать режим игры из двух вариантов: «История» или «Аркада». О последнем расскажу ближе к концу описания — мы же посмотрим на первый, основной игровой режим.
Сюжет и не пытается нас удивить: на дворе лето 1999 года, соседская собака кусает почтальона, затем заражённый властелин писем и сам начинает нападать на людей… Болезнь распространяется стремительно — всего за неделю привычный мир рушится. Ваше альтер эго — городской обыватель, наблюдавший происходящее из окна своей квартиры и решивший выйти на опасные улицы, чтобы попытаться выжить.
В Survival Crisis Z вам потребуется отстреливать орды оживших мертвецов, исследовать город, выполнять задания различных группировок, торговать, заниматься мародёрством, находить новые ресурсы, оружие и напарников, постепенно строить собственную сеть безопасных убежищ и искать ускользающий выход из города. Несмотря на внешний вид аркадного изометрического шутера, Survival Crisis Z гораздо ближе к ролевой игре и, если угодно, «песочнице». Здесь нет жёстко заданного пути. Каждый мир генерируется случайным образом, поэтому любое прохождение превращается в отдельную историю.
Зомби тут много. Чаще всего это классические «ромеровские» медленные ожившие мертвецы, но бывают и необычные представители неживого семейства вроде раздувшихся от газа здоровяков, взрывающихся перед смертью, окровавленных быстрых собак, каких-то мерзких абоминаций, плюющихся непонятными червями… Не хочу раскрывать всех карт, чтобы вам было интереснее.
Одной из особенностей игры становятся фракции. Город раздирает конфликт между бойцами SWAT и местными повстанцами, которые сражаются друг с другом едва ли не ожесточённее, чем с зомби. Вы можете поддержать одну из сторон конфликта, выполняя поручения и улучшая репутацию, или выступить против неё и нажить себе смертельных врагов. Если отношения с одной из группировок испортятся слишком сильно, за вашей головой начнут охотиться специальные отряды убийц. Однако можно попытаться сохранить хрупкий баланс между враждующими фракциями.
Впрочем, выживание здесь состоит не только из перестрелок. Вам необходимо следить за голодом и усталостью персонажа, искать ресурсы для простого, но полезного крафта и пытаться раздобыть пушки помощнее. Недостаток еды снижает эффективность героя, а бессонница вызывает дезориентацию. Патроны здесь — ценный ресурс, поэтому игра быстро учит одному простому правилу: далеко не на каждую толпу зомби стоит нападать. Иногда выгоднее будет просто сбежать.
Например, укрывшись в соседнем доме. Там могут оказаться не только очередные мертвецы, но и полезные припасы… Или местный «лидер». По всему городу разбросаны десятки убежищ, где можно отдохнуть, получить союзников и задания (доставки грузов, сопровождения других выживших или выполнение более изобретательных сюжетных поручений), а с их хозяевами можно поторговать. Если вы достаточно уверены в своих силах, то попытайте удачу в «захвате» такого дома и превратите его в собственную базу. Каждое новое владение расширяет ваши возможности, открывает доступ к более качественному снаряжению и увеличивает размер отряда.
Да, вы можете действовать не в одиночку, а со спутниками. Они будут сражаться вместе с вами, расходуя боеприпасы, могут заражаться, перекидываться с людьми в отряде обнадёживающими или мрачными фразами и, конечно, погибать в самый неподходящий момент. Для маленького инди-проекта 2004 года такая система выглядит очень живо.
Мир Survival Crisis Z наполнен множеством деталей. В случайных местах можно обнаружить скрытые лаборатории и проходы в канализацию с уникальными наградами (и врагами), заработать состояние на торговле ресурсами или даже попытаться захватить власть над целыми районами города. Игра поощряет эксперименты и позволяет решать проблемы разными способами — от честной работы на одну из фракций до откровенно сомнительных методов, которыми не побрезговал бы даже злодей из фильма категории B (зачем вы держите в инвентаре эти автомобильный аккумулятор и скотч?..).
Для любителей ещё больших испытаний есть Hardcore-режим. В нём смерть персонажа означает окончательную гибель: игровой профиль удаляется и начинать приходится заново. Впрочем, даже здесь разработчики нашли место для необычных механик. При определённых условиях душа погибшего героя может переселиться в тело другого выжившего, сохранив часть накопленного прогресса.
Напоследок — пара слов о режиме «Аркада»: в нём вам нужно отбивать бесконечные орды зомби, пытаясь заработать как можно больше очков (что-то вроде Crimsonland или Alien Shooter). Здесь появляются случайные модификаторы раундов, мощные бонусы и экспериментальное оружие. За высокие результаты открываются мини-игры, редактор персонажей и даже режим с читами.
Лично я обожаю Survival Crisis Z. Особенно мне нравится, как Джеймсу Силве (James Silva), единственному автору игры, удалось уместить столько контента в столь компактный проект. За любительской, хотя и обладающей шармом графикой, простыми, но эффектными звуками и скромным бюджетом (если он вообще был) скрывается достаточно глубокий симулятор выживания, в котором смешались зомби-хоррор, RPG и песочница с широкой свободой действий. Конечно, у Survival Crisis Z есть недостатки: тут и скомканность сюжета, и неотполированность многих игровых механик, и общая бюджетность, — но это одна из тех игр, которые легко могут показаться устаревшими на скриншотах, но способны увлечь на десятки часов, стоит лишь дать им шанс.
- Атмосфера:
Ужасы - Аудитория:
Жестокость - Время и место:
Современность - Особенность геймплея:
Freeplay
Генерируемые пространства
Мини-игры
Бесконечные противники - Перспектива:
Изометрия - Способ распространения:
Освобождённая игра - Страна или регион происхождения:
США - Тематика:
Постапокалипсис
Зомби - Элемент жанра:
Выживание - Язык:
English