Неожиданный побочный продукт американской компании Legend Entertainment, известной своими приключенческими играми. По воспоминаниям её основателя и руководителя Боба Бейтса, в то время была предпринята попытка испытать свои силы на ниве серьёзного образовательного ПО, а в перспективе намечалось и открыть целое подразделение, специализирующееся на подобной тематике. Однако далее двух экспериментов, экологического и юридического, дело не пошло: как оказалось, сотрудникам компании были больше по душе массовые и развлекательные проекты. Да и особой популярности или коммерческого успеха подобные издания явно не снискали – судя по тому, что о них мало кто помнил вплоть до появления PC-версии одной из таких игр, как раз и представленной на данной страничке, в свободном доступе в начале лета 2026 г.
«Habitactics», предназначавшаяся для пользователей возрастом примерно от восьми до тринадцати лет, создавалась по заказу департамента охраны природы штата Миссури и ожидаемо посвящена теме флоры и фауны соответствующего региона Среднего Запада США. Основным разработчиком выступил Майкл Линднер, ранее писавший музыку, к примеру, для «Spellcasting 101», а впоследствии переквалифицировавшийся в окружные судьи и навсегда покинувший игровую индустрию. Игра выходила также и на платформе Macintosh, что оставило свой отпечаток и на внешнем виде, и на интерфейсе, – впрочем, местная 256-цветная SVGA-графика в разрешении 640 на 480 и в DOS смотрится нисколько не хуже. Некоторые тексты озвучены приятным голосом англоязычного диктора; управление реализовано исключительно посредством мыши.
Главное меню предлагает нам – помимо получения краткой информации о программе и выхода в систему – два совсем разных режима игры. Под вывеской «Short Game» скрывается нехитрая забава на сопоставление растений и животных с подходящими им местами обитания на просторах штата Миссури. Слева здесь отображаются миниатюры для выбора желаемой категории представителей флоры или фауны: птицы, млекопитающие, амфибии и т. д. – общим количеством восемь наименований, включая активированную по умолчанию «All» для вывода всего сразу. Ниже представлены четыре кнопки интерфейса: вызов краткой инструкции, выход в меню, перезапуск мини-игры и экран настроек. На последнем дозволяется при желании отключить звуковые эффекты, озвучку и подсказки для начинающих.
Три только что упомянутых бонуса вызываются посредством символов, появляющихся прямо по центру: именно здесь красуется очередное подписанное изображение того животного или растения, для которого мы должны подыскать оптимальное место обитания. Развернуть картинку на целый экран не получится, зато под ней часто можно видеть кнопки для воспроизведения скромного QuickTime-видеоролика (таких вставок здесь четыре десятка) или звукового эффекта (разумеется, и то и другое доступно лишь в случае, если представленная нам сущность в принципе способна двигаться или издавать какие-либо вокализации), а также знак вопроса для получения некоторой в меру полезной информации (это и есть та самая подсказка).
Вся правая половина экрана отведена при этом под шесть подписанных иллюстраций экосистем: ручей и прилегающая к нему территория, луг, болото, пещера да два варианта леса – обращённый к югу и обращённый к северу. Соответственно, наша задача – щёлкать левой кнопкой мыши по этим миссурийским биоценозам при появлении по центру очередного животного или растения сообразно нашим представлениям об оптимальном месте обитания этого последнего; статистика верных угадываний ведётся по центру внизу, а в случае ошибки нам покажут и правильный ответ. Таблички рекордов планом не предусмотрено, как, видимо, и каких бы то ни было ограничений на количество выполняемых пользователем упражнений.
Если предпочесть в главном меню пункт «Long Game», нашему вниманию предложат совсем другое развлечение, более напоминающее «управленческую» стратегию и оправдывающее косвенно упомянутую в заголовке «тактику». Здесь на игрока возлагается ответственность за охрану природы вокруг крупного города: необходимо добиться процветания как можно большего числа видов флоры и фауны, обеспечивая оптимальное сочетание форм жизни в шести уже знакомых нам по предыдущему режиму средах обитания.
Меню данной забавы представляет собой симпатичный пейзаж: вдали виднеется тот самый безымянный город с небоскрёбами и опоясывающей его рекой, а на переднем плане можно различить ручей, луг, пещеру, болото и два лесных массива. При подведении курсора появляются соответствующие подписи, а нажатие левой кнопки манипулятора препровождает нас к выбранному биоценозу. Если же вместо этого щёлкнуть по кнопке «Quit» в правом нижнем углу, можно будет вернуться в главное меню, предварительно ознакомившись со статистикой успешности своей деятельности в качестве управляющего делом охраны природы. Каждый участок работы оценивается в то или иное количество баллов (от изначальных нуля до 25–45), и общий счёт в виде очков, набранных из максимально возможного показателя в 205, будет соответствовать тому или иному полученному нами по итогам игры «рангу».
Собственно деятельность «экоуправляющего» проходит на экране каждого биоценоза в отдельности. Красочная иллюстрация такового занимает большую часть экрана, и при подведении курсора к той или иной её составляющей можно получить весьма ценную подсказку о текущих проблемах вверенного нам участка. Например, ручей изначально чересчур загрязнён разнообразными органическими или химическими отходами, на болотах наблюдается чрезмерное количество крупного рогатого скота, поедающего местные растения и препятствующего появлению в этих местах диких животных, – и так далее.
Уровень процветания биоценоза позволяют отслеживать сразу несколько индикаторов: в центре слева красуется шкала под названием «Индекс биоразнообразия», которую нам желательно заполнить до предела, – тогда как качественные показатели достижения такой цели отображаются под основным окном с пейзажем справа. В частности, это миниатюры представителей флоры и фауны, обитающих здесь в настоящий момент (вместе со своими собственными цветными мини-шкалами, наглядно демонстрирующими их текущее поголовье). В левом нижнем углу можно видеть три кнопки интерфейса: выход в систему да вызов краткой справки или меню настроек (где дозволяется отключить звук и ролики); в правом верхнем же отображается наш текущий счёт (как уже было сказано, изначально таковой равен нулю, но способен достигать в зависимости от местности от 25 до 45 баллов).
Впрочем, самое важное и интересное – это кнопки-миниатюры «инструментов», которые виднеются слева вверху: именно с их помощью мы и будем улучшать (ну или ухудшать, да) состояние и биоразнообразие вверенного нам участка природы. Максимальное количество таких команд – двенадцать, но в каждый конкретный момент доступными для использования будут лишь некоторые из них. Значок молотка поможет возвести какую-либо конструкцию (например, скворечник или зону для пикника); совок с метлой уберут мусор или ликвидируют прочие загрязнения; полицейская фуражка отвечает за введение запретов и санкций; миниатюра забора организует всевозможные ограждения; костёр, представленный сразу в двух вариантах, обычном и перечёркнутом, знаменует собой возможность соответственно выжечь что-либо и, наоборот, провести мероприятия по борьбе с пожарами. Символ кисточки позволит распылить какие-то химикаты (например, инсектициды); ёлочка отвечает за посадки того или иного вида растений; ружьё и удочка означают организацию охоты или рыбалки (скажем, с целью уменьшения поголовья слишком уж расплодившихся оленей); пробирки помогут определить, к примеру, качество воды или пригодность рыбы для пищи; пила очевидно откроет возможность уничтожить что-то из имеющихся зелёных насаждений; ну а шапочка учёного скрывает за собой более неожиданные возможности вроде проведения экскурсий для школьников или написания статьи о летучих мышах в академическом журнале.
Все такие инструменты предоставляют нам самые разные варианты влияния на дальнейшее развитие событий сообразно текущей ситуации. Более того, за результатами своих действий можно следить практически в реальном времени на основной иллюстрации биоценоза: деревья горят или растут, животные появляются, резвятся, исчезают и так далее. Неожиданным и забавным оказывается и то, что многие формально доступные нам решения являются совсем даже «неправильными»: лишь немногие инструменты приведут в итоге к повышению счёта и индекса разнообразия, тогда как по поводу остальных пониже пейзажа можно будет увидеть одни только недоуменные и демотивирующие, но всё же очень даже познавательные комментарии невидимого ведущего (которыми, разумеется, сопровождаются и все полезные наши действия). Правда, взорвать ручей или сжечь лес подчистую нам всё-таки позволят – чтобы отчитать за уничтожение биоценоза и тут же препроводить на экран меню с возможностью начать всё с самого начала.
В итоге «Habitactics» оставляет по себе скорее самые приятные впечатления. Особенно это касается «управленческого» режима: важное дело охраны природы и сохранения и умножения разнообразия видов растений и животных, в XXI веке ещё более актуальное, нежели в конце ХХ, представлено здесь в весьма наглядной и познавательной форме. Так что данный проект можно смело порекомендовать как представителям его изначальной целевой аудитории, так и всем любителям природы и коллекционерам образовательных редкостей.
«Habitactics», предназначавшаяся для пользователей возрастом примерно от восьми до тринадцати лет, создавалась по заказу департамента охраны природы штата Миссури и ожидаемо посвящена теме флоры и фауны соответствующего региона Среднего Запада США. Основным разработчиком выступил Майкл Линднер, ранее писавший музыку, к примеру, для «Spellcasting 101», а впоследствии переквалифицировавшийся в окружные судьи и навсегда покинувший игровую индустрию. Игра выходила также и на платформе Macintosh, что оставило свой отпечаток и на внешнем виде, и на интерфейсе, – впрочем, местная 256-цветная SVGA-графика в разрешении 640 на 480 и в DOS смотрится нисколько не хуже. Некоторые тексты озвучены приятным голосом англоязычного диктора; управление реализовано исключительно посредством мыши.
Главное меню предлагает нам – помимо получения краткой информации о программе и выхода в систему – два совсем разных режима игры. Под вывеской «Short Game» скрывается нехитрая забава на сопоставление растений и животных с подходящими им местами обитания на просторах штата Миссури. Слева здесь отображаются миниатюры для выбора желаемой категории представителей флоры или фауны: птицы, млекопитающие, амфибии и т. д. – общим количеством восемь наименований, включая активированную по умолчанию «All» для вывода всего сразу. Ниже представлены четыре кнопки интерфейса: вызов краткой инструкции, выход в меню, перезапуск мини-игры и экран настроек. На последнем дозволяется при желании отключить звуковые эффекты, озвучку и подсказки для начинающих.
Три только что упомянутых бонуса вызываются посредством символов, появляющихся прямо по центру: именно здесь красуется очередное подписанное изображение того животного или растения, для которого мы должны подыскать оптимальное место обитания. Развернуть картинку на целый экран не получится, зато под ней часто можно видеть кнопки для воспроизведения скромного QuickTime-видеоролика (таких вставок здесь четыре десятка) или звукового эффекта (разумеется, и то и другое доступно лишь в случае, если представленная нам сущность в принципе способна двигаться или издавать какие-либо вокализации), а также знак вопроса для получения некоторой в меру полезной информации (это и есть та самая подсказка).
Вся правая половина экрана отведена при этом под шесть подписанных иллюстраций экосистем: ручей и прилегающая к нему территория, луг, болото, пещера да два варианта леса – обращённый к югу и обращённый к северу. Соответственно, наша задача – щёлкать левой кнопкой мыши по этим миссурийским биоценозам при появлении по центру очередного животного или растения сообразно нашим представлениям об оптимальном месте обитания этого последнего; статистика верных угадываний ведётся по центру внизу, а в случае ошибки нам покажут и правильный ответ. Таблички рекордов планом не предусмотрено, как, видимо, и каких бы то ни было ограничений на количество выполняемых пользователем упражнений.
Если предпочесть в главном меню пункт «Long Game», нашему вниманию предложат совсем другое развлечение, более напоминающее «управленческую» стратегию и оправдывающее косвенно упомянутую в заголовке «тактику». Здесь на игрока возлагается ответственность за охрану природы вокруг крупного города: необходимо добиться процветания как можно большего числа видов флоры и фауны, обеспечивая оптимальное сочетание форм жизни в шести уже знакомых нам по предыдущему режиму средах обитания.
Меню данной забавы представляет собой симпатичный пейзаж: вдали виднеется тот самый безымянный город с небоскрёбами и опоясывающей его рекой, а на переднем плане можно различить ручей, луг, пещеру, болото и два лесных массива. При подведении курсора появляются соответствующие подписи, а нажатие левой кнопки манипулятора препровождает нас к выбранному биоценозу. Если же вместо этого щёлкнуть по кнопке «Quit» в правом нижнем углу, можно будет вернуться в главное меню, предварительно ознакомившись со статистикой успешности своей деятельности в качестве управляющего делом охраны природы. Каждый участок работы оценивается в то или иное количество баллов (от изначальных нуля до 25–45), и общий счёт в виде очков, набранных из максимально возможного показателя в 205, будет соответствовать тому или иному полученному нами по итогам игры «рангу».
Собственно деятельность «экоуправляющего» проходит на экране каждого биоценоза в отдельности. Красочная иллюстрация такового занимает большую часть экрана, и при подведении курсора к той или иной её составляющей можно получить весьма ценную подсказку о текущих проблемах вверенного нам участка. Например, ручей изначально чересчур загрязнён разнообразными органическими или химическими отходами, на болотах наблюдается чрезмерное количество крупного рогатого скота, поедающего местные растения и препятствующего появлению в этих местах диких животных, – и так далее.
Уровень процветания биоценоза позволяют отслеживать сразу несколько индикаторов: в центре слева красуется шкала под названием «Индекс биоразнообразия», которую нам желательно заполнить до предела, – тогда как качественные показатели достижения такой цели отображаются под основным окном с пейзажем справа. В частности, это миниатюры представителей флоры и фауны, обитающих здесь в настоящий момент (вместе со своими собственными цветными мини-шкалами, наглядно демонстрирующими их текущее поголовье). В левом нижнем углу можно видеть три кнопки интерфейса: выход в систему да вызов краткой справки или меню настроек (где дозволяется отключить звук и ролики); в правом верхнем же отображается наш текущий счёт (как уже было сказано, изначально таковой равен нулю, но способен достигать в зависимости от местности от 25 до 45 баллов).
Впрочем, самое важное и интересное – это кнопки-миниатюры «инструментов», которые виднеются слева вверху: именно с их помощью мы и будем улучшать (ну или ухудшать, да) состояние и биоразнообразие вверенного нам участка природы. Максимальное количество таких команд – двенадцать, но в каждый конкретный момент доступными для использования будут лишь некоторые из них. Значок молотка поможет возвести какую-либо конструкцию (например, скворечник или зону для пикника); совок с метлой уберут мусор или ликвидируют прочие загрязнения; полицейская фуражка отвечает за введение запретов и санкций; миниатюра забора организует всевозможные ограждения; костёр, представленный сразу в двух вариантах, обычном и перечёркнутом, знаменует собой возможность соответственно выжечь что-либо и, наоборот, провести мероприятия по борьбе с пожарами. Символ кисточки позволит распылить какие-то химикаты (например, инсектициды); ёлочка отвечает за посадки того или иного вида растений; ружьё и удочка означают организацию охоты или рыбалки (скажем, с целью уменьшения поголовья слишком уж расплодившихся оленей); пробирки помогут определить, к примеру, качество воды или пригодность рыбы для пищи; пила очевидно откроет возможность уничтожить что-то из имеющихся зелёных насаждений; ну а шапочка учёного скрывает за собой более неожиданные возможности вроде проведения экскурсий для школьников или написания статьи о летучих мышах в академическом журнале.
Все такие инструменты предоставляют нам самые разные варианты влияния на дальнейшее развитие событий сообразно текущей ситуации. Более того, за результатами своих действий можно следить практически в реальном времени на основной иллюстрации биоценоза: деревья горят или растут, животные появляются, резвятся, исчезают и так далее. Неожиданным и забавным оказывается и то, что многие формально доступные нам решения являются совсем даже «неправильными»: лишь немногие инструменты приведут в итоге к повышению счёта и индекса разнообразия, тогда как по поводу остальных пониже пейзажа можно будет увидеть одни только недоуменные и демотивирующие, но всё же очень даже познавательные комментарии невидимого ведущего (которыми, разумеется, сопровождаются и все полезные наши действия). Правда, взорвать ручей или сжечь лес подчистую нам всё-таки позволят – чтобы отчитать за уничтожение биоценоза и тут же препроводить на экран меню с возможностью начать всё с самого начала.
В итоге «Habitactics» оставляет по себе скорее самые приятные впечатления. Особенно это касается «управленческого» режима: важное дело охраны природы и сохранения и умножения разнообразия видов растений и животных, в XXI веке ещё более актуальное, нежели в конце ХХ, представлено здесь в весьма наглядной и познавательной форме. Так что данный проект можно смело порекомендовать как представителям его изначальной целевой аудитории, так и всем любителям природы и коллекционерам образовательных редкостей.
- Аудитория:
Детская - Особенность геймплея:
Образовательная - Страна или регион происхождения:
США - Технические детали:
PC-Mac - Язык:
English