Number Fun 1

Number Fun 1
Жанр: Edutainment
Разработчик: John Grimley
Издатель: Reckon Software
Год выхода: 1986
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 7 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Судя по всему, самый первый плод сотрудничества Джона Гримли и Reckon Software, заложивший традицию зачем-то добавлять в названия цифру «1». Как можно догадаться, «Number Fun 1» посвящена математике – и никак не связана с последующей мини-серией о приключениях «Волшебника Слов» от тех же разработчика и издателя, хотя всё так же предназначена для пользователей от пяти до пятнадцати лет.

Как ни странно, но данная вещь отличается от своих сестёр CGA-графикой в наиболее приятной для глаз палитре – красно-бирюзовой (по крайней мере, в доступной версии 1989 года выпуска); звуковое сопровождение в исполнении PC Speaker’а ожидаемо рудиментарно. Управление реализовано посредством стрелок клавиатуры: в главном меню нас встречает симпатичная коала, указывающая пальцем на представленные здесь мини-игры в количестве четырёх штук, не считая выхода в систему, – выбираем желаемый вариант клавишами «влево» и «вправо», а затем подтверждаем своё решение нажатием «вверх».

Первая забава называется «Munch» и явно вдохновлена «Pac-Man», ибо под нашим управлением (посредством всё тех же стрелок) здесь оказывается существо, напоминающее собой протагониста этой нетленной аркадной классики. Первым делом потребуется предпочесть одну из четырёх арифметических операций (в обычном меню), а затем – желаемый набор примеров. Последний активируется уже перемещением отображаемого в профиль «смайлика» в одну из двенадцати представленных на экране комнат: одиннадцать из них пронумерованы и препровождают нас к решению задачек, тогда как слово «Exit» традиционно возвращает в главное меню.

Собственно решение примеров реализовано точно таким же образом: в нижней части экрана здесь можно видеть задачку (уровня «12 + 11 =»), тогда как выше красуются двенадцать комнат, по четыре в каждой из трёх колонок. В них обитают, во-первых, числа, представляющие собой потенциальные ответы (их мы в буквальном смысле поедаем, да), а во-вторых – фирменные большие привидения из «Pac-Man», которые при правильном решении превращаются в какой-нибудь декоративный предмет (морковку, дискетку и т. д.), причём «обработанная» комната при этом закрывается.

Скушать «не то» число нам никто не позволит; ошибки формально никак не наказываются, однако и счётчик успеваемости на шкале слева, состоящей из дюжины изначально пустых, но постепенно окрашиваемых ячеек, при этом, понятное дело, не возрастает. Как можно видеть, упражнений в каждом раунде насчитывается ровно двенадцать, причём последнее из них решать не приходится, ибо к этому времени на поле остаётся один-единственный вариант. В качестве награды игроку полагается хотя бы более-менее приятная мелодия, – ну а затем нам снова будет предложено выбрать себе очередной набор примеров.

Под вывеской «Tiny Bomb» здесь можно видеть несколько менее оригинальное развлечение, зато отличающееся уже ограничением по времени. Предварительно потребуется указать предпочитаемую арифметическую операцию (на этот раз – лишь из трёх вариантов: как видно, деление сочли слишком уж сложной дисциплиной для данного режима), набор примеров (от 1 до 9 включительно: от этого зависит сложность задачек) и показатель скорости (в таком же диапазоне). Последняя настройка – пожалуй, наиболее важная: в правой части экрана здесь можно видеть бомбу с бикфордовым шнуром, по которому строго сверху вниз более или менее резво движется смертоносная искра. Слева при этом в столбик отображаются арифметические примеры, к которым необходимо крайне оперативно прописать ответы вручную. И если при активации первой скорости и первого же набора упражнений с решением задачек класса «0 + 1 =» наверняка справится даже дошкольник, то наиболее продвинутые из настроек наверняка заставят поволноваться и многих взрослых (прежде всего по части быстроты набора с клавиатуры).

За аббревиатурой «O.K.» скрывается забава под чисто австралийским названием «Ozzie Koala». Управлять нам здесь предстоит именно этим симпатичным сумчатым – точно таким же образом, что и в главном меню. Крупное изображение зверька появляется по центру, указывая вытянутым пальцем на строку выше, где красуются сначала выбор уровня сложности (от 1 до 4 включительно), а затем задачка (соответственно от чего-то в духе «6 + 10» до «342 ÷ 18») – и пять вариантов ответа. Последние и следует выбирать при помощи привычных клавиш со стрелками; в самом верху при этом виднеется шкала успеваемости о десяти ячейках, окрашиваемых по мере получения от нас правильных ответов, а слева всё тот же прогресс дополнительно визуализирует красный цветок в горшочке, умеющий регулировать высоту своего стебля сообразно демонстрации пользователем арифметических навыков.

Наконец, «Bomb» представляет собой вариант уже знакомой нам «Tiny Bomb», предназначенный для чуть более опытных пользователей: в арифметических операциях снова появилось деление, а количество уровней сложности теперь зависит от этого предшествующего выбора. Например, в случае с тем самым делением их аж 12, и на высоких скоростях успеть ввести ответы на все примеры до взрыва бомбы оказывается задачей совсем не тривиальной отнюдь не только для представителей изначальной целевой аудитории игры.

И всё же порекомендовать «Number Fun 1» стоит в первую очередь коллекционерам экзотических древностей образовательной тематики: пользователи от пяти до пятнадцати лет наверняка предпочтут для изучения математики нечто более красочное и современное.
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.