JRPG: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 19: Строка 19:
  
 
== Признаки жанра ==
 
== Признаки жанра ==
jRPG - весьма разнообразный жанр, две игры, являющиеся по сути jRPG, могут разительно отличаться друг от друга. Тем не менее, можно выделить целый ряд черт, присущий многим видеоиграм жанра jRPG.
+
jRPG — весьма разнообразный жанр, две игры, являющиеся по сути jRPG, могут разительно отличаться друг от друга. Тем не менее, можно выделить целый ряд черт, присущий многим видеоиграм жанра jRPG.
  
* Главный герой. Как правило, главный герой спасает галактику, планету или город от скрытой или явно угрозы. Вполне вероятно, что в его прошлом много белых пятен, он бессмертен, еще вчера ходил в школу с портфелем и тетрадками или же вообще мертв либо не существует. В общем, герой может быть кем угодно, главное, что его личность проработана до мельчайших деталей (исключением, как и во многих других случаях - игры эпохи становления jRPG как жанра) и в большинстве случаев игрок полюбит или возненавидит его, но едва ли будет относиться безразлично как к какому-нибудь безымянному бойцу очередного компьютерного "рогалика".
+
* '''Главный герой'''. Как правило, главный герой спасает галактику, планету или город от скрытой или явной угрозы. Вполне вероятно, что в его прошлом много белых пятен, он бессмертен, еще вчера ходил в школу с портфелем и тетрадками или же вообще мертв либо не существует. В общем, герой может быть кем угодно, главное, что его личность проработана до мельчайших деталей (исключением, как и во многих других случаях — игры эпохи становления jRPG как жанра) и в большинстве случаев игрок полюбит или возненавидит его, но едва ли будет относиться безразлично как к какому-нибудь безымянному бойцу очередного компьютерного «рогалика».
  
* Персонажи. Второстепенные и эпизодические персонажи могут быть проработаны весьма плохо, но соратники главного героя, а так же основные противники, как правило, запоминаются надолго. В ход идут: дичайший визуальный дизайн ([[Final Fantasy X]]), гениальные реплики ([[Final Fantasy VI]]), запоминающиеся черты характера ([[Xenosaga]], [[Final Fantasy XIII]]). Не факт, что они вам понравятся. Но вы их наверняка запомните.
+
* '''Персонажи'''. Второстепенные и эпизодические персонажи могут быть проработаны весьма плохо, но соратники главного героя, а так же основные противники, как правило, запоминаются надолго. В ход идут: дичайший визуальный дизайн ([[Final Fantasy X]]), гениальные реплики ([[Final Fantasy VI]]), запоминающиеся черты характера ([[Xenosaga]], [[Final Fantasy XIII]]). Не факт, что они вам понравятся. Но вы их наверняка запомните.
  
* Игровой мир. Как правило, идеальной площадкой для jRPG становятся сказочные королевства, реже - просторы галактики и отдаленных планет, еще реже - мир, в общих чертах похожий на современность. Очень часто главный герой сможет посетить большую часть достопримечательностей, доступных в данном конкретном мире, изучить культуры и традиции местного населения и т.п. Очень часто игровой мир - причудливое сочетание технологий и магии, а правила этого мира надо детально изучать, потому как они абсолютно не соответствуют пониманию мироздания с точки зрения обычного европейца.
+
* '''Игровой мир'''. Как правило, идеальной площадкой для jRPG становятся сказочные королевства, реже — просторы галактики и отдаленных планет, еще реже — мир, в общих чертах похожий на современность. Очень часто главный герой сможет посетить большую часть достопримечательностей, доступных в данном конкретном мире, изучить культуры и традиции местного населения и т. п. Очень часто игровой мир — причудливое сочетание технологий и магии, а правила этого мира надо детально изучать, потому как они абсолютно не соответствуют пониманию мироздания с точки зрения обычного европейца.
  
* Игровой процесс. Очень часто в jRPG можно обнаружить обилие условностей: с одной стороны это может быть жестко ограниченная интерактивность окружения, с другой - возможность поучаствовать в огромном числе доступных мини-игр (что, в общем-то, зависит от каждой конкретной игры).
+
* '''Игровой процесс'''. Очень часто в jRPG можно обнаружить обилие условностей: с одной стороны это может быть жестко ограниченная интерактивность окружения, с другой — возможность поучаствовать в огромном числе доступных мини-игр (что, в общем-то, зависит от каждой конкретной игры).
  
* Сюжет. Герой или партия могут заниматься чем угодно, но в конечном счете выяснится, что они спасают мир от древнего проклятья, безумного тирана, вторжения соседнего государства.  
+
* '''Сюжет'''. Герой или партия могут заниматься чем угодно, но в конечном счете выяснится, что они спасают мир от древнего проклятья, безумного тирана, вторжения соседнего государства.
  
* Боевая система. Как правило, исследование игрового мира происходит в реальном времени, но бои могут быть и пошаговыми. Для ранних jRPG типична пошаговая боевая система, в которой противники в порядке очереди обмениваются ударами, причем передвижение бойцов по полю боя невозможно (если персонажей в пошаговом режиме возможно передвигать по полю боя, то такая игра скорее всего является представителем жанра тактических ролевых игр - [[TRPG]]). Для таких боев персонажей и монстров переносят на специальную арену. Следующий этап эволюции боевой системы jRPG - ATB (active time battle), суть которой сводится к тому, что персонаж может атаковать не ранее, чем заполнится соответствующая шкала действия персонажа. Так же в jRPG можно встретить бои в реальном времени.
+
* '''Боевая система'''. Как правило, исследование игрового мира происходит в реальном времени, но бои могут быть и пошаговыми. Для ранних jRPG типична пошаговая боевая система, в которой противники в порядке очереди обмениваются ударами, причем передвижение бойцов по полю боя невозможно (если персонажей в пошаговом режиме возможно передвигать по полю боя, то такая игра скорее всего является представителем жанра тактических ролевых игр — [[TRPG]]). Для таких боев персонажей и монстров переносят на специальную арену. Следующий этап эволюции боевой системы jRPG — ATB (active time battle), суть которой сводится к тому, что персонаж может атаковать не ранее, чем заполнится соответствующая шкала действия персонажа. Так же в jRPG можно встретить бои в реальном времени.
  
 
== Самые известные игры жанра ==
 
== Самые известные игры жанра ==

Текущая версия на 21:12, 15 января 2012

jRPG (japanese-style Role-Playing Game) — поджанр ролевых игр. jRPG как самостоятельный жанр начал свой путь в качестве вариации на тему известных западных RPG — Ultima и Wizardry. Первые jRPG мало чем отличаются от своих сверстников — западных RPG. Тем не менее, со временем жанр стал стремительно развиваться и сейчас различия между CRPG и jRPG весьма велики. Первыми представителями жанра стали игры Dragon Quest (1986 год) и Final Fantasy (1987 год).

История жанра

Dragon Quest стала своеобразным шаблоном для создателей jRPG на много лет вперед. Долгие годы в жанре доминировали отличительные признаки именно этой игры: фэнтезийный ролевой мир, пошаговые бои, наличие очков НР (здоровья) и МР (магической энергии). Расцвет игр подобного типа пришелся на эпоху NES (или точнее — японского оригинала Famicom, так как многие знаменитые jRPG в основном выходят или только в Японии, или и на Западе, но с огромной задержкой).

Некоторые считают, что золотой век jRPG пришелся на эру SNES. Именно на SNES появились известнейшие игры вроде Final Fantasy VI, Breath of Fire или Chrono Trigger. Игры этого периода отличаются сложным, комплексным сюжетом, нововведениями в боевой системе (например, отказ от походовых боев в пользу ATB-системы) и улучшенной графикой.

Следующий важный этап развития жанра — приставка PlayStation. На нее вышло более 300 различных ролевых игр. Самые известные — Final Fantasy VII, Persona, Breath of Fire III, Xenogears, Vagrant Story, Valkyrie Profile, Chrono Cross. Пожалуй, именно в этот период жанр сформировался в своем окончательном виде. Со времен PlayStation отличительными чертами jRPG стали: запутанный сюжет, который зачастую ставится выше свободы выбора игрока, сложная и, как правило, абсолютно уникальная ролевая система. Как правило невозможно найти две современных jRPG, в которых были бы одинаковые системы развития персонажа и магии. В японских ролевых играх уделяется огромное внимание развитию взаимоотношений между персонажами. Как правило, это очень красочные игры с великолепной графикой, однако в мире любой jRPG огромное количество условностей и ограничений, которых не встретишь в западных RPG.

Наиболее известные разработчики

Крупнейшие разработчики — фирмы Square и Enix. В 2000 году они объединились и образовался гигант японского ролевого рынка Square Enix.

Другие известные фирмы:

Признаки жанра

jRPG — весьма разнообразный жанр, две игры, являющиеся по сути jRPG, могут разительно отличаться друг от друга. Тем не менее, можно выделить целый ряд черт, присущий многим видеоиграм жанра jRPG.

  • Главный герой. Как правило, главный герой спасает галактику, планету или город от скрытой или явной угрозы. Вполне вероятно, что в его прошлом много белых пятен, он бессмертен, еще вчера ходил в школу с портфелем и тетрадками или же вообще мертв либо не существует. В общем, герой может быть кем угодно, главное, что его личность проработана до мельчайших деталей (исключением, как и во многих других случаях — игры эпохи становления jRPG как жанра) и в большинстве случаев игрок полюбит или возненавидит его, но едва ли будет относиться безразлично как к какому-нибудь безымянному бойцу очередного компьютерного «рогалика».
  • Персонажи. Второстепенные и эпизодические персонажи могут быть проработаны весьма плохо, но соратники главного героя, а так же основные противники, как правило, запоминаются надолго. В ход идут: дичайший визуальный дизайн (Final Fantasy X), гениальные реплики (Final Fantasy VI), запоминающиеся черты характера (Xenosaga, Final Fantasy XIII). Не факт, что они вам понравятся. Но вы их наверняка запомните.
  • Игровой мир. Как правило, идеальной площадкой для jRPG становятся сказочные королевства, реже — просторы галактики и отдаленных планет, еще реже — мир, в общих чертах похожий на современность. Очень часто главный герой сможет посетить большую часть достопримечательностей, доступных в данном конкретном мире, изучить культуры и традиции местного населения и т. п. Очень часто игровой мир — причудливое сочетание технологий и магии, а правила этого мира надо детально изучать, потому как они абсолютно не соответствуют пониманию мироздания с точки зрения обычного европейца.
  • Игровой процесс. Очень часто в jRPG можно обнаружить обилие условностей: с одной стороны это может быть жестко ограниченная интерактивность окружения, с другой — возможность поучаствовать в огромном числе доступных мини-игр (что, в общем-то, зависит от каждой конкретной игры).
  • Сюжет. Герой или партия могут заниматься чем угодно, но в конечном счете выяснится, что они спасают мир от древнего проклятья, безумного тирана, вторжения соседнего государства.
  • Боевая система. Как правило, исследование игрового мира происходит в реальном времени, но бои могут быть и пошаговыми. Для ранних jRPG типична пошаговая боевая система, в которой противники в порядке очереди обмениваются ударами, причем передвижение бойцов по полю боя невозможно (если персонажей в пошаговом режиме возможно передвигать по полю боя, то такая игра скорее всего является представителем жанра тактических ролевых игр — TRPG). Для таких боев персонажей и монстров переносят на специальную арену. Следующий этап эволюции боевой системы jRPG — ATB (active time battle), суть которой сводится к тому, что персонаж может атаковать не ранее, чем заполнится соответствующая шкала действия персонажа. Так же в jRPG можно встретить бои в реальном времени.

Самые известные игры жанра


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список