The Earth Lords: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 10: Строка 10:
 
  |управление            = мышь и клавиатура   
 
  |управление            = мышь и клавиатура   
 
  }}
 
  }}
 +
 +
 +
Rpg , вид сверху,rogue-like. Интересные сюжет и ролевая система. По этим параметрам игра уж точно опережает некоторые игры ТОП-100. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.
 +
 +
В отличие от других rogue-like игр The Earth Lords отличается интуитивно понятным интерфейсом. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.
 +
 +
Бои походовые,но достаточно быстрые.
 +
 +
Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.
 +
 +
Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30. детали 
 +
14 - для брони и оружия, 8 - для колец , 19 - дополнительных.
 +
 +
 +
В игре более 400 предметов
 +
 +
---
 +
Основы
 +
К-во атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10
 +
To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей
 +
Урон = бонус вещей + 1/10 Might
 +
 +
Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255
 +
 +
Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя
 +
 +
При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral
 +
 +
Mental,Moral,Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)
 +
 +
Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might.
 +
---
 +
 +
Генерация персонажа
 +
 +
Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.
 +
 +
Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.
 +
 +
Нужное на левел-ап к-во опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.
 +
 +
Explorer использует экипировку всех классов.
 +
 +
Опыт до первого левел-апа
 +
Explorer, Monk 4500
 +
Holy Knight 3000
 +
Mage, Priest, Ninja 2000
 +
Warrior, Thief 1500
 +
 +
Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.
 +
 +
Т к за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.
 +
 +
Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.
 +
 +
Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.
 +
 +
---
 +
Квесты
 +
 +
Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.
 +
 +
Стартовый город
 +
 +
 +
Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).
 +
 +
Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.
 +
 +
Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .
 +
 +
NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа "Things to do".Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.
 +
 +
---
 +
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
 +
 +
Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании.
 +
Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже.
 +
скрин
 +
 +
Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично.
 +
Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop,Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .
 +
 +
В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10,Gear Pack - до 20,Magic Bag - до 25.
 +
 +
Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь.
 +
Три отдельные надписи - buy,buy,sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.
 +
 +
У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.
 +
 +
Гильдии - как только накопите достаточное к-во опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.
 +
 +
Экран персонажа - неявные кнопки
 +
Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.
 +
 +
Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.
 +
 +
Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.
 +
 +
Бой - передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто "въехать" в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.
 +
 +
Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.
 +
 +
Поле боя
 +
 +
---
 +
 +
 +
Скилы
 +
 +
Боевые
 +
 +
Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием
 +
Combat - ... - к-во ударов за раунд
 +
Critical Hit - ... - вероятность крита
 +
Defense - ... - защиту
 +
 +
Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.
 +
 +
 +
Проходимость
 +
 +
Architect - помогает проходить через - стены
 +
Blacksmith - ... - решётки(bar)
 +
Carpenter - ... - двери
 +
 +
Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)
 +
 +
Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков
 +
 +
Mountaineer - позволяет проходить через - горы
 +
Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.
 +
 +
 +
Другие скилы
 +
 +
Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.
 +
 +
Identify - идентификация предметов и монстров в бою
 +
 +
Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.
 +
 +
Language - расшифровка надписей и текстов
 +
 +
Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.
 +
 +
Spells,Ride - см в магии и маунтах.
 +
 +
Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты.
 +
Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры
 +
Science - используется в некоторых местах игры
 +
 +
Различные скилы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.
 +
 +
---
 +
Магия
 +
 +
Spells - заклинания
 +
 +
Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.
 +
 +
Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.
 +
 +
Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.
 +
 +
Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.
 +
 +
Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.
 +
 +
Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.
 +
 +
---
 +
Маунты
 +
Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать
 +
 +
Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.
 +
 +
Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.
 +
 +
Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.
 +
 +
Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.
 +
 +
---
 +
Хинты
 +
 +
В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.
 +
 +
В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием "Призвать существо". Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.
 +
 +
Book of creatures продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.
 +
 +
К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.
 +
 +
Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия.
 +
 +
Хинты2
 +
 +
Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.
 +
 +
Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.
 +
 +
---
 +
 +
 +
В некоторых версиях Windows, чтобы игра развернулась на весь экран, надо поменять разрешение экрана на 800х600.
 +
 +
К игре прилагается текстовой FAQ на английском и обширный Help в формате справки Microsoft(тоже на английском). Чтобы прочитать Help,надо скачать микрообновление с сайта Microsoft - предложат при попытке открытия файла.
 +
 +
---
 +
Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).
 +
 +
Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.
 +
 +
Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.
 +
 +
Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).
 +
 +
Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.
 +
 +
Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.

Версия 17:53, 9 августа 2012

The Earth Lords
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Wayne Stewart
Издатель Wayne Stewart
Издатели
Дата выпуска 2001
Жанр RPG(казуальный рогалик)
Платформы PC(Windows)
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы пока нет
Система управления мышь и клавиатура
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
The Earth Lords на сайте Old-Games.RU


Rpg , вид сверху,rogue-like. Интересные сюжет и ролевая система. По этим параметрам игра уж точно опережает некоторые игры ТОП-100. Графика простая, но вполне нормальная для глаз. Русификатора к игре нет.

В отличие от других rogue-like игр The Earth Lords отличается интуитивно понятным интерфейсом. Игра управляется мышью, и нет необходимости запоминать кучу клавиатурных команд. Также игра относительно проста для прохождения и даёт возможность сохраняться.

Бои походовые,но достаточно быстрые.

Играете одним персонажем. В игре много сюжетного текста - со временем вы узнаете много и об окружающем мире и о себе.

Похоже, что эта игра занимает 1-е(!) место по количеству слотов экипировки - их более 30. детали

14 - для брони и оружия, 8 - для колец , 19 - дополнительных.


В игре более 400 предметов

--- Основы К-во атак за раунд = 1/50 Speed + 1/25 навыка Combat =< максимум 10 To-hit = навык Accuracy + 1/10 Agility + бонус вещей Урон = бонус вещей + 1/10 Might

Armor = бонус вещей + 1/15 Agility + 1/25 навыка Defense =< максимум 255

Might,Mental,Moral,Agility,Speed,Endurance - параметры героя

При левел-апе доп. пункты на параметры = d6+1/20 Moral

Mental,Moral,Endurance - влияют при левел-апах, увеличивая прибавку к мане, хитам, сопротивлениям (Immunity)

Might - имеет смысл качать только для вышибания дверей и пары случаев по игре. Но есть заклинание,увеличивающее Might. ---

Генерация персонажа

Раса - влияет только на бонусы при каждом 5-м левел-апе.

Класс - влияет на - бонусы при каждом левел-апе, нужное на левел-ап количество опыта, экипировку, которую может носить герой.

Нужное на левел-ап к-во опыта - как правило больше, насколько выше бонусы при левел-апе.

Explorer использует экипировку всех классов.

Опыт до первого левел-апа Explorer, Monk 4500 Holy Knight 3000 Mage, Priest, Ninja 2000 Warrior, Thief 1500

Пройти можно любым классом, но у Monkа явно завышенный порог опыта, это при том, что он почти не использует экипировку. Его же классовая экипировка может использоваться Explorerом.

Т к за раунд боя можно вызвать не более 2 заклинаний, а качать магию может любой - воинские классы выглядят чуть более предпочтительно.

Explorer качает все скилы, а его способность использовать экипировку всех классов порой оказывается настоящим подарком судьбы, но хитов у него будет на 30% меньше, чем у других классов. В середине игры(не в конце) это порой влияет. Пару ключевых боёв пришлось перегружать для достижения меньшего числа монстров или лучшего ландшафта.

Warrior у меня при правильной тактике с первой попытки за счёт бОльшего числа хитов прошёл эти же бои, но при этом ему часто не хватало прокачки какого-нибудь скила, чтобы починить механизм, прочитать надпись,открыть дверь и тд. Приходилось либо специально прокачивать эти скилы, либо искать предметы с бонусом к скилам, которого не всегда хватает. При этом многие найденные крутые вещи воину конечно не подходили.

--- Квесты

Их в игре два вида - квесты и миссии. Первые ведут по сюжетной линии, вторые - побочные. Выдаются в мэрии города Tai`jen - вы в нём начинаете. Мэрия налево от входа.

Стартовый город


Для выполнения первой миссии надо осмотреть подземелье Tai`jenа(двери и решётки вскрывать не требуется). После выполнения квеста/миссии вы получаете окно с сообщением, что можно получить награду (получают в мэрии).

Выполните 7-ю миссию до выполнения 8-го квеста. Иначе вся линейка миссий закроется.

Просто бродя по карте, можно выполнить многие квесты и миссии, даже ещё не получив задания в мэрии. Но награды за квесты/миссии получать придётся всё равно по порядку. Т е для получения награды за миссию 2 надо сначала выполнить миссию 1 .

NPC на карте порой дают мелкие задания. Эти задания помещаются в раздел экрана персонажа "Things to do".Туда помещаются и подсказки типа найти ключ, верёвку, починить механизм и тд.

--- ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Передвигаетесь стрелками курсора или цифрами справа на клавиатуре. Page Up и Page Down передвигают вас вверх-вниз при полёте-плавании. Мышью можно нажимать кнопки на экране (в правом нижнем углу). Справа сверху - значки заклинаний на персонаже. скрин

Инвентарь - внизу кнопки Drop,Use,Equip и тд. Щёлкаете на Drop - теперь после кликания на любом предмете инвентаря вам предложат его выбросить. Остальные кнопки - аналогично. Кнопки основного экрана вас сразу переносят в инвентарь в режиме Drop,Use или Equip. Кнопка Items в экране персонажа перносит вас в инвентарь в режиме View .

В начале игры в основном разделе вашего инвентаря только 5 слотов(максимум 25) . Для увеличения слотов надо покупать(находить) специальные предметы. Big Back Pack - увеличивает к-во слотов до 10,Gear Pack - до 20,Magic Bag - до 25.

Торговцы - напротив любого товара надписи buy,view, haggle - c первыми двумя всё понятно, а третья - попытка поторговаться - снизить цену на предмет - в начале игры лучше и не пытайтесь. Три отдельные надписи - buy,buy,sell - идентификация,перезарядка и продажа предметов.

У многих торговцев последняя позиция в списке продаж меняется при каждом заходе - чтобы получить нужный айтем, просто заходите к ним несколько раз.

Гильдии - как только накопите достаточное к-во опыта(knowlegde) в любой гильдии вам за золото повысят уровень. При этом у вас увеличатся хиты,мана,некоторые скилы. Также появятся бонусные очки на атрибуты - их надо распределить СРАЗУ, и бонусные очки на скилы - их можно распределить в любое время в тех же гильдиях.

Экран персонажа - неявные кнопки Номер миссии/квеста - информация о текущей миссии/квесте. Teleport, Astral, Recall, Time travel, Decimate, Max Me Out - если владеете одной из этих способностей - для активации надо щёлкнуть по надписи.

Teleport, Astral, Recall, Time travel - также могут быть использованы через соответствующие заклинания, предметы.

Справа внизу - статы ездового животного. Его специальные способности(если есть) - от Water Walk до Time travel добавляются к вашим.

Бой - передвигаетесь стрелками курсора или цифрами. Атака или кнопками мыши, или просто "въехать" в монстра при передвижении. При атаке магическим оружием в ближнем бою - мана слегка восстанавливается.

Shift+левый клик мыши - идентификация монстра.

Поле боя

---


Скилы

Боевые

Accuracy - увеличивает - вероятность попадания любым оружием Combat - ... - к-во ударов за раунд Critical Hit - ... - вероятность крита Defense - ... - защиту

Undead - защищает от воздействия андедов, такого как паралич и дрэйн.


Проходимость

Architect - помогает проходить через - стены Blacksmith - ... - решётки(bar) Carpenter - ... - двери

Pick Locks - вскрывание замков на дверях и решётках(bar)

Climb - лазанье по канатам и преодоление завалов - используется внутри замков

Mountaineer - позволяет проходить через - горы Trek - ... - другие препятствия(лес и тд) на глобальной карте, иногда внутри замков.


Другие скилы

Hide - помогает спрятаться от монстров на глобальной карте.

Identify - идентификация предметов и монстров в бою

Notice - обнаружение скрытых объектов - надписи, предметы, проходы. Также защищает от воровства золота в бою.

Language - расшифровка надписей и текстов

Stealth - уклонение от сработавших ловушек(trap),заменяет обычное disarm trap(разминировать), которого в игре нет.

Spells,Ride - см в магии и маунтах.

Gamble - увеличивает вероятность выигрыша в мини-играх. В конце игры прокачается само, до этого - не тратьте скил-пойнты. Repair - ремонт механизмов - нужен в нескольких местах игры Science - используется в некоторых местах игры

Различные скилы порой используется в некоторых местах игры. При этом выдаётся сообщение.

--- Магия

Spells - заклинания

Для каждого заклинания есть минимальный уровень этого навыка, нужный, чтобы его выучить.

Заклинания, как правило, покупаются в гильдиях, но можно их выучить и в ходе игры.

Заклинания бывают фиксированные по стоимости в мане и нефиксированные - чем выше навык Spells, тем больше сила/длительность таких заклинаний, но тем выше и цена в мане и других компонентах.

Цена каста заклинания - мана, порой также gems, jewels, хитпойнты кастера.

Кнопка с пентаграммой на основном экране - каст походных заклинаний. Надпись Spells в экране персонажа - просмотр всех известных заклинаний.

Заклинание Escape(Spells 90) очень полезно - возвращает в стартовый город(всегда, пусть даже в описании сказано другое). Тоже самое делает и F1, но при этом теряется всё золото и весь непотраченный на левел-апы опыт.

--- Маунты Ride - чем выше этот скил, тем более лучших ездовых животных(mount) можно использовать

Маунтов можно купить, найти в процессе игры, при удаче получить в бою заклинанием Summon Critter(вообще наилучший путь получения маунта) или Controll Enemy.

Лучший маунт(не плавающий) только продаётся (за 7 200 000 золота), да и то в городе, в который пускают только по выполнении задания.

Маунтов нельзя продать. Ваше ездовое животное будет сражаться на вашей стороне, если бой будет проходить на открытой местности, однако его специальные способности будут действовать и в закрытой локации.

Если маунт не умеет плавать, в воду вы его не возьмёте. А если не умеет летать - в воздух, даже если сами летаете.

--- Хинты

В начале игры найдёте Health seeds и Mana seeds, сьеште их - они дают постоянный плюс к хитам и мане - игра сразу станет легче.

В игре есть внутриигровой чит - книга с заклинанием "Призвать существо". Достали книжку - почти до конца игры можно ни о чём не беспокоится - саммоны всех снесут сами. Герою остаётся лишь прятаться за каким-нибудь препятствием.

Book of creatures продаётся в мостовом замке в правом верхнем углу начальной области(глобальная карта) менее чем за 5000 монет. До этого торговца правда надо ещё дойти. Т е или прокачка в стартовом замке, или удача, или сейв-лоад.

К югу от зелёного замка есть очень полезный родник. Чтобы дойти до него - качайте Trek скилл или найдите предмет со свойством полёта. Вообще порой имеет смысл проверять каждую клетку локации - если, конечно, вы гарантированно справляетесь с местными монстрами. Единственное исключение - в паре мест есть дыры (хотя и они порой нужны) и кое-где вся местность нашпигована ловушками.

Если не хотите думать над скилами - берите класс Explorer - он все скилы качает равномерно. Иначе - качайте Combat и не суйтесь к андедам без прокачки undead скила - он защищает от их воздействия.

Хинты2

Если не можете победить Лазаря (Lazor), его локацию можно просто перепрыгнуть заклинанием Jump.

Кваномиджа вызывает Fate - более слабого босса. Бой закончится независимо от того, прибьёте вы Кваномиджу или Fate. С Кваномиджи правда экспы больше.

---


В некоторых версиях Windows, чтобы игра развернулась на весь экран, надо поменять разрешение экрана на 800х600.

К игре прилагается текстовой FAQ на английском и обширный Help в формате справки Microsoft(тоже на английском). Чтобы прочитать Help,надо скачать микрообновление с сайта Microsoft - предложат при попытке открытия файла.

--- Абсолютно читерное прохождение(со 2-го раза).

Берём Эксплорера. Сейв-лоадом идём к мосту, вбиваем пароль, идём на запад к великанам. В замке гигантов посещаем всё 4 статуи. Надеваем посох, астрально путешествуем в Бринк, потом в Тай'джен.

Продаём мечи и палицу. Идём в подвал, набиваем 20 gems. Идём на базар, покупаем ковёр-самолёт. Летим к мостовому замку, по пути посещаем родник. В мостовом замке покупаем книгу существ и гаджеты на скилы. Надеваем гаджеты друг на друга - получаем постоянный прирост к скилам.

Идём к эльфам, покупаем свитки лорда. Применяем - постоянный прирост к параметрам. Прокачиваем Endurance и Mental на 255 - делаем левел-апы (хотя можно обойтись и без этого).

Полной гарантии именно на читы нет (в особенности при другом классе) - поэтому - предварительный сейв.

Потом посещаем пещеру на востоке, гномов, первый этаж замка гигантов. Собираем плюсы к скилам, параметрам и хитам. С 20-го сейв-лоада и книгой существ можно пройти любой бой даже у гигантов - если карта боя сгенерилась так, что можно спрятаться за препятствием. Даже персонажем 1-го уровня.