Elder Scrolls III: Morrowind, The (переводы): различия между версиями
(иллюстрирование) |
|||
| (не показано 15 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
|тип перевода = [[Официальная локализация|Официальный]] | |тип перевода = [[Официальная локализация|Официальный]] | ||
|дата выпуска перевода = 2002 | |дата выпуска перевода = 2002 | ||
|image = | |image = [[Файл:Elder_Scrolls_III_-_Morrowind_-2655x2646-_-1C-_-Front-_-!-.jpg|95x95px]] | ||
|image2 = | |image2 = [[Файл:Elder_Scrolls_III_-_Morrowind_-3315x2595-_-1C-_-Back-_-!-.jpg|130x95px]] | ||
|перевод текста = Да | |перевод текста = Да | ||
|машинный перевод = Нет | |машинный перевод = Нет | ||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
|переозвучка речи в видео = Да | |переозвучка речи в видео = Да | ||
|2в1 = | |2в1 = | ||
}} | }} | ||
{{скриншоты | |||
|скриншот1 = Morrowind - Dialog.jpg | |||
|подпись1 = Типичный диалог в игре с обычным персонажем. С квестовыми же NPC разговаривать придётся очень много. | |||
|скриншот2 = Morrowind - Book.jpg | |||
|подпись2 = Внутриигровая книга. | |||
}} | |||
Игра с невероятно большим количеством диалогов и книг, огромным разнообразным миром, десятками уникальных городов и поселений, сотнями подземелий — и всё это говорит, звучит и показывает на литературном русском языке! Поистине, одна из самых масштабных работ «Акеллы», и, пожалуй, одна из лучших. | Игра с невероятно большим количеством диалогов и книг, огромным разнообразным миром, десятками уникальных городов и поселений, сотнями подземелий — и всё это говорит, звучит и показывает на литературном русском языке! Поистине, одна из самых масштабных работ «Акеллы», и, пожалуй, одна из лучших. | ||
Одна из самых больших трудностей перевода данной игры — это крепкая живая взаимосвязь всего и всея. Персонажи рассказывают игроку про разные географические районы острова Вварденфелл, про известных людей и друг друга, флору и фауну, заселяющих Морровинд. Вся эта игровая экосистема связана информационными нитями, перерезав лишь одну из которых можно испортить историю значительной части игрового мира. И вы знаете, «Акелле» удалось перевести ''Morrowind'', не испортив ни одной из этих связей. Мегабайты текста, что проходят через сознание игрока, не вызывают никаких нареканий. Их приятно читать, они не оставляют после себя недоумение и недопонимание — всё предельно чётко и со знанием игрового мира. Отдельная тема для разговора — книги. В игре присутствуют несколько десятков книг: одни научные, другие художественные, некоторые стилизованы под священный текст — при переводе были полностью учтены их содержания, отчего листать их одно удовольствие. | Одна из самых больших трудностей перевода данной игры — это крепкая живая взаимосвязь всего и всея. Персонажи рассказывают игроку про разные географические районы острова Вварденфелл, про известных людей и друг друга, флору и фауну, заселяющих Морровинд. Вся эта игровая экосистема связана информационными нитями, перерезав лишь одну из которых можно испортить историю значительной части игрового мира. И вы знаете, «Акелле» удалось перевести ''Morrowind'', не испортив ни одной из этих связей. Мегабайты текста, что проходят через сознание игрока, не вызывают никаких нареканий. Их приятно читать, они не оставляют после себя недоумение и недопонимание — всё предельно чётко и со знанием игрового мира. Отдельная тема для разговора — книги. В игре присутствуют несколько десятков книг: одни научные, другие художественные, некоторые стилизованы под священный текст — при переводе были полностью учтены их содержания, отчего листать их одно удовольствие. | ||
Хотя диалоги не озвучены, не сказать, что аудиореплик в игре мало. Реплик множество, и они отличаются голосом у каждой расы, пола. Люди ходят меж домов, выражают неудовольствие про какого-то раба, приветствуют игрока или хамят, обращают внимание на его здоровье. Но это одно — просто говорить в угоду атмосфере игры, дело в том, что интонации и содержание высказываний персонажей должны показать их отношение (расположение) к игроку, поэтому эмоциональность реплик играет большую роль в формировании | Хотя диалоги не озвучены, не сказать, что аудиореплик в игре мало. Реплик множество, и они отличаются голосом у каждой расы, пола. Люди ходят меж домов, выражают неудовольствие про какого-то раба, приветствуют игрока или хамят, обращают внимание на его здоровье. Но это одно — просто говорить в угоду атмосфере игры, дело в том, что интонации и содержание высказываний персонажей должны показать их отношение (расположение) к игроку, поэтому эмоциональность реплик играет большую роль в формировании игрового процесса. «Акелле» и в этот раз удалось преуспеть. Голоса подобраны идеально. Мрачные, басистые у данмеров, звучные и важные у имперцев, слащавые и «мурлыкающие» у каджитов. Некоторые реплики переведены настолько удачно, что путешествуют по рунету в качестве мемов (''«Мы следим за тобой, ничтожество!»'', ''«Поделись своими мыслями, друг, мне так хорошо с тобой»'' (это надо слышать собственными ушами, как оно произнесено…), ''«Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя!»'', ''«Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше»'', ''«Мне кажется, что за мной кто-то наблюдает»''). На этом не всё. В игре есть пара видеороликов и текстур, где присутствуют английские речь и/или текст — вот они тоже переведены, с соответствием к контексту. | ||
Всё же, при таком большом объёме работ были сделаны несколько упущений. Во-первых, | Всё же, при таком большом объёме работ были сделаны несколько упущений. Во-первых, голосам статуй принцев-даэдр не хватает громкости. Банально приходится передвигать ползунки «Музыки» и «Звука» в настройках к минимальным значениям. Во-вторых, пара квестов стали неработоспособны. В-третьих, в тексте иногда встречаются места с неправильной пунктуацией. Но… | ||
Хочется сделать низкий поклон переводчикам, работавшим над локализацией. Перечисленные ошибки, на самом деле, — пустяки. | Хочется сделать низкий поклон переводчикам, работавшим над локализацией. Перечисленные ошибки, на самом деле, — пустяки. | ||
P.S. Существует неофициальный патч [http://fullrest.ru/files/morrowind/fixes/gfm5 General Fixes Mod] {{ref-ru}}, исправляющий существующие ошибки перевода. | |||
''[[Участник:Pause break|pause_break]]'' | ''[[Участник:Pause break|pause_break]]'' | ||
{{Связанные статьи| | {{Связанные статьи|Elder Scrolls III: Morrowind, The}} | ||
[[Категория:Переводы «Акеллы»]] | [[Категория:Переводы «Акеллы»]] | ||
[[Категория:Издания от 1С]] | [[Категория:Издания от 1С]] | ||
Текущая версия от 18:13, 27 октября 2012
Статья описывает переводы ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind, выпущенной в 2002 году.
Издание от 1C
| The Elder Scrolls III: Morrowind | ||
|---|---|---|
| Переводчик | Акелла | |
| Тип перевода | Официальный | |
| Дата выпуска перевода | 2002 | |
| Метка диска (дисков) | N/A | |
|
| ||
| Веб-страничка перевода | ||
| Загрузить русификатор или русскую сборку | ||
| Скриншоты | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра с невероятно большим количеством диалогов и книг, огромным разнообразным миром, десятками уникальных городов и поселений, сотнями подземелий — и всё это говорит, звучит и показывает на литературном русском языке! Поистине, одна из самых масштабных работ «Акеллы», и, пожалуй, одна из лучших.
Одна из самых больших трудностей перевода данной игры — это крепкая живая взаимосвязь всего и всея. Персонажи рассказывают игроку про разные географические районы острова Вварденфелл, про известных людей и друг друга, флору и фауну, заселяющих Морровинд. Вся эта игровая экосистема связана информационными нитями, перерезав лишь одну из которых можно испортить историю значительной части игрового мира. И вы знаете, «Акелле» удалось перевести Morrowind, не испортив ни одной из этих связей. Мегабайты текста, что проходят через сознание игрока, не вызывают никаких нареканий. Их приятно читать, они не оставляют после себя недоумение и недопонимание — всё предельно чётко и со знанием игрового мира. Отдельная тема для разговора — книги. В игре присутствуют несколько десятков книг: одни научные, другие художественные, некоторые стилизованы под священный текст — при переводе были полностью учтены их содержания, отчего листать их одно удовольствие.
Хотя диалоги не озвучены, не сказать, что аудиореплик в игре мало. Реплик множество, и они отличаются голосом у каждой расы, пола. Люди ходят меж домов, выражают неудовольствие про какого-то раба, приветствуют игрока или хамят, обращают внимание на его здоровье. Но это одно — просто говорить в угоду атмосфере игры, дело в том, что интонации и содержание высказываний персонажей должны показать их отношение (расположение) к игроку, поэтому эмоциональность реплик играет большую роль в формировании игрового процесса. «Акелле» и в этот раз удалось преуспеть. Голоса подобраны идеально. Мрачные, басистые у данмеров, звучные и важные у имперцев, слащавые и «мурлыкающие» у каджитов. Некоторые реплики переведены настолько удачно, что путешествуют по рунету в качестве мемов («Мы следим за тобой, ничтожество!», «Поделись своими мыслями, друг, мне так хорошо с тобой» (это надо слышать собственными ушами, как оно произнесено…), «Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя!», «Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше», «Мне кажется, что за мной кто-то наблюдает»). На этом не всё. В игре есть пара видеороликов и текстур, где присутствуют английские речь и/или текст — вот они тоже переведены, с соответствием к контексту.
Всё же, при таком большом объёме работ были сделаны несколько упущений. Во-первых, голосам статуй принцев-даэдр не хватает громкости. Банально приходится передвигать ползунки «Музыки» и «Звука» в настройках к минимальным значениям. Во-вторых, пара квестов стали неработоспособны. В-третьих, в тексте иногда встречаются места с неправильной пунктуацией. Но…
Хочется сделать низкий поклон переводчикам, работавшим над локализацией. Перечисленные ошибки, на самом деле, — пустяки.
P.S. Существует неофициальный патч General Fixes Mod (русск.), исправляющий существующие ошибки перевода.
| Elder Scrolls III: Morrowind, The — связанные статьи | ||||
| Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |