Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:640px-Hyundai dvd player.jpg|мини|справа|Бытовой DVD-проигрыватель Hyundai]]
+
[[Image:Win386 box.jpg|мини|справа|Коробка Windows 386.]]
В отличие от [[Philips CDi|Philips CD-i]], представлявшего собой полноценное компьютерное устройство со своей собственной архитектурой, DVDi — чьё обозначение столь же прозрачно намекает на возможности интерактивного использования программ, записанных на оптический диск, только более вместительного формата, — строго говоря, отдельной «платформой» не является. Как игры, так и прочие развлекательные проекты, распространявшиеся на носителе с маркировкой «DVD interactive», действительно предназначались, прежде всего, для запуска на бытовых стационарных или переносных DVD-проигрывателях, изначально рассчитанных на демонстрацию всего лишь видеофильмов. Однако ровно с тем же успехом они могут использоваться на любом компьютеризированном устройстве, снабжённым приводом для дисков DVD и соответствующим программным проигрывателем, — от компьютеров [[IBM PC]], [[Macintosh]] или [[Amiga]] вплоть до приставок на манер [[PlayStation 2|Sony PlayStation 2]].
 
  
''[[Руководство по DVDi|Читать далее…]]''
+
'''Windows 2.x''' (1987) — семейство операционных систем от [[Microsoft]].
 +
 
 +
Первая система семейства, Windows 2.03, вышла в 1987 году. Более ранние версии не продавались из-за судебных разбирательств с [[Apple]]. Windows 2.x, как и [[Windows 1.x|предыдущая ОС]], не являлась полноценной операционной системой, используя в качестве ядра [[MS-DOS]]. Кооперативная многозадачность позволяла исполнять одновременно несколько Windows-приложений, но критическая ошибка в одном из них "вешала" всю систему. Основным отличием было перекрывание окон. Обеспечивалась полная совместимость программ для [[Windows 1.x]].
 +
 
 +
Хотя данная версия Windows так и не стала популярной, она стала первой платформой, под которую активно начали писать программы независимые разработчики. Кроме семи известных [[Windows 1.x]]-игр, совместимых с новой системой, в 80-е годы было создано около двадцати для Windows 2.x. Среди них [[Risk]], [[Solitare]], [[Balance of Power: 1990 edition]]. См. также [[Список игр для Win1/Win2]].
 +
 
 +
До выхода [[DirectX]] вместе с [[Windows 95]] разработчики предпочитали [[DOS]] для производства игр. Ранние Windows накладывали многие ограничения и занимали системные ресурсы, не давая ничего взамен. Скудные графические возможности, медленный вывод рисунков, проблема использования памяти многими приложениями, отсутствие поддержки звуковой карты (до выхода [[MME]]) - всё это было серьезной проблемой для написания качественных игр. Кроме того, доля Windows на рынке была весьма незначительна, и окупаемость ставилась под сомнение.
 +
 
 +
[[Windows 3.0]] была первой ОС, которая приобрела достаточную популярность у программистов, и для неё было создано несколько удобных средств разработки. Для Windows 2.x единственным таким средством был официальный SDK. Но и он был крайне неудобен по сравнению с совершенствующимися пакетами под DOS. Часто находились нестандартные методы написания программ.
 +
 
 +
''[[Windows 2.x|Читать далее…]]''

Версия 21:19, 10 января 2018

Коробка Windows 386.

Windows 2.x (1987) — семейство операционных систем от Microsoft.

Первая система семейства, Windows 2.03, вышла в 1987 году. Более ранние версии не продавались из-за судебных разбирательств с Apple. Windows 2.x, как и предыдущая ОС, не являлась полноценной операционной системой, используя в качестве ядра MS-DOS. Кооперативная многозадачность позволяла исполнять одновременно несколько Windows-приложений, но критическая ошибка в одном из них "вешала" всю систему. Основным отличием было перекрывание окон. Обеспечивалась полная совместимость программ для Windows 1.x.

Хотя данная версия Windows так и не стала популярной, она стала первой платформой, под которую активно начали писать программы независимые разработчики. Кроме семи известных Windows 1.x-игр, совместимых с новой системой, в 80-е годы было создано около двадцати для Windows 2.x. Среди них Risk, Solitare, Balance of Power: 1990 edition. См. также Список игр для Win1/Win2.

До выхода DirectX вместе с Windows 95 разработчики предпочитали DOS для производства игр. Ранние Windows накладывали многие ограничения и занимали системные ресурсы, не давая ничего взамен. Скудные графические возможности, медленный вывод рисунков, проблема использования памяти многими приложениями, отсутствие поддержки звуковой карты (до выхода MME) - всё это было серьезной проблемой для написания качественных игр. Кроме того, доля Windows на рынке была весьма незначительна, и окупаемость ставилась под сомнение.

Windows 3.0 была первой ОС, которая приобрела достаточную популярность у программистов, и для неё было создано несколько удобных средств разработки. Для Windows 2.x единственным таким средством был официальный SDK. Но и он был крайне неудобен по сравнению с совершенствующимися пакетами под DOS. Часто находились нестандартные методы написания программ.

Читать далее…