Fighting: различия между версиями
Virgil (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Fighting''' (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на [[PC]]. Их родина - [[Игровой_автомат|игровые автоматы]]. ''Файтинги'' посвящены рукопашным поединкам между двумя персонажами на небольшом по площади уровне. В отличие от другого жанра с превалирующими кулачными боями, beat' em up'е, здесь одновременно сражаются двое равных по силе оппонента, и обычно нужно одержать верх над соперником в двух или более раундах для победы. Подавляющее большинство ''файтингов'' имеют режим многопользовательской игры, где один игрок может вдоволь отмутузить другого, и в отличие от одиночного режима, в некоторых ''ф.'' есть возможность биться двое на двое, а в X-Men Arcade, трое на трое, то есть шесть игроков одновременно. | '''Fighting''' (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на [[PC]]. Их родина - [[Игровой_автомат|игровые автоматы]]. ''Файтинги'' посвящены рукопашным поединкам между двумя персонажами на небольшом по площади уровне. В отличие от другого жанра с превалирующими кулачными боями, [[Beat 'em up|beat' em up'е]], здесь одновременно сражаются двое равных по силе оппонента, и обычно нужно одержать верх над соперником в двух или более раундах для победы. Подавляющее большинство ''файтингов'' имеют режим многопользовательской игры, где один игрок может вдоволь отмутузить другого, и в отличие от одиночного режима, в некоторых ''ф.'' есть возможность биться двое на двое, а в X-Men Arcade, трое на трое, то есть шесть игроков одновременно. | ||
== История жанра == | |||
История ''ф.'' уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с [[Heavyweight Championship]] (1976) и [[Warrior]] (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается [[Karate Championship]], тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-''файтингом'' стала [[International Karate]] (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска. | История ''ф.'' уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с [[Heavyweight Championship]] (1976) и [[Warrior]] (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается [[Karate Championship]], тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-''файтингом'' стала [[International Karate]] (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска. | ||
Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия [[Street Fighter]], первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей | Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия [[Street Fighter]], первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи, как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей; комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью; возможность ставить блок и возможность совершать атаки разной силой (для управления использовалось шесть разных кнопок). [[Mortal Kombat]] (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей ''MK'' стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был [[Virtua Fighter]] (1994), первый полностью трёхмерный ''файтинг'', где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и [[Strafe|стрейфиться]] в стороны. | ||
== Признаки жанра == | == Признаки жанра == | ||
Жанр fighting (или файтинг) характеризуется рядом специфических признаков, выделяющих его среди других жанров видеоигр:<br> | |||
1. '''Комбатанты и бои один-на-один'''<br> | |||
Файтинги чаще всего представляют собой поединки между двумя игроками или персонажем и компьютером. Бои происходят на замкнутом пространстве, ограниченном ареной, где каждый участник стремится победить противника.<br> | |||
2. '''Разнообразие персонажей'''<br> | |||
Игровая механика включает большое количество уникальных бойцов с собственными стилями боя, приемами и особыми способностями. Каждый персонаж обладает индивидуальными характеристиками, влияющими на баланс игры.<br> | |||
3. '''Пространство битвы ограничено'''<br> | |||
Обычно бойцы перемещаются лишь в пределах небольшого пространства, которое может иметь препятствия или интерактивные объекты, влияющие на ход поединка.<br> | |||
4. '''Система здоровья и энергии'''<br> | |||
У каждого бойца есть шкала здоровья (HP), уменьшающаяся при получении урона. Цель игрока — снизить здоровье соперника до нуля раньше, чем тот сделает то же самое.<br> | |||
5. '''Спецприемы и комбо'''<br> | |||
Одним из важнейших элементов жанра являются специальные приемы (специальные атаки, суперудары), активируемые путем нажатия определенной комбинации кнопок. Эти удары наносят больше урона и придают игре зрелищность.<br> | |||
6. '''Реакция и тайминг'''<br> | |||
Успех в файтинге зависит от скорости реакции, умения предсказывать действия оппонента и правильного выбора момента для контратак.<br> | |||
7. '''Многоуровневая сложность'''<br> | |||
Хорошие файтинги предоставляют несколько уровней сложности, начиная от простого для новичков и заканчивая экстремальным уровнем для профессионалов.<br> | |||
8. '''Тренировочный режим'''<br> | |||
Большинство современных файтингов имеют тренировочную комнату, где игроки могут изучить особенности каждого персонажа и отработать новые техники перед вступлением в турнир или игру против другого игрока.<br> | |||
Эти черты делают жанр fighting привлекательным для многих игроков, ведь помимо удовольствия от сражений он способствует развитию реакции, внимательности и чувства ритма. | |||
== Наиболее известные направления == | == Наиболее известные направления == | ||
== Самые известные игры жанра == | == Самые известные игры жанра == | ||
*[[Injustice]] (серия)<br> | |||
*[[Mortal Combat]] | *[[Mortal Combat]] (серия) | ||
*[[Street Fighter]] | *[[Soulcalibur]] (серия)<br> | ||
*[[Tekken]] | *[[Street Fighter]] (серия) | ||
*[[Tekken]] (серия) | |||
*[[Virtua Fighter]] | *[[Virtua Fighter]] | ||
Текущая версия от 20:36, 4 февраля 2026
Fighting (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на PC. Их родина - игровые автоматы. Файтинги посвящены рукопашным поединкам между двумя персонажами на небольшом по площади уровне. В отличие от другого жанра с превалирующими кулачными боями, beat' em up'е, здесь одновременно сражаются двое равных по силе оппонента, и обычно нужно одержать верх над соперником в двух или более раундах для победы. Подавляющее большинство файтингов имеют режим многопользовательской игры, где один игрок может вдоволь отмутузить другого, и в отличие от одиночного режима, в некоторых ф. есть возможность биться двое на двое, а в X-Men Arcade, трое на трое, то есть шесть игроков одновременно.
История жанра
История ф. уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с Heavyweight Championship (1976) и Warrior (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается Karate Championship, тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-файтингом стала International Karate (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска.
Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия Street Fighter, первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи, как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей; комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью; возможность ставить блок и возможность совершать атаки разной силой (для управления использовалось шесть разных кнопок). Mortal Kombat (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей MK стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был Virtua Fighter (1994), первый полностью трёхмерный файтинг, где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и стрейфиться в стороны.
Признаки жанра
Жанр fighting (или файтинг) характеризуется рядом специфических признаков, выделяющих его среди других жанров видеоигр:
1. Комбатанты и бои один-на-один
Файтинги чаще всего представляют собой поединки между двумя игроками или персонажем и компьютером. Бои происходят на замкнутом пространстве, ограниченном ареной, где каждый участник стремится победить противника.
2. Разнообразие персонажей
Игровая механика включает большое количество уникальных бойцов с собственными стилями боя, приемами и особыми способностями. Каждый персонаж обладает индивидуальными характеристиками, влияющими на баланс игры.
3. Пространство битвы ограничено
Обычно бойцы перемещаются лишь в пределах небольшого пространства, которое может иметь препятствия или интерактивные объекты, влияющие на ход поединка.
4. Система здоровья и энергии
У каждого бойца есть шкала здоровья (HP), уменьшающаяся при получении урона. Цель игрока — снизить здоровье соперника до нуля раньше, чем тот сделает то же самое.
5. Спецприемы и комбо
Одним из важнейших элементов жанра являются специальные приемы (специальные атаки, суперудары), активируемые путем нажатия определенной комбинации кнопок. Эти удары наносят больше урона и придают игре зрелищность.
6. Реакция и тайминг
Успех в файтинге зависит от скорости реакции, умения предсказывать действия оппонента и правильного выбора момента для контратак.
7. Многоуровневая сложность
Хорошие файтинги предоставляют несколько уровней сложности, начиная от простого для новичков и заканчивая экстремальным уровнем для профессионалов.
8. Тренировочный режим
Большинство современных файтингов имеют тренировочную комнату, где игроки могут изучить особенности каждого персонажа и отработать новые техники перед вступлением в турнир или игру против другого игрока.
Эти черты делают жанр fighting привлекательным для многих игроков, ведь помимо удовольствия от сражений он способствует развитию реакции, внимательности и чувства ритма.
Наиболее известные направления
Самые известные игры жанра
- Injustice (серия)
- Mortal Combat (серия)
- Soulcalibur (серия)
- Street Fighter (серия)
- Tekken (серия)
- Virtua Fighter
См. также
Жанры игр |
[+] |
| Основные жанры (категории на сайте): Action • Adventure • Arcade • Educational • Fighting • Interactive Fiction • Other • Puzzle • Quest • RPG • Racing • Simulation • Sports • Strategy • Tabletop Другие жанры: 3D Action • jRPG • Platform • Wargame • Survival horror • Гонки на выживание • Shoot 'em up • MMORPG • Virtual Shooting |
| Подробный список |