Fighting: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
История ''ф.'' уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с [[Heavyweight Championship]] (1976) и [[Warrior]] (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается [[Karate Championship]], тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-''файтингом'' стала [[International Karate]] (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска.
История ''ф.'' уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с [[Heavyweight Championship]] (1976) и [[Warrior]] (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается [[Karate Championship]], тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-''файтингом'' стала [[International Karate]] (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска.


Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия [[Street Fighter]], первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей, комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью, и возможность совершать атаки разной силы (для управления использовалось шесть разных кнопок). [[Mortal Kombat]] (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей ''MK'' стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был [[Virtua Fighter]] (1994), первый полностью трёхмерный ''файтинг'', где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и стрейфиться в стороны.
Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия [[Street Fighter]], первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи, как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей; комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью; возможность ставить блок и возможность совершать атаки разной силой (для управления использовалось шесть разных кнопок). [[Mortal Kombat]] (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей ''MK'' стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был [[Virtua Fighter]] (1994), первый полностью трёхмерный ''файтинг'', где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и [[Strafe|стрейфиться]] в стороны.


== Признаки жанра ==
== Признаки жанра ==
{{stub}}
Жанр fighting (или файтинг) характеризуется рядом специфических признаков, выделяющих его среди других жанров видеоигр:<br>
 
1. '''Комбатанты и бои один-на-один'''<br>
 
Файтинги чаще всего представляют собой поединки между двумя игроками или персонажем и компьютером. Бои происходят на замкнутом пространстве, ограниченном ареной, где каждый участник стремится победить противника.<br>
 
2. '''Разнообразие персонажей'''<br>
 
Игровая механика включает большое количество уникальных бойцов с собственными стилями боя, приемами и особыми способностями. Каждый персонаж обладает индивидуальными характеристиками, влияющими на баланс игры.<br>
 
3. '''Пространство битвы ограничено'''<br>
 
Обычно бойцы перемещаются лишь в пределах небольшого пространства, которое может иметь препятствия или интерактивные объекты, влияющие на ход поединка.<br>
 
4. '''Система здоровья и энергии'''<br>
 
У каждого бойца есть шкала здоровья (HP), уменьшающаяся при получении урона. Цель игрока — снизить здоровье соперника до нуля раньше, чем тот сделает то же самое.<br>
 
5. '''Спецприемы и комбо'''<br>
 
Одним из важнейших элементов жанра являются специальные приемы (специальные атаки, суперудары), активируемые путем нажатия определенной комбинации кнопок. Эти удары наносят больше урона и придают игре зрелищность.<br>
 
6. '''Реакция и тайминг'''<br>
 
Успех в файтинге зависит от скорости реакции, умения предсказывать действия оппонента и правильного выбора момента для контратак.<br>
 
7. '''Многоуровневая сложность'''<br>
 
Хорошие файтинги предоставляют несколько уровней сложности, начиная от простого для новичков и заканчивая экстремальным уровнем для профессионалов.<br>
 
8. '''Тренировочный режим'''<br>
 
Большинство современных файтингов имеют тренировочную комнату, где игроки могут изучить особенности каждого персонажа и отработать новые техники перед вступлением в турнир или игру против другого игрока.<br>
 
Эти черты делают жанр fighting привлекательным для многих игроков, ведь помимо удовольствия от сражений он способствует развитию реакции, внимательности и чувства ритма.


== Наиболее известные направления ==
== Наиболее известные направления ==


== Самые известные игры жанра ==
== Самые известные игры жанра ==
 
*[[Injustice]] (серия)<br>
*[[Mortal Combat]]
*[[Mortal Combat]] (серия)
*[[Street Fighter]]
*[[Soulcalibur]] (серия)<br>
*[[Tekken]]
*[[Street Fighter]] (серия)
*[[Tekken]] (серия)
*[[Virtua Fighter]]
*[[Virtua Fighter]]



Текущая версия от 20:36, 4 февраля 2026

Fighting (англ. - "Драка", "Бой"). Игры этого жанра довольно редки на PC. Их родина - игровые автоматы. Файтинги посвящены рукопашным поединкам между двумя персонажами на небольшом по площади уровне. В отличие от другого жанра с превалирующими кулачными боями, beat' em up'е, здесь одновременно сражаются двое равных по силе оппонента, и обычно нужно одержать верх над соперником в двух или более раундах для победы. Подавляющее большинство файтингов имеют режим многопользовательской игры, где один игрок может вдоволь отмутузить другого, и в отличие от одиночного режима, в некоторых ф. есть возможность биться двое на двое, а в X-Men Arcade, трое на трое, то есть шесть игроков одновременно.


История жанра

История ф. уходит корнями в 70-е, когда появились аркадные автоматы с Heavyweight Championship (1976) и Warrior (1979), но первой игрой, давшей рождение жанру в современном виде считается Karate Championship, тоже выпущенная на игровых автоматах в 1984-м году. В ней отсутствовали привычные индикаторы жизни, а раунд заканчивался после того как один из бойцов пропускал удар. Первым ПК-файтингом стала International Karate (1986), которая во многом копировала предыдущую игру, что даже стало поводом для судебного иска.

Настоящую популярность мордобитийному жанру принесла серия Street Fighter, первая часть которой появилась в 1987-м году. В ней впервые появились такие привычные вещи, как спецприёмы, отличающиеся у разных персонажей; комбинации ударов, выполняемых одной последовательностью; возможность ставить блок и возможность совершать атаки разной силой (для управления использовалось шесть разных кнопок). Mortal Kombat (1992) поднял уровень реалистичности на новую планку: вместо рисованных спрайтов персонажей, в нём были настоящие оцифрованные актёры, исполняющих те или иные движения, а также зашкаливающее (на то время) количество жестокости и кровищи. Одной из отличительных особенностей MK стало появление fatality - добиваний, приводимых в действие с помощью длинной секретной комбинации движений после формальной победы. "Фаталити" заключались в особо циничной расправе с противником, уникальной для каждого персонажа. Следующей вехой развития жанра был Virtua Fighter (1994), первый полностью трёхмерный файтинг, где игроки могли не только двигаться в двух направлениях, но также и стрейфиться в стороны.

Признаки жанра

Жанр fighting (или файтинг) характеризуется рядом специфических признаков, выделяющих его среди других жанров видеоигр:

1. Комбатанты и бои один-на-один

Файтинги чаще всего представляют собой поединки между двумя игроками или персонажем и компьютером. Бои происходят на замкнутом пространстве, ограниченном ареной, где каждый участник стремится победить противника.

2. Разнообразие персонажей

Игровая механика включает большое количество уникальных бойцов с собственными стилями боя, приемами и особыми способностями. Каждый персонаж обладает индивидуальными характеристиками, влияющими на баланс игры.

3. Пространство битвы ограничено

Обычно бойцы перемещаются лишь в пределах небольшого пространства, которое может иметь препятствия или интерактивные объекты, влияющие на ход поединка.

4. Система здоровья и энергии

У каждого бойца есть шкала здоровья (HP), уменьшающаяся при получении урона. Цель игрока — снизить здоровье соперника до нуля раньше, чем тот сделает то же самое.

5. Спецприемы и комбо

Одним из важнейших элементов жанра являются специальные приемы (специальные атаки, суперудары), активируемые путем нажатия определенной комбинации кнопок. Эти удары наносят больше урона и придают игре зрелищность.

6. Реакция и тайминг

Успех в файтинге зависит от скорости реакции, умения предсказывать действия оппонента и правильного выбора момента для контратак.

7. Многоуровневая сложность

Хорошие файтинги предоставляют несколько уровней сложности, начиная от простого для новичков и заканчивая экстремальным уровнем для профессионалов.

8. Тренировочный режим

Большинство современных файтингов имеют тренировочную комнату, где игроки могут изучить особенности каждого персонажа и отработать новые техники перед вступлением в турнир или игру против другого игрока.

Эти черты делают жанр fighting привлекательным для многих игроков, ведь помимо удовольствия от сражений он способствует развитию реакции, внимательности и чувства ритма.

Наиболее известные направления

Самые известные игры жанра

См. также

Категория:Игры жанра Fighting


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список