Command & Conquer (серия): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 13: Строка 13:


==Серия==
==Серия==
[[Command & Conquer]] (1995)<br>
*[[Command & Conquer]] (1995)<br>
[[Command & Conquer: Red Alert]] (1996)<br>
*[[Command & Conquer: Red Alert]] (1996)<br>
[[Command & Conquer: Generals]] (2003)
*[[Command & Conquer: The Covert Operations]] (1996)<br>
*[[Command & Conquer (Special Gold Edition)]] (1997)<br>
*[[Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike]] (1997)<br>
*[[Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath]] (1997)<br>
*[[Command & Conquer: Tiberian Sun]] (1999)<br>
*[[Command & Conquer: Red Alert 2]] (2000)<br>
*[[Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm]] (2000)<br>
*[[Command & Conquer: Yuri's Revenge]] (2001)<br>
*[[Command & Conquer: Generals]] (2003)<br>
*[[Command & Conquer: Generals – Zero Hour]] (2003)


== Популярность и влияние==
== Популярность и влияние==

Текущая версия от 20:55, 5 февраля 2026

Command & Conquer — серия стратегических видеоигр в реальном времени, созданная Westwood Studios и позже продолженная Electronic Arts. Первая игра серии была выпущена в 1995 году и быстро завоевала популярность благодаря своим уникальным особенностям и атмосфере.

История серии

Серия началась с выхода первой части в 1995 году, известной как "Command & Conquer". Эта игра положила начало противостоянию двух основных сил: Братства Нод и Глобальной Оборонной Инициативы (GDI). Впоследствии были выпущены многочисленные продолжения и дополнения, включая такие известные игры, как "Red Alert", "Tiberian Sun", "Generals" и другие.

Основные особенности

- Стратегический геймплей: Игроки управляют армиями, добывают ресурсы, строят базы и ведут боевые действия в режиме реального времени.
- Противостояние идеологий: Серия известна своими сюжетами, основанными на конфликте разных идеологий и политических движений.
- Разнообразие фракций: Каждый раз игрок сталкивается с различными силами, каждая из которых имеет уникальные технологии и стратегии ведения войны.
- Атмосферность: Музыкальное сопровождение и кинематографические ролики создают уникальную атмосферу каждой игры.

Серия

Популярность и влияние

Игры серии "Command & Conquer" оказали значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени. Они стали одними из первых игр, предложивших глубокий игровой процесс, включающий элементы экономики, строительства баз и управления армией. Их популярность привела к созданию множества подражателей и вдохновила разработчиков создавать новые проекты в жанре RTS.

Сегодня серия продолжает привлекать внимание как ветеранов, так и новых игроков, желающих окунуться в мир захватывающих стратегий и ярких баталий.