Amiga Action: различия между версиями
(Новая страница: «Игровые журналы зарубежные ---- == 1989 == <gallery height="200px" mode=packed-hover class="center"> File:Amiga_Action_1989-10.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-1-october-1989 1989-10 (01)] File:Amiga_Action_1989-11.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-02 1989-11 (02)] File:Amiga_Action_1989-12.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-03 1989-12 (03)] </gallery> ---- == 1990 == <gallery height="200px" mod...») |
Нет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Игровые журналы зарубежные]] | [[Игровые журналы зарубежные]] | ||
---- | |||
'''Amiga Action''' — ежемесячный журнал о видеоиграх для платформы '''Amiga'''. Издавался в Великобритании с октября 1989 по декабрь 1996 года (всего 89 номеров). После закрытия был объединён с журналом '''Amiga Computing''', который просуществовал ещё 10 выпусков — до сентября 1997 года. | |||
==История создания и развития== | |||
Журнал основан в октябре 1989 года издательством '''Gollner Publishing'''. В 1990‑м его приобрело издательство '''Europress''', позже издание перешло к '''IDG Media'''.<br> | |||
Первый номер стоил £1,95 и содержал 92 страницы. К декабрю 1990 года объём вырос до 164 страниц — в ответ на растущий спрос на контент об Amiga.<br> | |||
Пик популярности пришёлся на 1991 год: тогда Amiga Action стал самым продаваемым журналом об играх для Amiga, обогнав конкурентов вроде Amiga Power. | |||
==Ключевые особенности и нововведения== | |||
*'''Диски на обложке.''' С 13‑го номера (октябрь 1990) начали появляться нерегулярные диски, а с января 1991‑го они стали постоянной фишкой журнала — это заметно повысило продажи. На дисках размещали демоверсии, игры из публичного домена и утилиты. | |||
*'''Формат издания.''' Журнал выходил в формате A4: глянцевая обложка, в основном чёрно-белые внутренние страницы, но с цветными разделами для обзоров игр. | |||
*'''Акцент на развлечения.''' В отличие от других изданий (например, Amiga Format), которые освещали железо, ПО и продуктивность, Amiga Action фокусировался исключительно на играх — обзорах, превью, советах и периферийных устройствах для игр. Платформа Amiga позиционировалась как «развлекательная машина». | |||
==Значимые рубрики и элементы== | |||
*'''«Boggits Domain»''' — юмористическая колонка с участием вымышленного тролля Боггита. В ней иронизировали над конкурирующими платформами, особенно над Atari ST. Читатели даже присылали свои стихи и рисунки на эту тему. | |||
*'''«Super League»''' — спорная рубрика, где игры ранжировались по категориям, вдохновлённым американским футболом. В 1991 году она стала многокатегорийным залом славы: игры получали «Super League Accolades» за долговечность и качество. Из‑за критики её временно приостановили в 1992‑м, но позже возродили. | |||
*'''«Action Info»''' — блок с информацией об играх (введён в 1991). К 1993 году формат расширили: добавили оценки по удобству игры и сложности. | |||
*'''Разделы превью.''' Со временем эволюционировали от «Project Inspection» до «Blue Print» (1992), помогая читателям узнавать о грядущих релизах. | |||
*'''«Public Domain»''' (обновлён в 1993) — раздел о бесплатных и условно‑бесплатных играх, полезный для новичков. | |||
*'''«Over the Edge»''' (1994) — попытка расширить тематику за счёт лайфстайл‑контента, но она встретила смешанные отзывы. | |||
==Редакторы и изменения формата== | |||
Журнал пережил несколько редизайнов под руководством трёх редакторов: | |||
*'''Стив Уайт''' (1989–1991): заложил концепцию «игры как развлечение», сделал акцент на социальном аспекте гейминга. | |||
*'''Алан Банкер''' (1992–1993): продолжил развитие структуры и визуала. | |||
*'''Пол Роунделл''' (1993–1996): придал изданию более зрелый тон, адаптировал контент к меняющемуся рынку. | |||
==Вызовы и закат== | |||
*'''Конкуренция.''' Рост числа изданий об Amiga усилил борьбу за аудиторию. | |||
*'''Ликвидация Commodore (1994)'''. Крах производителя платформы вызвал неопределённость на рынке: сократился объём страниц (в последнем номере — всего 36), акцент сместился на превью и «внутренние шутки». | |||
*'''Снижение доли рынка Amiga.''' К середине 1990‑х популярность платформы пошла на спад, что сказалось на тираже журнала. | |||
==Наследие== | |||
'''Amiga Action''' — самый долгоживущий специализированный журнал об играх для Amiga.<br> | |||
Сохраняет ценность среди энтузиастов ретрокомпьютинга как исторический источник по ПО и железу Amiga. | |||
---- | ---- | ||
== 1989 == | == 1989 == | ||
| Строка 65: | Строка 115: | ||
File:Amiga_Action_1992-09.jpg|[https://archive.org/details/Amiga_Action_Issue_36_1992-09_Europress_Interactive_GB 1992-9 (36)] | File:Amiga_Action_1992-09.jpg|[https://archive.org/details/Amiga_Action_Issue_36_1992-09_Europress_Interactive_GB 1992-9 (36)] | ||
File:Amiga_Action_1992-10.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-37-1992-10 1992-10 (37)] | File:Amiga_Action_1992-10.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-37-1992-10 1992-10 (37)] | ||
File: | File:Amiga_Action_1992-11.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-1992-11_202012 1992-11 (38)] | ||
File:Amiga_Action_1992-12.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-39 1992-12 (39)] | File:Amiga_Action_1992-12.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-39 1992-12 (39)] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Строка 88: | Строка 138: | ||
File:Amiga_Action_1993-11.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-50 1993-11 (50)] | File:Amiga_Action_1993-11.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-50 1993-11 (50)] | ||
File:Amiga_Action_1993-12.jpg|[https://archive.org/details/amigaaction51 1993-12 (51)] | File:Amiga_Action_1993-12.jpg|[https://archive.org/details/amigaaction51 1993-12 (51)] | ||
File:Amiga_Action_1993- | File:Amiga_Action_1993-12Ch.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-52 1993-12 Christmas (52)] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
| Строка 109: | Строка 159: | ||
File:Amiga_Action_1994-11.jpg|[https://archive.org/details/amigaaction63 1994-11 (63)] | File:Amiga_Action_1994-11.jpg|[https://archive.org/details/amigaaction63 1994-11 (63)] | ||
File:Amiga_Action_1994-12.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-64 1994-12 (64)] | File:Amiga_Action_1994-12.jpg|[https://archive.org/details/amiga-action-64 1994-12 (64)] | ||
File: | File:Amiga_Action_1995-01_Ch.jpg|[https://archive.org/details/amigaaction65 1994-12 Christmas (65)] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
| Строка 151: | Строка 201: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
---- | ---- | ||
[[Игровые журналы зарубежные]] | [[Категория:Игровые журналы зарубежные]] | ||
Текущая версия от 14:48, 14 мая 2026
Amiga Action — ежемесячный журнал о видеоиграх для платформы Amiga. Издавался в Великобритании с октября 1989 по декабрь 1996 года (всего 89 номеров). После закрытия был объединён с журналом Amiga Computing, который просуществовал ещё 10 выпусков — до сентября 1997 года.
История создания и развития
Журнал основан в октябре 1989 года издательством Gollner Publishing. В 1990‑м его приобрело издательство Europress, позже издание перешло к IDG Media.
Первый номер стоил £1,95 и содержал 92 страницы. К декабрю 1990 года объём вырос до 164 страниц — в ответ на растущий спрос на контент об Amiga.
Пик популярности пришёлся на 1991 год: тогда Amiga Action стал самым продаваемым журналом об играх для Amiga, обогнав конкурентов вроде Amiga Power.
Ключевые особенности и нововведения
- Диски на обложке. С 13‑го номера (октябрь 1990) начали появляться нерегулярные диски, а с января 1991‑го они стали постоянной фишкой журнала — это заметно повысило продажи. На дисках размещали демоверсии, игры из публичного домена и утилиты.
- Формат издания. Журнал выходил в формате A4: глянцевая обложка, в основном чёрно-белые внутренние страницы, но с цветными разделами для обзоров игр.
- Акцент на развлечения. В отличие от других изданий (например, Amiga Format), которые освещали железо, ПО и продуктивность, Amiga Action фокусировался исключительно на играх — обзорах, превью, советах и периферийных устройствах для игр. Платформа Amiga позиционировалась как «развлекательная машина».
Значимые рубрики и элементы
- «Boggits Domain» — юмористическая колонка с участием вымышленного тролля Боггита. В ней иронизировали над конкурирующими платформами, особенно над Atari ST. Читатели даже присылали свои стихи и рисунки на эту тему.
- «Super League» — спорная рубрика, где игры ранжировались по категориям, вдохновлённым американским футболом. В 1991 году она стала многокатегорийным залом славы: игры получали «Super League Accolades» за долговечность и качество. Из‑за критики её временно приостановили в 1992‑м, но позже возродили.
- «Action Info» — блок с информацией об играх (введён в 1991). К 1993 году формат расширили: добавили оценки по удобству игры и сложности.
- Разделы превью. Со временем эволюционировали от «Project Inspection» до «Blue Print» (1992), помогая читателям узнавать о грядущих релизах.
- «Public Domain» (обновлён в 1993) — раздел о бесплатных и условно‑бесплатных играх, полезный для новичков.
- «Over the Edge» (1994) — попытка расширить тематику за счёт лайфстайл‑контента, но она встретила смешанные отзывы.
Редакторы и изменения формата
Журнал пережил несколько редизайнов под руководством трёх редакторов:
- Стив Уайт (1989–1991): заложил концепцию «игры как развлечение», сделал акцент на социальном аспекте гейминга.
- Алан Банкер (1992–1993): продолжил развитие структуры и визуала.
- Пол Роунделл (1993–1996): придал изданию более зрелый тон, адаптировал контент к меняющемуся рынку.
Вызовы и закат
- Конкуренция. Рост числа изданий об Amiga усилил борьбу за аудиторию.
- Ликвидация Commodore (1994). Крах производителя платформы вызвал неопределённость на рынке: сократился объём страниц (в последнем номере — всего 36), акцент сместился на превью и «внутренние шутки».
- Снижение доли рынка Amiga. К середине 1990‑х популярность платформы пошла на спад, что сказалось на тираже журнала.
Наследие
Amiga Action — самый долгоживущий специализированный журнал об играх для Amiga.
Сохраняет ценность среди энтузиастов ретрокомпьютинга как исторический источник по ПО и железу Amiga.