Game.EXE: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 148: Строка 148:
</gallery>
</gallery>
-----
-----
 
== 2001 ==
<gallery height="200px" mode=packed-hover class="center">
File:2001-01_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_01_2001 Game EXE<br>No. 1 2001]
File:2001-02_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_02_2001 Game EXE<br>No. 2 2001]
File:2001-03_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_03_2001 Game EXE<br>No. 3 2001]
File:2001-04_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_04_2001 Game EXE<br>No. 4 2001]
</gallery>
<gallery height="200px" mode=packed-hover class="center">
File:2001-05_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_05_2001 Game EXE<br>No. 5 2001]
File:2001-06_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_06_2001 Game EXE<br>No. 6 2001]
File:2001-07_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_07_2001 Game EXE<br>No. 7 2001]
File:2001-08_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_08_2001 Game EXE<br>No. 8 2001]
</gallery>
<gallery height="200px" mode=packed-hover class="center">
File:2001-09_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_09_2001 Game EXE<br>No. 9 2001]
File:2001-10_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_10_2001 Game EXE<br>No. 10 2001]
File:2001-11_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_11_2001 Game EXE<br>No. 11 2001]
File:2001-12_(Game_EXE).jpg|[https://archive.org/details/Game.EXE_12_2001 Game EXE<br>No. 12 2001]
</gallery>
-----
[[Категория: Игровые журналы отечественные]]
[[Категория: Игровые журналы отечественные]]

Версия от 23:02, 18 мая 2026

Категория:Игровые журналы отечественные


Game.EXE — российский журнал о компьютерных играх, выходивший с марта 1995 по июнь 2006 года.

История создания и развития

Начало: «Магазин игрушек» (март 1995):

  • Основан Дмитрием Мендрелюком и издательским домом «Компьютерра».
  • К концу 1995 года из‑за конфликта с рекламодателем почти вся изначальная команда была уволена.
  • Главным редактором стал Игорь Исупов, который собрал новую команду.

Перерождение в «Game.EXE» (январь 1997):

  • В конце 1996 года «Магазин игрушек» был закрыт из‑за разногласий между учредителем и издателем.
  • Журнал возрождён под новым названием — придуманным Исуповым в электричке.
  • Сменилась и тематика: если раньше освещались игры для ПК и приставок (Sony PlayStation, Sega Saturn и др.), то теперь акцент был сделан исключительно на PC‑играх.
  • Исупов объяснял это тем, что консольные игры того времени казались ему «детскими и однообразными», а качество скриншотов с приставок не подходило для печати.

Ключевые характеристики

  • Периодичность: с 1997 по 2006 год — ежемесячно, в июне 2006 — еженедельно.
  • Объём: изначально 144 страницы, с июня 2006 года — 64 страницы.
  • Тираж: в среднем 40 000 экземпляров.
  • Комплектация: журнал + CD (до января 2003), затем DVD (до мая 2006) с демоверсиями игр, патчами и архивами номеров.
  • Целевая аудитория: мужчины 25–35 лет с высшим техническим образованием, средним уровнем доходов и современным компьютером.
  • Финансирование: журнал жил за счёт продаж, а не рекламы, что позволяло редакции сохранять независимость от издателей игр.

Особенности и вклад в игровую журналистику

  • Уникальный стиль: Game.EXE выделялся литературной подачей — вместо стандартных рецензий авторы писали эссе, рассказы и колонки в духе гонзо‑журналистики. По словам Константина Говоруна, это был «околоигровой литературный журнал», где «главным был язык».
  • «Мифология» журнала»: Исупов создал систему лирических образов авторов. Например:
Фраг Сибирский (Александр Башкиров) — иркутский психолог, один из ключевых авторов;
Господин ПэЖэ (Павел Гродек) — образ «пожилого вояки с дробовиком наперевес»;
Андрей Ом (Андрей Подшибякин) — автор, ранее публиковавшийся в журнале «ОМ».
  • Концептуальные номера: в начале 2000‑х редакция выпустила несколько тематических выпусков с уникальной вёрсткой. Например, юбилейный 100‑й номер (ноябрь 2003) был построен вокруг пьесы Владимира Сорокина «Землянка», а прилагавшийся DVD содержал её радиопостановку.
  • Эксперименты с дизайном: обложки и вёрстка менялись каждый год. Были выпуски с пародиями на «Известия», «Коммерсантъ» и «Спид‑инфо», а также с ироничными подписями вроде «1‑й в галактике, 1‑й во вселенной».
  • Международное издание: с 2000 по 2005 год журнал выходил на литовском языке (тираж 10 000 экземпляров), став первым российским игровым журналом с международной аудиторией.

Значимые авторы и сотрудники

  • Игорь Исупов — главный редактор (1996–2006), идеолог и создатель «мифологии» журнала.
  • Александр Башкиров (Фраг Сибирский) — ключевой автор с 1998 года, создатель персонажа Маши Аримановой.
  • Андрей Подшибякин (Андрей Ом) — автор и критик, позже написавший книгу «Время игр!».
  • Олег Хажинский — рецензент, начавший карьеру с рецензии на Diablo.
  • Николай Третьяков, Вениамин Шехтман, Сергей Думаков — присоединились к команде в 2003–2004 годах.

Закрытие

Последний выпуск (№ 134) вышел в июне 2006 года. Несмотря на достаточные аудиторные показатели, журнал прекратил существование. Константин Говорун назвал это «фатальной глупостью» и «ошибкой издательства». Андрей Подшибякин в книге «Время игр!» отметил, что «ничего даже примерно близкого в российских специализированных медиа не было ни до, ни после».

Наследие: Game.EXE считается знаковым явлением в российской игровой журналистике. Его стиль, эксперименты и независимость повлияли на развитие отрасли, а многие авторы журнала продолжили карьеру в медиа и геймдеве.


1997


1998


1999


2000


2001