T98-Next: различия между версиями
Motar79 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Motar79 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
| состояние = Не разрабатывается | | состояние = Не разрабатывается | ||
| платформы = [[Windows]] | | платформы = [[Windows]] | ||
| эмуляция = [[PC- | | эмуляция = [[PC-98|PC9821]] | ||
| лицензия = Freeware | | лицензия = Freeware | ||
| сайт = http://www.geocities.jp/t98next | | сайт = http://www.geocities.jp/t98next | ||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Файл:T98-Next.png|200px|thumb|right|Основное окно эмулятора]] | [[Файл:T98-Next.png|200px|thumb|right|Основное окно эмулятора]] | ||
'''T98-Next''' - эмулятор японских компьютеров серии [[PC-98 | '''T98-Next''' - эмулятор японских компьютеров серии [[PC-98]] для ОС [[Windows]]. | ||
== История разработки == | == История разработки == | ||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
※ However, LPT1: limited to cases where that can be used in the actual equipment through the port the printer is connected | ※ However, LPT1: limited to cases where that can be used in the actual equipment through the port the printer is connected | ||
※ is supplied by PRINTER.NHW | ※ is supplied by PRINTER.NHW | ||
Главной проблемой эмулятора является его не лучшая эмуляция звукового чипа PC-98, в результате чего музыка иногда может играть то быстрее, то медленнее. В остальном же за эмулятором была замечена хорошая совместимость с большинством игр. | |||
== Предварительная настройка == | |||
'''На вкладке Configuration''' | |||
* Classification в блоке CPU поставить на 486DX | |||
* Clock поставить на 66MHz | |||
*On-board Memory поставить на 64MB | |||
'''На вкладке Device Manager''' | |||
''Выбрать GDC.nhw, нажать Setting'' | |||
* Frame Skip выставить на Auto | |||
* Full Screen Display - по желанию (выйти из полноэкранного режима - Alt+Tab) | |||
* Убедитесь, что в обоих пунктах внизу страницы стоят галочки | |||
''В Sound 86.nhw'' | |||
* Поставить галочку в High Quality | |||
* Изменить параметр Sound Buffer на 100 | |||
''В MPU98.nhw'' | |||
* Поставить галочки в Intellegent Mode и Use DirectMusic to Play | |||
* Выбрать Microsoft GS Wavetable Synth или подобный в роли MIDI Device | |||
* Изменить Sample Rate на 44KHz | |||
== Связанные проекты == | == Связанные проекты == | ||
| Строка 82: | Строка 104: | ||
[http://files.leraux.ru/Corak/Emulator/NEC_PC98/Disk/FreeDOS98_20M.zip FreeDOS для PC-98] | [http://files.leraux.ru/Corak/Emulator/NEC_PC98/Disk/FreeDOS98_20M.zip FreeDOS для PC-98] | ||
{{Связанные статьи эмуляторов|T98-Next}} | {{Связанные статьи эмуляторов|T98-Next}} | ||
[[Категория:Эмуляторы]] | [[Категория:Эмуляторы]] | ||
Текущая версия от 12:12, 23 апреля 2018
| T98-Next | |
|---|---|
| Next Emulator | |
| Разработчик | {{{разработчик}}} |
| Разработчики | YUKI, LED, Dirac |
| Последняя версия | 13.1th Beta(2002/01/25) |
| Состояние | Не разрабатывается |
| Платформы | Windows |
| Список эмулируемых компьютеров | PC9821 |
| Лицензия | Freeware |
| http://www.geocities.jp/t98next | |
T98-Next - эмулятор японских компьютеров серии PC-98 для ОС Windows.
История разработки
Эмулятор разрабатывался с 2000 года по 2003. 14 апреля 2003 года была выпущена тестовая версия эмулятора третьего поколения T98-vmm, она же стала последней.
Особенности эмулятора
Характеристики эмулируемой платформы (можно улучшить при помощи дополнительных файлов)
◆ CPU i486SX (FPU built-in)
※ Built in NEXT.EXE
◆ MEMORY 1MB (expansion up to a maximum of 64MB available)
※ Built in NEXT.EXE
◆ TEXT 80/40 (digit) x 25/20 (rows) 8 colors user-defined font support
※ is supplied by GDC.NHW
◆ GRAPHIC 640 * 480 256 colors / 640x400 8/16/256 colors / 640x200 8/16 colors GRCG / EGC built GDC drawing commands some support
※ is supplied by GDC.NHW
◆ SOUND PC9801-86 equivalent
※ is supplied by SOUND86.NHW
◆ FDD 3MODE FDD 2 groups (can be mount an image file use, or real drive)
※ is supplied by DISK.NHW
◆ HDD SASI I / F 2 groups (using the image file)
※ is supplied by DISK.NHW
◆ CRT 24 / 31kHz automatic follow-up display
※ is supplied by GDC.NHW
◆ PRINTER Simple Centronics
※ However, LPT1: limited to cases where that can be used in the actual equipment through the port the printer is connected ※ is supplied by PRINTER.NHW
Главной проблемой эмулятора является его не лучшая эмуляция звукового чипа PC-98, в результате чего музыка иногда может играть то быстрее, то медленнее. В остальном же за эмулятором была замечена хорошая совместимость с большинством игр.
Предварительная настройка
На вкладке Configuration
- Classification в блоке CPU поставить на 486DX
- Clock поставить на 66MHz
- On-board Memory поставить на 64MB
На вкладке Device Manager
Выбрать GDC.nhw, нажать Setting
- Frame Skip выставить на Auto
- Full Screen Display - по желанию (выйти из полноэкранного режима - Alt+Tab)
- Убедитесь, что в обоих пунктах внизу страницы стоят галочки
В Sound 86.nhw
- Поставить галочку в High Quality
- Изменить параметр Sound Buffer на 100
В MPU98.nhw
- Поставить галочки в Intellegent Mode и Use DirectMusic to Play
- Выбрать Microsoft GS Wavetable Synth или подобный в роли MIDI Device
- Изменить Sample Rate на 44KHz
Связанные проекты
Эмулятор оптимален в большинстве случаев. Дело в том что у него в плагинах есть полная совместимость с DiskEdit (DiskExplorer) (уже включен в пак от Corak) - единственным "нормальным" редактором образов жестких дисков. (довольно глючный - в некоторых конкретных случаях может создать какую-то ошибку, что через него нельзя будет удалять какой-то файл или папку, но достаточно удобный для распаковки и добавления файлов). Когда тебе например нужно импортировать файлы, быстро их изменить под реальной операционной системой Windows или просто зарезервировать - лучшего средства просто нету. И файловая система образов нормально распознается ТОЛЬКО если ты будешь монтировать их через эмулятор. Отдельно от эмулятора утилита почти бесполезна:
В дальнейшем тыкаем Edit. На нужном нам образе и получаем удобный прямой доступ к файлам на диске.
Рекомендую использовать этот способ большей частью только для резервирования, экспорта, исследования или быстрой замены файлов, поскольку, как я уже писал - редактор довольно глючный и может некоторые файлы не удалить и возможно даже создать небольшие ошибки (редко, но бывало). Поэтому надежней, конечно будет проводить основные файловые операции уже через сам эмулятор под PC98 DOS/Windows. Например после установки игры нам потребуется сделать множество замен в файлах, сделать локализацию или поменять версию библиотек. Все операции осуществляются традиционно виндово - драг-н-дропом.
FreeDOS. Жесткий диск на 20мб. Можно будет использовать для установки паков с играми и быстрой их загрузки в autoexec:
