CPCE: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 57 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Amstrad_CPC464.jpg|300px|right|Amstrad CPC - модель CPC464 с цветным монитором]]
 
Персональные компьютеры [[Amstrad CPC]], выпускавшиеся с 1984-го по 1990-й годы, снискали большую популярность среди домашних пользователей Западной Европы - в Англии, Франции, Испании, Германии. Простота и удобство использования, формат "всё в одном", со встроенным в корпус полноценной кнопочной клавиатуры дисководом или кассетным магнитофоном, сравнительно доступная цена - всё это способствовало появлению для этой платформы множества замечательных игр - особенно французских и испанских, традиционно отличающихся нестандартным подходом к жанру и к игровому процессу, а потому потенциально весьма интересных для сегодняшнего любителя старых игр. Даже если таковые не были эксклюзивными выпусками, их Amstrad-версии всё равно часто оказывались более привлекательными, чем их сёстры-близнецы, выходившие на [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]] или даже [[IBM PC]].
 
Попробуем же разобраться с процессом их запуска на современном оборудовании.
 
 
== Часто задаваемые вопросы ==
 
 
=== Мне раньше не доводилось сталкиваться с [[Amstrad CPC]]. Насколько сложен процесс его эмуляции? ===
 
Эмуляция [[Amstrad CPC]], особенно в случае использования рекомендуемого и описываемого здесь CPCE, оказывается предельно простым делом, доступным для любого пользователя ПК!
 
 
=== В каком формате распространяются игры для Amstrad CPC? ===
 
В архивах с играми для данной компьютерной платформы, которые вы можете найти на нашем сайте и в целом на просторах Всемирной сети, могут встретиться всего несколько стандартных типов файлов:
 
 
* DSK - формат образа дискеты: как правило, именно с ним вы будете иметь дело в 99% случаев. Главное - не перепутать его с аналогичными по разрешению образами для [[Apple II]] (впрочем, эмулятор всё равно откажется читать "чужие" дискеты). В некоторых случаях содержимое *.DSK-файла не является полностью аутентичным: например, защита может быть взломана, или же под вывеской образа виртуальной дискеты может скрываться содержимое кассетного издания, - однако для массового конечного пользователя, преследующего цель запуска игры, а не коллекционирование оригинальных дисков, этот нюанс вряд ли окажется особо актуальным.
 
 
* CDT - стандартный формат образа кассеты; большинство игр второй половины 1980-х годов для Amstrad CPC выходило одновременно в двух вариантах, кассетном и дискетном. Второй случай более предпочтителен - и по простоте эмуляции, и (весьма часто) по полноте содержимого, поскольку ограничения, накладываемые магнитофонной кассетой в качестве носителя информации, временами вынуждали разработчиков несколько урезать соответствующие варианты своих продуктов. А потому в этом формате вы можете встретить лишь наиболее редкие или самые ранние игры, по той или иной причине недоступные в DSK-версии.
 
 
* TZH - более редкий формат кассетного образа, используемый, преимущественно, для Sinclair ZX Spectrum.
 
 
* WAV (также VOC или CSW) - экзотический способ хранения и передачи информации с магнитофонной кассеты в виде звукозаписи - ныне практически не применяется.
 
 
* RAW - формат аутентичной копии оригинальной дискеты. Предназначен исключительно для коллекционеров, поскольку современными эмуляторами, как правило, не поддерживается - а потому и не рекомендуется к использованию.
 
 
=== Почему изображение в эмуляторе выдаётся с большими полями? Как от них избавиться? ===
 
Управление графическим режимом эмуляции осуществляется путём ручного редактирования файла настроек cpce.ini. Найдите там строки WIN32.IMAGE_WIDTH и WIN32.IMAGE_HEIGHT (или с другими префиксами - если вы используете, скажем, DPMI) - и измените соответствующие параметры. Так, первый показатель, ширины экрана, означает: 0 - 320 пикселей (стандарт для платформы), 1 - 256, 2 - 336 и 3 - 284 пикселя. Строка HEIGHT отвечает за высоту: 0 - 200 пикселей (как в аутентичном Amstrad CPC), 1 - 224, 2 - 240, 3 - 256, 4 - 272 и 5 - 288 пикселей. Обратите внимание, что при включенном удвоении разрешения (IMAGE_DOUBLE=1) все эти показатели, соответственно, умножаются на два.
 
 
== Общая информация об эмуляторе CPCE ==
 
 
{{Infobox Эмулятор
 
{{Infobox Эмулятор
 
| title = CPCE
 
| title = CPCE
Строка 37: Строка 11:
 
| сайт = cngsoft.no-ip.org/cpce/
 
| сайт = cngsoft.no-ip.org/cpce/
 
}}
 
}}
 +
 +
Эмулятор компьютеров [[Amstrad CPC]].
  
 
=== История разработки ===
 
=== История разработки ===
  
Создание эмулятора CPCE (очевидно, от "CPC Emulator") было начато испанским программистом Сесаром-Николасом Гонсалесом ещё в 1997 году; первая рабочая версия, скромно пронумерованная "v0.0", появилась на свет 20 ноября 1998 года. Уровня итерации 1.0 проект достиг 9 сентября 2002 года, когда впервые стал поддерживать все три и ныне присутствующие в его системных требованиях платформы: DOS, DPMI (32-битный DOS protected mode interface)  и Windows (95 или новее). После 2011 года разработка скорее приостановилась, хотя автор продолжает следить за новинками платформы в своём блоге.
+
Создание эмулятора CPCE (очевидно, от "CPC Emulator") было начато испанским программистом Сесаром-Николасом Гонсалесом ещё в 1997 году; первая рабочая версия, скромно пронумерованная "v0.0", появилась на свет 20 ноября 1998 года. Уровня итерации 1.0 проект достиг 9 сентября 2002 года, когда впервые стал поддерживать все три и ныне присутствующие в его системных требованиях платформы: DOS, DPMI (32-битный DOS protected mode interface)  и Windows (95 или новее). После 2011 года разработка скорее приостановилась, хотя автор продолжает следить за новинками Amstrad CPC в своём блоге.
  
 
=== Возможности ===
 
=== Возможности ===
  
CPCE вполне полноценно эмулирует аппаратную составляющую Amsrad CPC моделей 464, 664 и 6128 - процессор Z80, объём памяти от 64 KB ОЗУ and 32 KB ПЗУ до 2112 KB ОЗУ и 528 KB ПЗУ, трёхканальный звук, включая оцифрованную речь и канал шумовых эффектов. Проигрывание кассет возможно как посредством загрузки звукозаписей (в форматах WAV, VOC и CSW), так и образов (CDT или TZX), а образы дискет считываются в формате DSK -  в обоих случаях поддерживается запись, а в случае с дискетами - форматирование и создание. Джойстики Amstrad CPC эмулируютя при помощи как аналогичных устройств для IBM РС, так и клавиатуры - с возможностью перенастройки клавиш; присуствует и поддержка устройств расширения Symbiface 2, включая мышь.
+
CPCE вполне полноценно эмулирует аппаратную составляющую Amsrad CPC моделей 464, 664 и 6128 - процессор Z80, объём памяти от 64 ОЗУ и 32 ПЗУ до 2112 ОЗУ и 528 ПЗУ, а также трёхканальный звук, включая оцифрованную речь и канал шумовых эффектов. Проигрывание кассет возможно посредством загрузки как звукозаписей (в форматах WAV, VOC и CSW), так и образов (CDT или TZX), дискеты же считываются в формате DSK; -  в обоих случаях поддерживается запись, а в случае с дискетами - форматирование и создание. Джойстики Amstrad CPC эмулируются при помощи как аналогичных устройств для IBM РС, так и клавиатуры - с возможностью перенастройки клавиш; присутствует и поддержка устройств расширения Symbiface 2, включая мышь.
  
Помимо базовых функций CPCE может предложить своим пользователям и такие бонусы, как сохранение снэпшотов эмуляции (в формате SNA), записть игровых сессий в виде роликов SNP, снятие скриншотов в BMP-файлах и звукового сопровождения в WAV и YM. Для последнего типа файлов в комплекте с продуктом поставляется утилита YMP, проигрывающая соответствующие записи путём эмуляции звукового чипа YM2149; как и исполняемый файл самого CPCE, она доступна в трёх версиях: для DOS, DOS protected mode interface и WIN32. Наконец, владельцы реальных компьютеров Amstrad CPC могут воспользоваться утилитами LPTPC, LPTPCIO, LPTCPC и LPTREC, предназначенными для передачи данных с этой платфорты на РС посредством кабеля параллельного интерфейса.
+
Помимо базовых функций CPCE может предложить своим пользователям и такие бонусы, как сохранение снэпшотов эмуляции (в формате SNA), запись игровых сессий в виде роликов SNP или даже AVI, снятие снимков экрана в BMP-файлах и сохранение звукового сопровождения в WAV и YM3. Для последнего типа файлов в комплекте с продуктом поставляется утилита YMP, проигрывающая соответствующие записи путём эмуляции звукового чипа YM2149; как и исполняемый файл самого CPCE, она доступна в трёх версиях: для DOS, DOS protected mode interface и WIN32. Наконец, владельцы реальных компьютеров Amstrad CPC могут воспользоваться утилитами LPTPC, LPTPCIO, LPTCPC и LPTREC, предназначенными для передачи данных с этой платформы на РС посредством кабеля параллельного интерфейса.
  
 
В CPCE доступна эмуляция следующих официальных моделей Amstrad CPC:
 
В CPCE доступна эмуляция следующих официальных моделей Amstrad CPC:
Строка 52: Строка 28:
 
* 664
 
* 664
 
* 6128
 
* 6128
 +
 +
=== Лицензия и способ распространения ===
  
 
Все права на программу принадлежат её автору, распространяющему своё детище по модели Freeware. Различные версии ПЗУ (ROM) для платформы Amstrad CPC являются собственностью компаний Amstrad и Locomotive Software, которые, тем не менее, любезно предоставили разрешение для их для бесплатного распространения с эмулятором CPCE, - стоит заметить, в отличие от владельцев прав на многие другие старые платформы, использование ПЗУ которых либо является незаконным, либо же требует хитромудрого ручного извлечения таковых из соответствующих аппаратных устройств.
 
Все права на программу принадлежат её автору, распространяющему своё детище по модели Freeware. Различные версии ПЗУ (ROM) для платформы Amstrad CPC являются собственностью компаний Amstrad и Locomotive Software, которые, тем не менее, любезно предоставили разрешение для их для бесплатного распространения с эмулятором CPCE, - стоит заметить, в отличие от владельцев прав на многие другие старые платформы, использование ПЗУ которых либо является незаконным, либо же требует хитромудрого ручного извлечения таковых из соответствующих аппаратных устройств.
  
== Запуск и настройка эмулятора CPCE ==
+
== Использование ==
 
+
Подробные сведения об использовании этого эмулятора можно найти на страничке [[Руководство по эмуляторам Amstrad CPC]].
Распакуйте архив с эмулятором в любую папку на жёстком диске.
 
Если только вы не намереваетесь использовать CPCE в нативной среде DOS, запускать программу следует посредством cpce95.exe.
 
 
 
Настройка может производиться двумя способами - как ручным редактированием файла cpce.ini, так и посредством верхнего меню запущенной в ОС Windows программы.
 
При этом вполне возможно, что обращение к файлу настроек и не потребуется: практически все основные параметры представлены там в оптимальных своих вариантах. Редактировать стоит разве что самые экзотические параметры - например, если возникнет небходимость сэмулировать испанское световое ружьё Gunstick (в роли которого попробует выступить обычная компьютерная мышь).
 
 
 
Возможно, появится желание отредактировать исходные пути к образам дискет или кассет, которые по умолчанию предполагается хранить в пустых подкапках каталога эмулятора: Disc, Tape, File и т.д., - впрочем, открыть в поисках нужного образа всегда можно будет любое место на жёстком диске.
 
 
 
[[Файл:Cpceini.jpg|мини|Редактирование файла настроек cpce.ini|центр]]
 
 
 
Особо следует обратить внимание на настройки эмуляции графики: по умолчанию изображение в среде Windows выводится с внушительными полями и в удвоенном разрешении - вся картинка, таким образом, достигает исполинских размеров в 768х576 пикселей. Для приведения этих показателей к относительно аутентичным 320х200 следует изменить строчки WIN32.IMAGE_WIDTH, WIN32.IMAGE_HEIGHT и WIN32.IMAGE_DOUBLE - обнулив приведенные в них параметры. Стоит, однако, заметить, что общая поверхность реального монитора Amstrad CPC действительно несколько превышала рабочее разрешение - так что в реальности поля действительно присутствовали, и иногда даже использовались некоторыми разработчиками игр для индикации (например, меняли цвет в зависимости от режима игры).
 
 
 
[[Файл:CPCE 768х576.png|768х576px|обрамить|центр|Режим вывода графики с полями и в двойном разрешении]]
 
 
 
[[Файл:CPCE 320х200.png|320х200px|обрамить|центр|Минималистски-аутентичная картинка]]
 
 
 
Прочие различные "ухудшители" визуальной или программной составляющей эмуляции доступны из меню CPCE или посредством "горячих" клавиш. Например, в разделе "Options" можно включить режим Debug (F9) или отключить "Hi-res" (для самых старых "гостевых" машин - Ctrl-F6) раздел "Image" позволяет сэмулировать "зелёный" монохромный монитор (поставлявшийся в дешёвых версиях Amstrad CPC вместо полноценного цветного - клавиша F11) или режимы графики "Dither" и "Blend", и так далее.
 
 
 
За справками по тонкой настройке эмулятора (которая, в общем и целом, здесь весьма проста и незамысловата) следует обращаться к приложенному руководству - файлу cpce.txt.
 
 
 
== Использование эмулятора CPCE ==
 
  
== Примеры запуска игр ==
+
== Ссылки ==
  
==== Преимущества запуска игры при помощи CPCE: ====
+
* [http://cngsoft.no-ip.org/cpce/ Сайт эмулятора]
* предельная простота и удобство использования - в большинстве случаев для запуска достаточно следать двойной клик на файле образа *.DSK;
 
* минимальные системные требования - поддерживается даже DOS;
 
* сравнительная всеядность - в отличие от многих других эмуляторов, CPCE позволяет запустить едва ли не любую игру для Amstrad CPC.
 
  
==== Недостатки запуска игры при помощи CPCE: ====
+
{{Связанные статьи эмуляторов|CPCE}}
* Отсутствие автоматического переключения режимов в особо редких случаях. При возникновении явных проблем можно обратиться к более мощному, но и намного более "капризному" эмулятору [[WinAPE]].
 
  
 
[[Категория:Эмуляторы]]
 
[[Категория:Эмуляторы]]

Текущая версия на 14:11, 28 мая 2017

CPCE
CPCE
Разработчик César Nicolás González / CNGSOFT
Разработчики {{{разработчики}}}
Последняя версия 1.94 (02.06.2011)
Состояние В разработке
Платформы DOS, DPMI, Windows
Список эмулируемых компьютеров Amstrad CPC
Лицензия Freeware
cngsoft.no-ip.org/cpce/

Эмулятор компьютеров Amstrad CPC.

История разработки

Создание эмулятора CPCE (очевидно, от "CPC Emulator") было начато испанским программистом Сесаром-Николасом Гонсалесом ещё в 1997 году; первая рабочая версия, скромно пронумерованная "v0.0", появилась на свет 20 ноября 1998 года. Уровня итерации 1.0 проект достиг 9 сентября 2002 года, когда впервые стал поддерживать все три и ныне присутствующие в его системных требованиях платформы: DOS, DPMI (32-битный DOS protected mode interface) и Windows (95 или новее). После 2011 года разработка скорее приостановилась, хотя автор продолжает следить за новинками Amstrad CPC в своём блоге.

Возможности

CPCE вполне полноценно эмулирует аппаратную составляющую Amsrad CPC моделей 464, 664 и 6128 - процессор Z80, объём памяти от 64 KБ ОЗУ и 32 KБ ПЗУ до 2112 KБ ОЗУ и 528 KБ ПЗУ, а также трёхканальный звук, включая оцифрованную речь и канал шумовых эффектов. Проигрывание кассет возможно посредством загрузки как звукозаписей (в форматах WAV, VOC и CSW), так и образов (CDT или TZX), дискеты же считываются в формате DSK; - в обоих случаях поддерживается запись, а в случае с дискетами - форматирование и создание. Джойстики Amstrad CPC эмулируются при помощи как аналогичных устройств для IBM РС, так и клавиатуры - с возможностью перенастройки клавиш; присутствует и поддержка устройств расширения Symbiface 2, включая мышь.

Помимо базовых функций CPCE может предложить своим пользователям и такие бонусы, как сохранение снэпшотов эмуляции (в формате SNA), запись игровых сессий в виде роликов SNP или даже AVI, снятие снимков экрана в BMP-файлах и сохранение звукового сопровождения в WAV и YM3. Для последнего типа файлов в комплекте с продуктом поставляется утилита YMP, проигрывающая соответствующие записи путём эмуляции звукового чипа YM2149; как и исполняемый файл самого CPCE, она доступна в трёх версиях: для DOS, DOS protected mode interface и WIN32. Наконец, владельцы реальных компьютеров Amstrad CPC могут воспользоваться утилитами LPTPC, LPTPCIO, LPTCPC и LPTREC, предназначенными для передачи данных с этой платформы на РС посредством кабеля параллельного интерфейса.

В CPCE доступна эмуляция следующих официальных моделей Amstrad CPC:

  • 464
  • 664
  • 6128

Лицензия и способ распространения

Все права на программу принадлежат её автору, распространяющему своё детище по модели Freeware. Различные версии ПЗУ (ROM) для платформы Amstrad CPC являются собственностью компаний Amstrad и Locomotive Software, которые, тем не менее, любезно предоставили разрешение для их для бесплатного распространения с эмулятором CPCE, - стоит заметить, в отличие от владельцев прав на многие другие старые платформы, использование ПЗУ которых либо является незаконным, либо же требует хитромудрого ручного извлечения таковых из соответствующих аппаратных устройств.

Использование

Подробные сведения об использовании этого эмулятора можно найти на страничке Руководство по эмуляторам Amstrad CPC.

Ссылки

CPCE в вопросах и ответах для пользователей для знатоков примеры запуска игр