DarkPlaces: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Alexzhur (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''DarkPlaces''' | '''DarkPlaces''' — глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста ЛордХавока Хейла ({{lang-en|Forest «LordHavoc» Hale}}). Из наиболее заметных изменений: | ||
*Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями | * Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями. | ||
* Поддержка эффектов bump mapping и parallax. | |||
*Поддержка эффектов | * Поддержка текстур высокого разрешения. | ||
* Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий. | |||
*Поддержка текстур высокого разрешения | * Поддержка скелетной анимации. | ||
* Кросплатформенность: изначально выкладываются бинарные файлы для [[Windows]], [[Linux]] и [[Mac OS X]] 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на [[Solaris]]/[[FreeBSD]]/NetBSD/OpenBSD). | |||
*Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий | |||
*Поддержка скелетной анимации | |||
*Кросплатформенность | |||
Иллюстрации вышеописанных возможностей: | Иллюстрации вышеописанных возможностей: | ||
< | <gallery perrow=5> | ||
Файл:DarkPlace_1_shadow.jpg | |||
Файл:DarkPlace_3_water.jpg | |||
Файл:DarkPlace_2_bump.jpg | |||
Файл:DarkPlace_4_shadow.jpg | |||
Файл:DarkPlace_5_shadow.jpg | |||
</gallery> | |||
==См. также== | == См. также == | ||
[[Quake]] | * [[Quake]] | ||
[[Категория: | [[Категория:Игровые движки]] | ||
[[Категория:Source-порты]] | [[Категория:Source-порты]] | ||
Текущая версия от 20:33, 16 февраля 2014
DarkPlaces — глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста ЛордХавока Хейла (англ. Forest «LordHavoc» Hale). Из наиболее заметных изменений:
- Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями.
- Поддержка эффектов bump mapping и parallax.
- Поддержка текстур высокого разрешения.
- Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий.
- Поддержка скелетной анимации.
- Кросплатформенность: изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).
Иллюстрации вышеописанных возможностей: