Star Control II (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 141: Строка 141:
 
Вторичное оружие - ''устройство для самоуничтожения корабля.'' Взрыв способен моментально уничтожить слабозащищённые корабли в радиусе действия и серьёзно повредить другие. Для защиты от случайного срабатывания кнопку вторичного оружия нужно нажать три раза: состояние тумблеров устройства самоуничтожения видно на дисплее рядом с самим пилотом Scout'а.
 
Вторичное оружие - ''устройство для самоуничтожения корабля.'' Взрыв способен моментально уничтожить слабозащищённые корабли в радиусе действия и серьёзно повредить другие. Для защиты от случайного срабатывания кнопку вторичного оружия нужно нажать три раза: состояние тумблеров устройства самоуничтожения видно на дисплее рядом с самим пилотом Scout'а.
  
Обычно их пускают в ход только как "камикадзе", но не стоит недооценивать их основное оружие.
+
Обычно их пускают в ход только как "камикадзе", но не стоит недооценивать и их основное оружие.
  
 
'''Slylandro Probe'''
 
'''Slylandro Probe'''
Строка 147: Строка 147:
 
[[Изображение:Probe_icon.png]]
 
[[Изображение:Probe_icon.png]]
  
Этот корабль ''никогда не останавливается.'' Он постоянно движется вперёд, игнорируя притяжение планет. При нажатии кнопки "вперёд" Probe моментально начинает двигаться в противоположную сторону: этот приём очень полезен для защиты от вражеских снарядов.
+
Этот корабль ''никогда не останавливается.'' Он постоянно движется вперёд, игнорируя притяжение планет. При нажатии кнопки "вперёд" Probe моментально начинает двигаться в противоположную сторону: этот приём очень полезен тогда, когда нужно увильнуть от вражеского снаряда.
  
 
Основное оружие - электрические разряды в сторону врага. Полезны только на малой дальности, но превосходная маневренность и неплохая защита позволяют не слишком волноваться из-за этого.
 
Основное оружие - электрические разряды в сторону врага. Полезны только на малой дальности, но превосходная маневренность и неплохая защита позволяют не слишком волноваться из-за этого.

Версия 16:15, 26 июля 2010

Правила Super Melee и корабли

У каждого игрока есть флот из нескольких кораблей. В каждом раунде по одному кораблю из каждого флота сражаются друг с другом до уничтожения кого-либо. Игрок, потерявший корабль, выставляет следующий; игрок, спасший свой корабль от гибели, готовится встретить врага. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не окажется без боевых кораблей.

У каждого корабля есть три основных характеристики: Экипаж, Батарея и Цена.

  • Экипаж (CREW) - здоровье корабля. Если экипаж уничтожен, корабль взрывается.
  • Батарея (BATT) - запас энергии, расходуемый на стрельбу и активацию вторичного оружия. У большинства боевых кораблей батарея медленно восстанавливается со временем.
  • Цена - стоимость корабля для флота. Обычно стоимость всех кораблей вместе стараются приравнять к 200 очкам (не больше) и при этом не выбирать себе одинаковые корабли.

Помимо этого, у каждого корабля есть два оружия: основное (Ctrl для первого игрока или Q для второго) и вторичное (Shift для первого игрока и A для второго). Управление - клавиши-стрелки и ESDF (второй игрок). При этом помните, что первый игрок в интерфейсе внизу, а второй вверху.

Сражение проходит в космосе, в котором находится планета и летают астероиды. У планеты есть гравитация; на ней основан приём "Гравитационная тарзанка", или Leyland Gravity Whip - если коротко, это ускорение медленного корабля за счёт гравитации планеты. Биться об планету не советую: потеряете четверть своего экипажа. Астероиды безвредны, но могут столкнуть вас с пути.

Androsynth Guardian

Guardian icon.png

Главное оружие - хаотичные пузыри, которые движутся по труднопредсказуемой траектории, приближаясь к противнику. Сам Guardian не получает повреждений от своих же пузырей.

Вторичное оружие - превращение в быструю пурпурную комету, которая летит вперёд без остановки и может уничтожить неповоротливый корабль врага за считанные секунды. Режим кометы выключается только после истощения батарей корабля. Учтите, что даже после трансформации корабль остаётся уязвимым для снарядов. Если у врага есть этот корабль, не забудьте выбрать его и себе.

Arilou Skiff

Skiff icon.png

Главное оружие - самонаводящаяся лазерная пушка, которая всегда направлена в сторону врага. Небольшое расстояние, малые повреждения. На кнопке вторичного оружия висит локальный телепорт, который не поможет сбежать с поля боя, но наверняка не раз спасёт вас от врага. Учтите, что телепортация в точку, в которой находится планета или вражеский корабль, может привести к верной гибели, так что не пытайтесь телепортироваться от врага всё время.

Этот корабль на удивление быстрый и маневренный: к тому же на него не оказывает никакого влияния притяжение планеты и он способен мгновенно останавливаться.

Chenjesu Broodhome

Broodhome icon.png

Медленный и неповоротливый корабль.

Главное оружие - осколок. Удерживайте кнопку выстрела, чтобы заставить осколок лететь дальше. Как только вы отпустите кнопку, он разлетится на мелкие куски, тоже способные наносить повреждения. Осколки могут пригодиться как в дальнем бою против неповоротливых кораблей, так и в ближнем бою для сбивания многочисленных мелких снарядов.

Вторичное оружие - выпуск управляемых кристаллов, которые направляются к врагу по труднопредсказуемой траектории, уворачиваясь от носовой части вражеского корабля и стремясь коснуться его. Прикосновение такого кристалла высасывает из батарей врага десять единиц энергии и к тому же толкает его в сторону. Один Broodhome может контролировать до четырёх кристаллов. Чтобы выпустить кристалл, кораблю нужно зарядить свои батареи до максимума.

Chmmr Avatar

Avatar icon.png

Главное оружие - очень мощный лазер с небольшой дальностью.

Вторичное оружие - гравитационный луч, который притягивает к себе вражеские корабли. Скорость притяжения зависит от массы корабля. Помните, что Skiff не подвержен влиянию гравитации, так что использовать против него гравитационный луч бессмысленно.

Вокруг Avatar'а летают три "спутника", которые атакуют лазерами малой дальности любой корабль или снаряд вблизи них. Только очень быстрые или прочные снаряды могут нанести хоть какой-то ущерб самим спутникам или Avatar'у.

Druuge Mauler

Mauler icon.png

Главное оружие - мощная пушка с сильной отдачей.

На кнопку вторичного оружия капитан Mauler'а повесил возможность сжечь любого члена экипажа, чтобы пополнить запас энергии в батареях.

Earthling Cruiser

Cruiser icon.png

Главное оружие - самонаводящиеся ракеты с большой дальностью, от которых, правда, несложно уйти маневренным кораблём. Вторичное оружие - система противоракетной обороны с использованием лазеров с небольшим радиусом дальности. При активации система ПО выстреливает лазером в любой снаряд или вражеский корабль в пределах досягаемости, нанося одну единицу повреждения: обычно этого достаточно, чтобы уничтожить летящую в корабль ракету.

Корабль очень медленно движется, но быстро поворачивается.

Ilwrath Avenger

Avenger icon.png

Главное оружие - огнемёт малой дальности, который способен расплавить вражеский корабль за несколько секунд.

Вторичное оружие - система маскировки в космосе, которая сбивает системы автоматического наведения на цель (как, например, в ракетах Cruiser'а) и делает корабль практически невидимым (но опытный капитан всё-таки может понять, где находится Avenger, глядя на поле боя). При активации главного оружия маскировка отключается, и Avenger разворачивается в сторону вражеского корабля. Помните, что маскировка не делает вас абсолютно неуязвимым.

Korr-Ah Marauder

Marauder icon.png

Пугающий чёрный корабль.

Главное оружие - большие крутящиеся диски, которые можно использовать как осколки Broodhome'ов или как мины. Пока вы удерживаете кнопку главного оружия, диск с неплохой скоростью летит вперёд; как только вы отпустите кнопку, диск остановится и начнёт медленно двигаться в сторону противника.

Вторичное оружие - F.R.I.E.D., мощное кольцо из плазменных шаров, способных прожечь броню любого корабля, решившегося напасть на малом расстоянии. Плазменные шары F.R.I.E.D. способны поглотить любой другой снаряд.

Melnorme Trader

Trader icon.png

Главное оружие - плазмомёт. Удерживая кнопку главного оружия, вы можете зарядить его, меняя цвет и поражающую способность сгустка. Самый опасный красный сгусток способен защитить корабль даже от летящего в него стального лезвия Marauder'а. При необходимости плазмомёт можно использовать как таран. Помните, что при удерживании искры в оружии батареи перестают восстанавливаться.

Вторичное оружие - шар энергии, который при попадании во врага временно парализует систему управления поворотными двигателями и вторичным оружием. Такой корабль становится лёгкой мишенью для опытного капитана Trader'а. Не забывайте, что частично парализованный вражеский корабль может управлять двигателем и своим основным оружием.

Mrrnmhrm X-Form

X-Form icon.png

Этот корабль способен моментально трансформироваться из "Х-крыла" в "У-крыл" и наоборот. Х-крыл пускает в ход мощные лазеры небольшой дальности и быстро поворачивается, но его скорость мала. Х-крыл атакует врага самонаводящимися ракетами небольшой убойной силы и способен развивать отличную скорость, но его маневренность не очень высока.

Вторичное оружие - сама трансформация. Для запуска трансформации нужно полностью зарядить батареи.

Mycon Podship

Podship icon.png

Главное оружие - мощный самонаводящийся сгусток плазмы, который легко может уничтожить небольшой корабль одним попаданием. Со временем плазма рассеивается, и поражающася способность сгустка на большом расстоянии уменьшается. Попадание в сгусток также уменьшает его убойную силу. Учтите, что быстро движущийся Podship может стать жертвой своего же плазменного сгустка, поэтому старайтесь никогда не выпускать его перед кораблём и будьте осторожнее в битве против маневренных кораблей, которые могут направить ваше же оружие против вас. Podship способен создавать новых членов экипажа, используя для этого своё вторичное "оружие". При активации экипаж немедленно пополняют четыре Mycon'а, но при этом батареи корабля должны быть заряжены до максимума.

Orz Nemesis

Nemesis icon.png

Первичное оружие - большая пушка, с которой лучше не встречаться. Удерживая кнопку вторичного оружия, вы можете поворачивать (!) пушку Nemesis'а с помощью стрелок вправо или влево, превращая её либо в оружие против любителей нападать сбоку, либо в средство защиты от мощных ракет и снарядов, летящих вслед за вами.

Члены экипажа, одетые в боевые экзоскелеты, способны в буквальном смысле взять вражеский корабль на абордаж и разнести его на куски. Чтоб приказать одному из бойцов полететь в сторону врага, нажмите кнопку первичного оружия, при этом удерживая кнопку вторичного. Бойцы способны преследовать противника до окончания боя с кораблём и умеючи используют гравитацию планет. Как только один из них достигнет вражеского корабля, он проникает в его помещения, отстреливая всех членов экипажа, попавшихся ему на глаза. Один Orz, пробравшийся на корабль, стоит в среднем девяти обороняющихся гуманоидов. После уничтожения врага все выжившие бойцы, включая тех, кто взорвал вражеский корабль, возвращаются назад на борт.

Pkunk Fury

Fury icon.png

Очень быстрый и маневренный корабль.

Главное оружие - быстрые, но маломощные и недальнобойные сгустки расплавленного металла, летящие вперёд и в стороны. Это оружие можно использовать и для защиты от вражеских снарядов, вращаясь и стреляя без остановки.

В качестве вторичного оружия обычно миролюбивые Pkunk'и используют... оскорбления! Так как они не любят драться, они доводят себя до боевой ярости, костеря врага на чём свет стоит. Каждое ругательство пополняет боевую батарею: это единственный способ перезарядить оружие для корабля. Новички часто держат эту клавишу нажатой всё время.

В дополнение ко всему Fury после уничтожения может возродиться вместе со всем экипажем с шансом в 50%. В некоторых случаях корабль может возрождаться несколько раз подряд, фактически издеваясь над врагом, тщетно стреляющим в него.

Из-за вероятности очень частого возрождения некоторые игроки не любят этот корабль, запрещая его использование на некоторых соревнованиях, но это не постоянная практика.

Shofixti Scout

Scout icon.png

Первичное оружие - маломощный бластер ближнего боя.

Вторичное оружие - устройство для самоуничтожения корабля. Взрыв способен моментально уничтожить слабозащищённые корабли в радиусе действия и серьёзно повредить другие. Для защиты от случайного срабатывания кнопку вторичного оружия нужно нажать три раза: состояние тумблеров устройства самоуничтожения видно на дисплее рядом с самим пилотом Scout'а.

Обычно их пускают в ход только как "камикадзе", но не стоит недооценивать и их основное оружие.

Slylandro Probe

Probe icon.png

Этот корабль никогда не останавливается. Он постоянно движется вперёд, игнорируя притяжение планет. При нажатии кнопки "вперёд" Probe моментально начинает двигаться в противоположную сторону: этот приём очень полезен тогда, когда нужно увильнуть от вражеского снаряда.

Основное оружие - электрические разряды в сторону врага. Полезны только на малой дальности, но превосходная маневренность и неплохая защита позволяют не слишком волноваться из-за этого.

Вторичное оружие - устройство, позволяющее пополнять запас батарей на корабле за счёт минералов в астероидах неподалёку от корабля. Сами по себе батареи не пополняются.

Spathi Eluder

Eluder icon.png

Основное оружие - пушка малой дальности, стреляющая очень быстро, но не способная нанести много повреждений одним попаданием в корабль. Вторичное оружие - самонаводящиеся ракеты малой дальности, вылетающие из тыла корабля с характерным звуком и способные причинить немало беспокойства медленному кораблю.

Supox Blade

Blade icon.png

Основное оружие - "горохострельная" пушка, способная стрелять даже при разряженных батареях. Сами по себе горошины обладают невысокой убойной силой, но с ними тем не менее стоит считаться.

При удерживании кнопки вторичного оружия включается дополнительная система двигателей, позволяющая кораблю летать в стиле Space Invaders: при нажатии кнопок "влево" и "вправо" корабль движется в указанную сторону, не поворачиваясь, а при нажатии кнопки "вперёд" он движется назад. Пилот, умеющий управлять кораблём со включенным альтернативным режимом полёта, может легко использовать её для ухода от снарядов или для непрерывного преследования вражеского корабля.

Syreen Penetrator

Penetrator icon.png

Основное оружие - маломощный бластер средней дальности.

Вторичное оружие - Песнь Сирены, которая заставляет членов экипажа вражеского корабля вылететь из него и медленно двигаться в сторону Penetrator'а; оказавшись на борту, они становятся верными членами экипажа этого корабля. Чем ближе к вражескому кораблю было применено это оружие, тем больше гуманоидов покинут вражеский корабль. Помните, что "предателей" можно подобрать обратно на корабль или уничтожить, пока они летят в космосе, и что капитан судна никогда не покинет его. Песнь Сирены не действует на экипаж Probe'а.

Thraddash Torch

Torch icon.png

Основное оружие - быстрая, но не слишком опасная ракета.

Вторичное оружие - плазменный ускоритель, который позволяет кораблю умчаться прочь от опасности и усеивает путь за ним огнём, на который не стоит налетать.

Этот корабль часто запрещают выбирать себе на соревнованиях и турнирах из-за его вторичного оружия.

Umgah Drone

Drone icon.png

Основное оружие - конус из антиматерии, который уничтожает всё, от снарядов до вражеских кораблей, с превосходной эффективностью. Только очень быстрые снаряды могут пролететь сквозь этот конус и поразить Drone.

В качестве вторичного оружия любящие грубые шутки Umgah выбрали прыжковый двигатель обратного действия, позволяющий кораблю перемещаться назад со скоростью, которая может напугать даже Skiff. Любимая тактика пилотов Drone'а - развернуться тылом к противнику, затем неожиданно оказаться позади него и уничтожить врага антиматерией.

Батареи у этого корабля восстанавливаются непривычно: если корабль некоторое время не будет включать основное оружие и пользоваться вторичным, батареи быстро восстановятся до отказа. Но неповоротливость и медлительность делает восстановление батарей зачастую трудновыполнимой задачей.

Kzer-Za Dreadnought

Dreadnought icon.png

Основное оружие - опасная энергетическая пушка, стреляющая на хорошее расстояние. Вторичное оружие - мелкие боевые корабли, которыми управляют члены экипажа Dreadnought'а. Приблизившись к вражескому кораблю, такой кораблик начинает стрелять по нему из маломощного лазера. Через некоторое время пребывания в космосе кораблик устремляется обратно к главному кораблю, чтобы восстановить систему жизнеобеспечения. Каждая активация вторичного оружия Dreadnought'а запускает два кораблика.

Utwig Jugger

Jugger icon.png

Основное оружие - скорострельная шестиствольная энергетическая пушка, не использующая главную батарею корабля. Вторичное оружие - энергетический щит, способный поглощать любые вражеские снаряды и лазерные лучи и конвертировать их в энергию для батарей. При разряженных батареях щит перестаёт работать.

VUX Intruder

Intruder icon.png

Основное оружие - мощный, но не слишком дальнобойный лазер.

Вторичное оружие - самонаводящиеся паразиты. Попадая на корабль, они прикрепляются к корпусу и повреждают двигатели, уменьшая скорость и маневренность жертвы.

Intruder имеет очень большой шанс войти в бой близко к вражескому кораблю, что позволяет пустить в ход лазер очень быстро.

Yehat Terminator

Terminator icon.png

Основное оружие - мощная двуствольная ионная пушка, с которой нужно считаться всем врагам Yehat'ов.

Вторичное оружие - энергетический щит, который защищает корабль от снарядов и лазерных лучей любой мощности. Лишь немногие атаки, такие как паразиты Intruder'а, Песнь Сирены Penetrator'а или взрыв Scout'а, способны преодолеть эту защиту.

ZoqFotPik Stinger

Stinger icon.png

Основное оружие - маломощный, но опасный разбрызгиватель антиматерии.

Вторичное оружие - жало для ближнего боя, способное нанести серьёзные повреждения врагу или остановить летящее лезвие Marauder'а на лету.

Информация взята из [1]

Ссылки

  1. [1] Ultronomicon
Star Control 2 — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы