Bang! Gunship Elite (крупным планом): различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
WERTA (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==== Миссия 1 – SAVE THE OPTIMUS ==== | ==== Миссия 1 – SAVE THE OPTIMUS ==== | ||
[[Файл:Bang1.jpg|right|thumb|ПЛАНЕТА–SETENTAA]] | [[Файл:Bang1.jpg|right|thumb|ПЛАНЕТА–SETENTAA]] | ||
− | Нужно спасти исследовательское судно с грузом | + | Нужно спасти исследовательское судно с грузом К'ха. К нему присосался корабль чужаков - GHOST и перекачивает то ли К'ха, а может, и секретные данные вдобавок. Нужно отбить у налётчиков судно и отогнать GHOST'а. Отогнать его можно только с помощь пушки FLUX BEAM «двоечка 2», так как он находится под защитным силовым полем. Но пушки пока нету. Из вражеских истребителей вылетают иногда "подарки": оружие, жизнь и так далее. Летаем поблизости от судна, уничтожаем налётчиков и внимательно ищем пушку в виде точки синего цвета, а также высматриваем патроны к ней. Как только взяли пушку, отгоняем GHOST'а, но не догоняем, его всё равно не убьёшь, добиваем остатки сил противника, и миссия выполнена. Летим к открывшемуся порталу. |
==== Миссия 2 – GHOST PURSUIT ==== | ==== Миссия 2 – GHOST PURSUIT ==== |
Версия 21:47, 22 августа 2013
WERTA — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Полное прохождение
СИСТЕМА PANTHAAL
Миссия 1 – SAVE THE OPTIMUS
Нужно спасти исследовательское судно с грузом К'ха. К нему присосался корабль чужаков - GHOST и перекачивает то ли К'ха, а может, и секретные данные вдобавок. Нужно отбить у налётчиков судно и отогнать GHOST'а. Отогнать его можно только с помощь пушки FLUX BEAM «двоечка 2», так как он находится под защитным силовым полем. Но пушки пока нету. Из вражеских истребителей вылетают иногда "подарки": оружие, жизнь и так далее. Летаем поблизости от судна, уничтожаем налётчиков и внимательно ищем пушку в виде точки синего цвета, а также высматриваем патроны к ней. Как только взяли пушку, отгоняем GHOST'а, но не догоняем, его всё равно не убьёшь, добиваем остатки сил противника, и миссия выполнена. Летим к открывшемуся порталу.
Миссия 2 – GHOST PURSUIT
Довольно сложная миссия.
Хоть мы и отогнали GHOSTа, он успел перекачать часть важных научных данных о Кха. Нужно подождать, пока он подлетит вплотную к крейсеру GAUNTLET, чтобы передать данные. Женский голос скажет, когда нужно будет его гасить: «SHOOT THE GHOST NOW». Здесь нужно выбрать следующую тактику. Сразу кружиться вблизи крейсера. Но вне досягаемости его пушек. Гасить вылетающие с него четверки истребителей. Из них выпадает всегда что-нибудь вкусненькое: жизнь, щит, патроны и так далее. Как только скажут гасить GHOSTа, летим к нему, он причаливает к крейсеру. Валим его быстренько из «двоечки 2» FLUX BEAM, он разлетается на куски, а вместо него оказывается еще более мощная фазовая пушка – PHASE SHIFT CANNON «троечка». Эта пушка нужна, чтобы завалить крейсера. После неудачи с GHOSTом крейсер начинает быстро набирать скорость. Вторая задача миссии – расстрелять из «троечки» пушки крейсера, а потом добить и сам крейсер. Поэтому пока крейсер не разогнался, быстренько расстреливаем его пушечки по обоим бокам, причем очень тяжело подбить пушки вблизи хвоста (двигателей). Особенно когда он уже набрал скорость. После добивки крейсера валим остатки истребителей и всё – миссия выполнена, летим к порталу.
Миссия 3 – DANGEROUS DELIVERY
Здесь всё довольно просто. Есть автоматические летающие роботы-загрузчики ПРОСПЕКТОРЫ, они подлетает к башням с Кха, загружают минерал и летят на основную баржу. Наша задача - вместе с напарниками отгонять враждебных налетчиков, чтобы они не мешали погрузке. Возле баржи нас ждет новое оружие «четверочка–HELL FIRE», очень хорошие ракеты. Ждем полного заполнения баржи минералом Кха, и когда она отчалит - добиваем остатки врага, и миссия выполнена, летим к порталу.
Миссия 4 – TRAIN TO THE HELL
Простая задача – сопроводить конвой с грузом Кха, здесь впервые появляются трудно убиваемые гады (на радаре они вроде сиреневые или желтые), которые любят прятаться за астероидами. Не увлекаемся погоней за ними, они выманивают нас от поезда. Ждем, когда поезд полностью зайдет в орбитальную башню – GYRUS, это типа завод по переработке Кха. И всё. Довольно простая миссия.
Миссия 5 – BATTLE OF GYRUS
Неимоверная по своей геморроидальности миссия (всё, что написано, пройдено на EASY-сложности), я ее неудачно проходил за день около 100 раз.
Здесь мы должны защитить орбитальную станцию GYRUS от трех волн налета врага. В составе первого налета маленькие истребители, во втором - бомберы, которые очень умело прячутся за астероиды, и с ними как прикрытие демоны-истребители помощнее. Сразу как можно быстрее подлетаем к станции, зачищаем всё вокруг нее от летаюшей мелочи, работаем «единичкой». Сигналом к окончанию первой волны будет вывалившаяся жизнь из последнего подбитого мелкого истребителя. Сразу переключаемся на «троечку». Желательно, чтобы ко второй волне налета станция была повреждена не менее 60–75%, это вполне реально на легком уровне, если действовать порасторопней. Во второй волне налета самое главное – завалить двух бомберов, делать это лучше всего «троечкой», после чего у нас еще и оказывается «пятерочка – TITANS HAMMER», Очень мощная ракета. Может быть, даже ядерная, я так понял, что если ее применить вблизи на встречном курсе с целью, то она может и здоровья при взрыве вам поубавить. Ну вот, вторую волну перебили, и летим в портал, влетаем, ан нет – конкретный облом, портал закрывают у вас под носом по причине приближающегося бомбера. Этот бомбер и есть главная фишка миссии. Пока лох, обрадовавшись, летит к порталу, обламывается там, а бомбер уже успевает засадить станции две-три бомбы, что и добивает ее. Поэтому никакого портала. Остаемся возле GYRUSа и ждем бомбера. После третьего по счету этого бомбера будет мелочь. Добиваем ее и летим в портал. Бомберы засекатся только визуально, так как на радаре видны с очень близкого расстояния. Поэтому напрягайте зрение что есть мочи, у них сзади либо огонек двигателя, либо дымок, если бомбер подбит. Они прячутся за астероиды, но это их может и погубить, также сбавляйте скорость - они за астероидом практически стоят - и расстреливайте в упор, как только он появится из-за края. Кстати, в игре реализовано, что GYRUS экранирует радар, поэтому постоянно кружимся, чтобы найти врага, а не стоим и ждем неизвестно чего на одном месте.
СИСТЕМА KUMIT
Миссия 6 – URGENT ASSISTANCE
Еще более геморрная миссия, чем предыдущая. Защищаем грузовой корабль SABOTAI от налета мощной группировки противника. Кораблики LEECH - на них не обращаем внимания, это истребители, самый главный и опасный враг в этой миссии - это корабли CRUSADER (типа совкового спутника связи – "Молния"), летают себе вплотную возле SABOTAI и бомбят его помаленьку, Их вроде десять, всех надо очень быстро уничтожить. Но вот загвоздка, разработчики сделали так, что они могут проходить насквозь корабля, типа быстро спрятались. Хотя с первого раза это трудно заметить, в итоге они сокращают себе путь и уходят от ракет, а вам по законам физики постоянно нужно облетать препятствие, а ракеты попадают в SABOTAI, а в конце еще нужно выяснить, кто больше нанес вреда кораблю - вы или эскадрилья Crusaderов. В общем, сразу залетаем под SABOTAI и начинаем работать «пятерочкой», но «пятерочка» имеет такую же силу, как и бомбы Crusaderов, поэтому работаем крайне ювелирно, а добивать их можно и четверочкой. Поправляем здоровье, отлетая от SABOTAI, настреливаем ракетами или фазовой пушкой себе мелочь – LEECH, из них вываливаются жизнь, щит, патроны, - и снова к кораблю SABOTAI. После добивки последнего Crusadера получаем магматическую пушку «шестерочка». Летим в портал.
Миссия 7 – ZIRCON ALERT
Защищаем станцию ZIRCON от очень конкретного наезда (налета) инопланетной братвы, которая постоянно будет подваливать из ихнего красного портала поблизости. Поэтому мочим их погруппно магматической пушкой при вылете из портала. Но возле станции ZIRCON летает по одному супербомберу из трех волн налета. Немного размялись возле портала - и сразу к станции. Этот супербомбер живуч, увертлив, но есть у него одна слабость: когда его разозлить, то он вступает в очень ближний бой, тут мы его и гасим «шестерочкой» в упор. В общем, нужно завалить три супербомбера, они – главное. А всё остальное - на закуску. Мочить супербомберов только «шестерочкой», другое оружие против них не аргумент. Для «шестерочки» патроны набиваем при выходе гадов из портала, там можно обильно затариться ими.
Миссия 8 – UNKNOWN AREA
Быстро проходится. Нужно дождаться, пока починится наш портал. Мочим мелочь и очень неповоротливых бомберов CLAW – типа летучих мышей, потом, как только включится обратный отсчет, летим быстро в портал, поэтому далеко не улетаем от портала, а то можно в астероидах потеряться. И всё.
Миссия 9 – ESCAPE FORBIDDEN
Наша задача на этот раз - уничтожить два GAUNTLETa и один суперкрейсер TYRON, особо никто не мешает. Просто нужно расстрелять пушечки на всех трех кораблях, и они после этого взрываются. Работаем «шестерочкой», после взрыва крейсеров можно поохотиться для припасов и очков, но тут работают крутые бомберы с крутыми ракетами. Поэтому лучше сразу в портал.
Миссия 10 – SEARCH AND DESTROY
Одновременно тяжелейшая миссия и интереснейшая. Миссия разделена на несколько секторов, сообщающихся порталами друг с другом. В первом секторе, откуда мы начинаем, его можно назвать просто комнатой отдыха, летает мелочь всякая. Мы ее мочим, получаем жизнь, щит, аммо к легкому вооружению, но здесь вообще не надо стрелять. Основная задача миссии - разрушить установки по бурению кха на астероидах. Туда попадают также через один из нескольких порталов. Но вот беда - порталы случайно закидываю вас то в один сектор, то в другой. Целевой сектор – там, где и размещены вражеские установки по бурению. Но есть основная проблема. На одну установку нужно около 30 выстрелов к «пятерочке – МОЛОТ ТИТАНА (Titan’s hammer)», так как только «пятерочка» их валит. Всего вы носите не более 140 выстрелов. Установок 6. Поэтому припасов не хватает по-любому. Но есть еще промежуточные сектора, куда мы можем попасть. Там кружат супербомберы. Они очень живучи, увертливы, постоянно прячутся за астероиды. У них и берется аммо к «пятерочке». Но если они сзади сели к вам на хвост, то по-любому засаживают вам свой таран, а это скоропостижное окончание миссии, сколько бы здоровья у вас ни было. Единственный способ выжить в этих малокомфортных условиях - это залипать возле любого астероида. Они вас никогда не тронут, если вы залипли к каменной глыбе. А стреляют они какими-то пукалками, не чинящими вреда. Реальная от них опасность - это смертельный супертаран сзади. Тактика такая: нужно немедля расстрелять боезапас «пятерочки » в станции бурения (оставить около 10 «для себя»). А затем на выходе из этого сектора завалить нескольких супербомберов (двух), и у них должно быть аммо для второго захода. Лучше всего с супербомберами работать «троечкой». Всё остальное их плохо валит. Выполнив работу во втором заходе, возвращаемся в начальный сектор, где нас ждет открывшийся портал.
Миссия 11 – OUT OF STOK
Здесь довольно простая миссия. Огромный корабль, его заправляют кха. Вагонетки постоянно подкатываются к нему. Задача – не дать заправить корабль кха, расстреливать вагонетки. Вагонетки сопровождает один-единственный увертливый и тяжелоубиваемый супер-истребитель. У него «семерочка» – лазерная пушка, с которой и можно завалить этот огромный корабль. Завалили корабль - и всё, миссия пройдена. Я тормозил - проходил ее 43 минуты, хотя минут за 20 ее можно пройти. Зато очков набил много. Начинаем сразу заход в хвост поезду с вагонетками, чтобы заполучить патроны к «шестерочке». А дальше будет избиение младенцев.
Миссия 12 – WAR INDUSTRIES
Не очень сложная миссия. Есть, культурно выражаясь, утробы, которые непрерывно рожают тяжелые вражеские корабли. Их нужно все уничтожить «семерочкой» или «шестерочкой». Будут две летучие мыши – тяжелые супербомберы. Тактика такая же, как и в миссии 11, - залипаем у астероида и всаживаем им в упор из «семерочки», они-то очень неповоротливы. Патронов для нее летает вокруг хоть ведрами черпай. Набиваем себе в патронташ сколько надо, еще из этих маток высыпается столько подарков. Как только уничтожим последнюю фабрику-матку, главный корабль MAMMON смоется, можно в него даже немного пострелять для приличия, но лучше патроны не тратить. И всё.
Миссия 13 – THE LAST TRIP
Простая, но длительная по времени миссия. Фантастический по красоте пейзаж. Зеленоватая планета опоясана недостроенным экваториальным космическим кольцом. Наша задача здесь - сначала разрушить четыре энергетических пода (рогатые такие шары) орбитальной станции, после того, как взорвем четвертый под, получим стазис «восьмерочку», ею и работаем по станции. После взрыва четвертого пода появится супербомбер, его нужно валить стазисом и «семерочкой», а то покоя не даст, и обязательно добить, так как после расстрела станции это очень важный момент. Я его пропустил, и пришлось миссию проходить заново (40 минут космического боя псу под хвост), дело в том, что там вдалеке маячит этот недобитый бомбер а вокруг него CRUSADERы, я их упустил и не догнал, в результате чего остался один в пустынном космосе, указателей-то нету, а миссия еще не кончилась, и так три раза. До меня дошло, что бомберов CRUSADER нужно обязательно тоже валить, их число небесконечно. А может, после взрыва станции я улетал сразу искать портал (он довольно далеко), и враги поэтому явно не появлялись. Поэтому после взрыва станции остаемся на месте бывшей станции, ждем остатки, перебив перед этим всех Crusadeров, добиваем мелочь и летим в портал.
СИСТЕМА SHERPAA
Миссия 14 – REPRISALS
Возврат из глубокого космоса на большой скорости, сначала уворачиваемся от астероидов внешнего кольца. Догоняем SUBOTAI. Там расстреливаем из «восьмерочки» всех бомберов и спасаем SUBOTAI, всё просто.
Миссия 15 – SACRIFICE ON SOLARIS
Короче, SUBOTAI мы не спасли на самом деле, он хоть и доковылял, но восстановлению не подлежит. И что вы думаете - они придумали, да просто чисто по-русски зарядить его взрывчаткой и направить на вражескую станцию SOLARIS. Но пока он подъедет поближе, его, естественно, будут расстреливать бомберы. Наша задача - грохать бомберов «восьмерочкой», а также целые эскадрильи камикадзе, которые без базара на полном ходу врезаются в SUBOTAI. Благо один выстрел валит всю компанию самоубийц сразу. Потом скажут чего-то сделать возле SOLARIS, типа расстреливать источники силового поля, чтобы не самортизировал и не отборосил назад SUBOTAI (я так думаю); в общем, когда пойдет коунтдаун - сразу же в портал, так как светопредставление пообещали очень сильным, шансов не будет ни у кого.
Миссия 16 – DELICATE LOADING
Самый красивый пейзаж, планета-океан типа нашей раскинулась внизу на полнеба. Мы вроде нашли союзников-нумидианцев, но враг засек нас и угрожает разрушить космическую станцию. Обороняем станцию от бомберов и новейшего оружия GELIONов - они постоянно телепортуются, стреляют какими-то минами, очень мощными, но медленно летящими. После того, как уничтожим первого бомбера, получим суперракетницу SONIC – «девяточка», хотя предыдущие цифры мне больше нравятся. Самое главное - перебить вначале GELIONы, с ними нужно работать только «семерочкой», потом «девяточкой», но важно предугадать, где они появятся в очередной раз, иногда могут появиться сразу рядом, и тогда их нужно валить, грохнуть их очень легко. Важно только близко находиться. Потом валим «девяточкой» волны налетов врага, но после я чего-то не понял: мы вроде защищали станцию. Но она всё равно взрывается. Как только включается обратный отсчет, нужно срочно к телепортеру - и … удачный конец миссии.
Миссия 17 – ESCOURT TO MORNING STAR
Интересная миссия. Нужно сопроводить три корабля нумидианцев к другому кораблю через астероидное поле в малоизученном секторе. Здесь вы столкнетесь с самым подлым врагом - мерзкими шариками DISTRUPTORS, которые могут очень резко менять свое положение, прячась за астероидами. Работаем против них «семерочкой». Но наиболее эффективна «восьмерочка» – STASIS. Еще летают такие красивые шаттлы-птички, настолько красивые, что думаешь - фиг завалишь, но убить их легко - один-два выстрела, а вот маневрируют они классно. Вдобавок их не фиксирует радар, только визуально стреляем. Поэтому вдогон их лучше не расстреливать, а лучше дождаться момента, когда они заходят к вам сзади, в этом момент они не маневрируют, а прицеливаются, и мы им засаживаем из любого мощного оружия в лоб, они дохнут сразу, подарки из них - в основном здоровье и, реже, патроны. Как только дойдем до ускоряющих порталов, Distryptorов станет больше, валим только их, ни на что больше не отвлекаемся, проводим нумидианцев до корабля MORNING STAR - и всё.
Миссия 18 – LAST EXCHANGE
Здесь мы защищаем корабль MORNING STAR, нам помогают нумидианцы. Вылетаем, как бы это сказать, в буквальном смысле из заднего прохода корабля. Помимо подарков, высыпающихся из бомберов, если в течение миссии залетать в этот задний проход, то там за каждый залет дают подарок (жизнь, щит, припасы). Задача наша заключена в отстреле у вражеского крейсера DUST всего, что отстреливается. Мины и ракеты не трогаем, пускай себе летят в MORNING STAR. Отстреливается именно: лазер-пушка (в первую очередь), она очень сильно сжигает MORNING STAR, потом возле хвоста две ракетницы, потом пушечки на крейсере, а потом и минный под. После того, как всё ему отстрелим, защищаемый нами корабль почему-то взрывается, но миссия нам засчитывается.
Миссия 19 – AVA VERSUS NOVIA (последняя)
Ну, естественно, всё шаблонно. Крейсер оказался не так-то прост. Пошел на таран на планету, удивительно похожую на нашу родную Землю, непрерывно выпускает какие-то мощные термоядерные ракеты AVA (по четыре), мощность которых способна разорвать на британский флаг любую планету, у нас очень мало времени, нужно перехватить ракеты AVA, пока они в зоне досягаемости и не врезались в планету. Нам для усиления дают сразу же «нулевочку», естественно, супернавороченную плазменную ракетницу. Женский глосс говорит: “DESTROY THE FORTRESS”. Но мы не вкупаемся на это приказ, залетаем вперед крейсера. Максимум носимых зарядов к ракетнице - двадцать. Сколько нужно на уничтожение крейсера - мне так и осталось неясно, так как индикации повреждений крейсера нет. Вся хитрость в том, что можно экономить плазменные ракеты, уничтожая сначала ракету AVA, идущую в центре четверки, ее взрыв приводит в негодность соседние, и требуется меньше плазменных ракет. А «навар» засаживать идущему навстречу крейсеру, так как удобней стрелять по ракетам, находясь далеко впереди крейсера, там Distryptorы не так достают. С Distryptorами воевать бесполезно, они постоянно прячутся за крейсер, разве что «семерочкой» удавалось с трудом добыть себе жизнь. Сложность в поражении ракет: 1) – не попасть под взрыв поражаемой ракеты, а то здоровье вышибет начисто; 2) – не попасть под сзади идущие ракеты, так как стрелять удобней вдогон, находясь на одной линии с идущей ракетой. Наилучшей тактикой здесь будет следующее: нужно дождаться момента выхода ракет из торпедных аппаратов и засадить прямой наводкой, часть ракет взорвется, а часть лучше оставить (потом легче будет подобрать патроны к плазменной пушке от выстрелов вдогон). От взрыва самих ракет AVA будет больше страдать сам крейсер. Ну вот, так несколько раз - и спасем типа родную планету.
P.S.: Приятно давать забытым хорошим играм второй шанс снова жить.
См. также
Bang! Gunship Elite — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |