Участник:Dim568: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
[[Участник:Dim568/Silmarils_IO_DOS|Silmarils IO Structure (DOS)]]
 
[[Участник:Dim568/Silmarils_IO_DOS|Silmarils IO Structure (DOS)]]
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center;" |
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center;" |
 
 
===H2 равен 1===
 
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
uint16_t VAL1 = H0 - 6
 
uint16_t _H1 = H1&0xFEFF;
 
int8_t Control_1 = (int8_t)(_H1>>8);
 
if(Control_1 > 0){
 
  _H1 &= 0xFF;
 
}else{
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
  
 
===H2 равен 0===
 
===H2 равен 0===

Версия 17:10, 9 сентября 2020

Silmarils IO Structure (DOS)

H2 равен 0

Дочитываются дополнительные 16 байт заголовка

uint16_t VAL01 = ((H3/4)+1)*16;
VAL1 += 0; // Нужно проверить, при запуске равен нулю, но бывает ли иным?
uint16_t VAL02 = (H4*6)+VAL01;
uint16_t VAL03 = ES_REG_VAL; // Портит всю малину, нужно понять можно ли без значения регистра
VAL03 += (H7/16)+1
uint16_t VAL04 = VAL03 + (((H9+3)*0x26)/16)+1; // Значение используется в алгоритме когда H2 равен 1, нужно проследить дальше
uint16_t VAL05 = ((H6&0x0F)<<12);
uint16_t VAL06 = H5/16;
VAL05 += VAL06;
uint16_t VAL07 = VAL04 + VAL05;