Soko-Ban: различия между версиями
AndyFox (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{infobox Игра |title = Soko-Ban |жанр = Puzzle |разработчик = ASCii, Thinking Rabbit |издатель = Spectrum Holobyte |д...») |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{infobox Игра | {{infobox Игра | ||
|title = Soko-Ban | |title = Soko-Ban | ||
|жанр = [[Puzzle]] | |жанр = [[:Категория:Игры жанра Puzzle|Puzzle]] | ||
|разработчик = [[ASCii]], [[Thinking Rabbit]] | |разработчик = [[ASCii]], [[Thinking Rabbit]] | ||
|издатель = [[Spectrum Holobyte]] | |издатель = [[Spectrum Holobyte]] | ||
|дата выпуска = [[1984]] | |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1984 года|1984]] | ||
|платформы = [[DOS]] | |платформы = [[DOS]] | ||
}} | }} | ||
'''Soko-Ban''' (сокращение от японского "sokoban", что означает "складской работник") — это классическая японская головоломочная компьютерная игра, изобретённая Хироюки Имамурой в 1981 году. Цель игры заключается в перемещении ящиков по складскому помещению таким образом, чтобы разместить их на определённых местах, отмеченных метками. Название "Soko-Ban" буквально переводится как "ящик" ("soko") и "место хранения" ("ban").<br> | |||
Игра отличается простой графикой и минималистичной концепцией, однако сложность уровней увеличивается по мере прохождения, заставляя игрока применять стратегию и планировать каждый ход заранее. Soko-Ban стала популярной благодаря своему уникальному стилю головоломок и вызвала интерес среди любителей интеллектуальных игр по всему миру. | |||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
Игровой процесс включает в себя передвижение персонажа по карте склада, состоящей из клеток, используя клавиши стрелок или WASD-клавиши. Ящики можно толкать вперёд, но нельзя тянуть назад или сдвигать вбок. Если ящик заблокирован стеной или другим объектом, его невозможно сдвинуть дальше. Важно учитывать, что каждое неправильное движение может привести к тупику, из которого невозможно выбраться без сброса уровня. | |||
== Влияние на другие игры == | |||
За прошедшие десятилетия появилось множество версий и клонов Soko-Ban, адаптированных для разных платформ, включая персональные компьютеры, смартфоны и даже веб-версии. Некоторые современные интерпретации добавляют дополнительные элементы, такие как препятствия, ловушки и временные ограничения, сохраняя при этом базовую концепцию оригинала. | |||
Soko-Ban остается актуальной и любимой игрой среди фанатов головоломок, демонстрируя, что простота концепции и продуманная механика могут обеспечить увлекательное и длительное развлечение. | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
| Строка 17: | Строка 23: | ||
[[Категория:Игры для DOS]] | [[Категория:Игры для DOS]] | ||
[[Категория:Игры жанра Puzzle]] | [[Категория:Игры жанра Puzzle]] [[Категория: Игры 1984 года]] | ||
Текущая версия от 14:19, 21 февраля 2026
| Soko-Ban | |
|---|---|
| [[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
| ' | |
| Разработчик | ASCii, Thinking Rabbit |
| Издатель | Spectrum Holobyte |
| Издатели | |
| Дата выпуска | 1984 |
| Жанр | Puzzle |
| Платформы | DOS |
| Движок | {{{движок}}} |
| Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
| Система управления | {{{управление}}} |
| Системные требования | {{{системные требования}}} |
| Предыдущая игра в серии | |
| Следующая игра в серии | |
| [{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
| Soko-Ban на сайте Old-Games.RU | |
Soko-Ban (сокращение от японского "sokoban", что означает "складской работник") — это классическая японская головоломочная компьютерная игра, изобретённая Хироюки Имамурой в 1981 году. Цель игры заключается в перемещении ящиков по складскому помещению таким образом, чтобы разместить их на определённых местах, отмеченных метками. Название "Soko-Ban" буквально переводится как "ящик" ("soko") и "место хранения" ("ban").
Игра отличается простой графикой и минималистичной концепцией, однако сложность уровней увеличивается по мере прохождения, заставляя игрока применять стратегию и планировать каждый ход заранее. Soko-Ban стала популярной благодаря своему уникальному стилю головоломок и вызвала интерес среди любителей интеллектуальных игр по всему миру.
Игровой процесс
Игровой процесс включает в себя передвижение персонажа по карте склада, состоящей из клеток, используя клавиши стрелок или WASD-клавиши. Ящики можно толкать вперёд, но нельзя тянуть назад или сдвигать вбок. Если ящик заблокирован стеной или другим объектом, его невозможно сдвинуть дальше. Важно учитывать, что каждое неправильное движение может привести к тупику, из которого невозможно выбраться без сброса уровня.
Влияние на другие игры
За прошедшие десятилетия появилось множество версий и клонов Soko-Ban, адаптированных для разных платформ, включая персональные компьютеры, смартфоны и даже веб-версии. Некоторые современные интерпретации добавляют дополнительные элементы, такие как препятствия, ловушки и временные ограничения, сохраняя при этом базовую концепцию оригинала.
Soko-Ban остается актуальной и любимой игрой среди фанатов головоломок, демонстрируя, что простота концепции и продуманная механика могут обеспечить увлекательное и длительное развлечение.