Soko-Ban

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 14:19, 21 февраля 2026; Bascervill (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Soko-Ban
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик ASCii, Thinking Rabbit
Издатель Spectrum Holobyte
Издатели
Дата выпуска 1984
Жанр Puzzle
Платформы DOS
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Soko-Ban на сайте Old-Games.RU

Soko-Ban (сокращение от японского "sokoban", что означает "складской работник") — это классическая японская головоломочная компьютерная игра, изобретённая Хироюки Имамурой в 1981 году. Цель игры заключается в перемещении ящиков по складскому помещению таким образом, чтобы разместить их на определённых местах, отмеченных метками. Название "Soko-Ban" буквально переводится как "ящик" ("soko") и "место хранения" ("ban").

Игра отличается простой графикой и минималистичной концепцией, однако сложность уровней увеличивается по мере прохождения, заставляя игрока применять стратегию и планировать каждый ход заранее. Soko-Ban стала популярной благодаря своему уникальному стилю головоломок и вызвала интерес среди любителей интеллектуальных игр по всему миру.

Игровой процесс

Игровой процесс включает в себя передвижение персонажа по карте склада, состоящей из клеток, используя клавиши стрелок или WASD-клавиши. Ящики можно толкать вперёд, но нельзя тянуть назад или сдвигать вбок. Если ящик заблокирован стеной или другим объектом, его невозможно сдвинуть дальше. Важно учитывать, что каждое неправильное движение может привести к тупику, из которого невозможно выбраться без сброса уровня.

Влияние на другие игры

За прошедшие десятилетия появилось множество версий и клонов Soko-Ban, адаптированных для разных платформ, включая персональные компьютеры, смартфоны и даже веб-версии. Некоторые современные интерпретации добавляют дополнительные элементы, такие как препятствия, ловушки и временные ограничения, сохраняя при этом базовую концепцию оригинала.

Soko-Ban остается актуальной и любимой игрой среди фанатов головоломок, демонстрируя, что простота концепции и продуманная механика могут обеспечить увлекательное и длительное развлечение.

Ссылки