Shadow Man: 2econd Coming (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вступление

Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части Shadowman. Теперь представляю читателем прохождение Shadowman 2econd Coming – второй части шедевра Shadowman, созданного компанией Acclaim. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить Shadowman 2 на один уровень с первой частью игры, все-таки второй Shadowman так не зацепляет, как первый. Но то, что Shadowman 2 очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение Shadowman 2. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору SAS, без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии Shadowman. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим.

Базовые сведения

Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «Codex». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются Sigil, и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом Shadowman. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 Sigil, во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 Sigil. Итого нужно за игру собрать 36 Sigil. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. Уровни и области игры расположены следующим образом:

Уровень Louisiana

  • содержит области Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault.

Уровень Gehenna

  • содержит области Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber.

Уровень Russia

  • содержит области Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines.

Уровень Ireland

  • содержит области Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair.

Уровень Boneyard

  • содержит области Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue.

Уровень Isle of Dead

  • содержит области Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair.

Предметы и умения

  • Luke's Teddy Bear - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго.
  • ShadowPower – уровень магической силы, минимум – 5, максимум – 10, показывается в левом нижнем углу экрана.
  • LifePower – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10, показывается в правом нижнем углу экрана.
  • Sigil – ключ к строчке кодекса. По всей игре их разбросано 36 штук. Не собирать их нельзя, так как иначе не откроются ворота на другие уровни.
  • Cadeaux – красная штука, точно такая же, как и в первом Shadowman. Их можно не собирать, однако за 10 штук в церкви можно повысить на единицу уровень жизни или уровень силы. Для этого есть два отдельных алтаря. Игра начинается с пятью уровнями силы и жизни, максимальный уровень жизни и силы – 10, то есть, если найти 100 cadeaux’ов, то можно выйти на максимум силы и жизни. Прячутся они в разных местах, в основном в кувшинах, но много cadeaux’ов и просто на виду. Принципиальное отличие от первого Shadowman – здесь они ярко светятся, и их намного легче обнаружить. Больше ста штук я не смог найти, по-видимому, в отличие от первого Shadowman, их ровно столько, сколько нужно.
  • Pocket Watch – а это новая штука, волшебные часы, ускоряющие время. Смысл в том, что в мире живых с 6:00 до 18:00 мы играем в образе Майка, а в остальное время в образе Shadowman’а. У персонажей разные умения, Shadowman не задыхается в воде, и имеет Shadowgun. Зато он слабее и не умеет двигать ящики. Игровое время отсчитывает смену дня и ночи, конечно быстрее, чем настоящее, но все-таки не так быстро. Так вот, часы позволяют быстро переводить время вперед, позволяя сменить образ персонажа. Без них приходится ждать, если, например, нужно сдвинуть ящик.
  • Bird Skull – птичий череп, по-моему вороний. По ходу игры нужно отстрелить 10 птиц, напоминающих ворон и наполнить ими сосуд под названием Gourd. Потом его нужно отдать Netti, чтобы она открыла проходы дальше.
  • Gourd – сосуд для птичьих черепов.

Документы

  • Diagenium – карта уровня. Это еще одно отличие от первого Shadowman, где пришлось составлять схему соединения локаций, чтобы не путаться в бесконечных лабиринтах игры. Здесь в этом нет необходимости, во-первых, потому что есть карта, а во-вторых, потому что все-таки области здесь не так смачно переплетены, как в первой части игры. Карта разбита на квадраты, по вертикали пронумерована буквами, по горизонтали – цифрами. На каждом рисунке прохождения я для информативности обозначил номер квадрата. Квадраты не очень большие, так что сориентироваться можно. Была мысль к каждому рисунку добавить дополнительный рисунок с положением на карте, однако от этой мысли я отказался – не из-за лени, просто получается слишком много рисунков. На каждом уровне есть свой Diagenuim, как правило, где-нибудь в начале, так что жить можно. На уровне Louisiana есть два Diagenuim’а, так что всего в игре их семь.
  • Codex – книга заклинаний, открывающая ворота между уровнями. В начале игры кодекс закрыт строчками, в которые нужно вставлять ключи в виде Sigil. Строчек всего пять по числу ворот. Строчки требуют Sigil в таком порядке: 3+3+6+12+12=36 Sigil.
  • Grimoire Infernale – книга, в которой излагаются какие-то древние ирландские истории, ничего особенно интересного для прохождения в ней я не обнаружил.
  • Deacon's Message – записка Томаса Дикона. Ничего особенного в ней нет, она дается по ходу игры для доступа к подземелью Дикона.

Холодное оружие

  • Wrecking Bar – монтировка, хорошо знакомая тем, кто любит Half-Life.
  • Machete – ну тут даже и переводить не надо.
  • Fire Axe – пожарный топор. На мой взгляд, разработчики перемудрили с холодным оружием. Достаточно было и одного ломика. А то ломиком можно сбивать замки, а ящики разбивать нельзя. Топор их разбивает, а бочки – нет, нужно огнестрельное оружие. Ну да ладно, это в игре не мешает.

Огнестрельное оружие

  • Shadowgun - пистолет для мира мертвых, такой же, как в первом Shadowman. Есть, правда, небольшое отличие: сила выстрела здесь не ограничивается уровнем Shadowpower, всегда можно накопить полный заряд, только заряд, как мне показалось, накапливается чуть подольше.
  • Nail Gun – строительный пистолет, стреляющий гвоздями. Слабое оружие, когда я проходил игру во второй раз, я его ни разу не достал. Максимум патронов – 200 гвоздей.
  • Pistol – пистолет Майка. Использует патроны 9мм, максимум патронов – 500 штук.
  • Sniper Rifle – а вот это новое: снайперская винтовка, очень полезная вещь. Магазин – 500 патронов 9мм.
  • MP909S – компактный автомат. Магазин – 500 патронов 9мм.
  • 0.9 GPMG – тяжелый автомат, практически ручной пулемет. Магазин – 500 патронов 9мм.
  • Grenade Launcher – подствольный гранатомет, прицепляется к пулемету 0.9 GPMG. Максимум 50 гранат.
  • Shotgun – дробовик, максимум 50 патронов, однако в игре можно взять два дробовика, и тогда максимум увеличивается до 100 патронов.

Магическое оружие

  • Incinerer – стреляет огнем.
  • Faux – тоже стреляет огнем, но посильнее и немного по-другому, вполне сносное оружие.
  • Colle – мощная бомба, очень похожая на Calabash из первой части игры. Во всяком случае, убегать надо подальше. Может разбивать определенный вид завалов – треснутые стены и светящиеся камни.
  • Exploser – бомба послабее, чем Colle.

Магические предметы

  • L'Inferno – позволяет проходить через порталы в виде костров.
  • Famine – ворует жизнь у врагов.
  • L'Orage – стреляет огненными стрелами во всех врагов, находящихся поблизости. Очень помогает в борьбе с летучими врагами.
  • Guerre – по-моему, усиливает силу атаки.
  • Peste – выпускает на врагов рой каких-то насекомых, причем жрут они врагов весьма не слабо.
  • Mort – самое сильное оружие. Убивает ближайших врагов с одного раза, я его как взял, так из рук и не выпускал. Правда он сильно жрет магическую энергию, но это не беда, ее в игре хватает.

Магические предметы Nephilim

  • Nephilim Shard – жезл для убийства некоторых боссов, а также для разрушения паутины, закрывающей проходы.
  • Nephilim Gauntlets – наручные ножи. После их приобретения, они не снимаются. Выдвигаются автоматически, наносят неплохой урон врагу, в игре не мешают.
  • Nephilim Shield – магический щит, защищает в основном от выстрелов. Мне показался неудобным в использовании.
  • Nephilim Blade – большой меч. Сильно бьет, но ограничивает подвижность, к тому же его можно взять только двумя руками.
  • Nephilim Chalice – неплохой факел, хотя основное назначение – вылечить Jaunty, чтобы он открыл ворота в мир мертвых.
  • Nephilim Malignum – жезл, стреляющий магическим зарядом, может разбивать некоторые виды предметов. Собственно с его помощью я разбил только один большой драгоценный камень, закрывающий проход на уровне Isle Of Dead.

О нелинейности игры

О нелинейности игры

Технические проблемы с игрой

Технические проблемы с игрой

Структура документа

Структура документа

Прохождение

Прохождение

Boneyard: Deadside Canyon

Boneyard: Deadside Canyon

Louisiana: Wild at Heart

Louisiana: Wild at Heart

Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree

Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree

Louisiana: Wild at Heart

Louisiana: Wild at Heart

Louisiana: Deacon’s Crypt

Louisiana: Deacon’s Crypt

Louisiana: Lake Terrenoir

Louisiana: Lake Terrenoir

Louisiana: Dark Sepulchre I

Louisiana: Dark Sepulchre I

Louisiana: Deacon’s Crypt

Louisiana: Deacon’s Crypt

Louisiana: Mapou Tree

Louisiana: Mapou Tree

Louisiana: Plantation

Louisiana: Plantation

Louisiana: Dark Sepulchre II

Louisiana: Dark Sepulchre II

Louisiana: Recreant Vault

Louisiana: Recreant Vault

Gehenna: Recreant Vault I

Gehenna: Recreant Vault I

Gehenna: Sigil’s Chamber

Gehenna: Sigil’s Chamber

Russia: Recreant Vault

Russia: Recreant Vault

Russia: Forgotten Ruins

Russia: Forgotten Ruins

Louisiana: Hountfort Church

Louisiana: Hountfort Church

Russia: Forgotten Ruins

Russia: Forgotten Ruins

Russia: Forest Hut

Russia: Forest Hut

Russia: Mines

Russia: Mines

Russia: Bell Tower

Russia: Bell Tower

Russia: Ice Lake

Russia: Ice Lake

Russia: Railway Bridge

Russia: Railway Bridge

Russia: Mines

Russia: Mines

Louisiana: Hountfort Church

Louisiana: Hountfort Church

Gehenna: Arena

Gehenna: Arena

Ireland: Recreant Vault

Ireland: Recreant Vault

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Dark Sepulchre I

Ireland: Dark Sepulchre I

Ireland: Dark Sepulchre II

Ireland: Dark Sepulchre II

Ireland: Cromlech

Ireland: Cromlech

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Dark Sepulchre III

Ireland: Dark Sepulchre III

Ireland: Durocha's Lair

Ireland: Durocha's Lair

Boneyard: Deadside Gates

Boneyard: Deadside Gates

Boneyard: Well Of Blood

Boneyard: Well Of Blood

Boneyard: Duppie Village

Boneyard: Duppie Village

Boneyard: Swinging Hut

Boneyard: Swinging Hut

Boneyard: Duppie Village

Boneyard: Duppie Village

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Resting Place

Isle of Dead: Resting Place

Isle of Dead: Spike Trap

Isle of Dead: Spike Trap

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Mutatnt’s Lair

Isle of Dead: Mutatnt’s Lair

Isle of Dead: Blood Pool

Isle of Dead: Blood Pool

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Ogous’s Lair

Isle of Dead: Ogous’s Lair

Gehenna: The Pit

Gehenna: The Pit