Adventure: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 6: Строка 6:
 
Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, "Adventure" весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению.  
 
Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, "Adventure" весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению.  
  
Давшая имя всему этому жанру игра [["Colossal Cave Adventure"]], созданная в 1976 году для мейнфрейма [[PDP-10]], представляла собой типичный образец того, что ныне именуется Interactive fiction, - текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр (RPG) или rogue-like присутствовали ничуть в меньшей мере. Знаменитая серия "Zork" также сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, - а основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких знаменитых компаний, как [[Sierra On-Line]] и Lucasfilm Games / [[LucasArts]]. [["Mystery House"]] от [[Sierra]] (1980 г.) стал первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventure); [["Maniac Mansion"]] от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора.
+
Давшая имя всему этому жанру игра [["Colossal Cave Adventure"]], созданная в 1976 году для мейнфрейма [[PDP-10]], представляла собой типичный образец того, что ныне именуется [[Interactive fiction]], - текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр ([[RPG]]) или [[rogue-like]] присутствовали ничуть в меньшей мере. Знаменитая серия "Zork" также сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, - окончательно основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких знаменитых компаний, как [[Sierra On-Line]] и [[Lucasfilm Games]]. [["Mystery House"]] от Sierra (1980 г.) стал первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventure); [["Maniac Mansion"]] от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора.
  
 
Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом "Quest" в заголовке, получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение "квестов". К таковым признакам можно отнести:
 
Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом "Quest" в заголовке, получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение "квестов". К таковым признакам можно отнести:

Версия 08:53, 29 июня 2017

Приключенческая игра (адвенчура, бродилка) — жанр компьютерных игр, в котором основное внимание уделяется сюжету, обычно игрок в роли протагониста должен достичь определенной цели (англ. - quest). Для жанра характерны большое количество диалогов, хорошо продуманный сюжет и детально раскрытые характеры персонажей, также в приключенческих играх важное значение уделяется инвентарю при решении загадок.

ВНИМАНИЕ: на сайте в категорию Adventure не попадают игры жанра Quest и Interactive Fiction - для них созданы отдельные категории.

Признаки жанра

Как один из наиболее ранних жанров в истории компьютерных развлечений, "Adventure" весьма слабо поддаётся точному и однозначному определению.

Давшая имя всему этому жанру игра "Colossal Cave Adventure", созданная в 1976 году для мейнфрейма PDP-10, представляла собой типичный образец того, что ныне именуется Interactive fiction, - текстового приключения, в котором все команды нужно было вводить вручную, а элементы будущих компьютерных ролевых игр (RPG) или rogue-like присутствовали ничуть в меньшей мере. Знаменитая серия "Zork" также сочетала исследование подземелий с текстовыми же сражениями, - окончательно основные признаки жанра были заложены уже в 1980-х годах благодаря деятельности таких знаменитых компаний, как Sierra On-Line и Lucasfilm Games. "Mystery House" от Sierra (1980 г.) стал первой в истории графической адвенчурой (и первым представителем серии игр Hi-Res Adventure); "Maniac Mansion" от Lucasfilm Games (1987 г.) ознаменовал зарождение поджанра Point-and-click adventure games, отличающихся отсутствием текстового парсера и управлением при помощи передвижения курсора.

Постепенно стали складываться и более-менее узнаваемые признаки жанра, который с лёгкой руки той же Sierra и нескольких семейств её творений со словом "Quest" в заголовке, получил на русскоязычном пространстве не совсем точное обозначение "квестов". К таковым признакам можно отнести:

  • отсутствие действий на быстроту реакции;
  • акцент на сюжетной составляющей игры;
  • нетополивое и вдумчивое исследование игрового мира;
  • наличие подлежащих решению загадок и головоломок, как в буквальном смысле (механические паззлы), так и в переносном (сбор и комбинирование предметов, выбор реплик в диалогах с персонажами и др.)

Определённые поджанры адвенчур ("мистоиды", "исследовательские игры" и т.д.) могут фокусироваться на каком-либо одном свойстве: например, в "мистоидах", как правило, отсутствует инвентарь, а игры, напоминающие "Dear Esther" и прозванные "симуляторами ходьбы", могут быть лишены даже и вообще загадок, предметов для сбора и бесед с персонажами, - тем не менее, в пользу причисления их именно к адвенчурам свидетельствует как акцент на сюжете и исследовании мира, так и отсутствие действий на рефлексы. Именно последняя особенность, хотя и выступает "отрицательным" определяющим признаком, отграничивает мирные и неторопливые адвенчуры от родственного, но качественно иного жанра action-adventure.

Наиболее известные направления

  • Survival horror - приключенческие игры, характерными особенностями которых является преследование вашего героя полчищами монстров, перестрелять которых он не может физически, поэтому ему нужно просто как-то выжить в игре.
  • Interactive Fiction - интерактивная литература (или текстовые квесты, как ее иногда называют), одна из самых древних и самых "обособленных" групп игр, по коей причине у нас на сайте выделена в отдельный жанр.
  • Quest (Point 'n' Click Adventure) - квесты могут быть как от первого, так и от третьего лица, но в них обязательно нужно на отдельных экранах манипулировать с игровыми объектами и инвентарем, таким образом добиваясь продвижения по сюжету.

Самые известные игры жанра

См. также

Категория:Игры жанра Adventure

Ссылки


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список