Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.
+
Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.<br />
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.
+
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.<br />
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.
+
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.<br />
Потребуется ответственно подойти к вопросу выбора сторонников. На первых порах герой относительно беззащитен. Зато по мере развития мало кто сможет сравниться с любым из вашей парти.  
+
Потребуется ответственно подойти к вопросу выбора сторонников. На первых порах герой относительно беззащитен. Зато по мере развития мало кто сможет сравниться с любым из вашей парти. У каждого из них - своя история, свое мировоззрение. Ваши действия могут вызвать у них возмущение (вплоть до того, что они на вас нападут).<br />
 
В игре есть довольно четкое разграничение технологии и магии. Среди характеристик персонажа есть своеобразная шкала. Чем дальше персонаж продвинулся в изучении технологии и соответствующих навыков (ремонт, взлом и т.д.), тем ближе он по этой шкале к технологии. Чем искуснее в заклинаниях - к магии.  
 
В игре есть довольно четкое разграничение технологии и магии. Среди характеристик персонажа есть своеобразная шкала. Чем дальше персонаж продвинулся в изучении технологии и соответствующих навыков (ремонт, взлом и т.д.), тем ближе он по этой шкале к технологии. Чем искуснее в заклинаниях - к магии.  
Хотя никто не мешает специалисту в одном изучить какую-то область из другого направления.
+
Хотя никто не мешает специалисту в одном изучить какую-то область из другого направления.<br />
Баланс игры: несмотря ни на что - играть магом ''проще''. Именно проще, не более того. Но после отыгрыша мага наверняка возникнет желание сыграть технологом. И это прохождение отнюдь не будет скучным :)
+
Несколько слов о балансе: несмотря ни на что - играть магом ''проще''. Именно проще, не более того. Но после отыгрыша мага наверняка возникнет желание сыграть технологом. И это прохождение отнюдь не будет скучным :)
  
 
== Система боя ==
 
== Система боя ==

Версия 21:08, 5 января 2008

Сюжет

Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.
Потребуется ответственно подойти к вопросу выбора сторонников. На первых порах герой относительно беззащитен. Зато по мере развития мало кто сможет сравниться с любым из вашей парти. У каждого из них - своя история, свое мировоззрение. Ваши действия могут вызвать у них возмущение (вплоть до того, что они на вас нападут).
В игре есть довольно четкое разграничение технологии и магии. Среди характеристик персонажа есть своеобразная шкала. Чем дальше персонаж продвинулся в изучении технологии и соответствующих навыков (ремонт, взлом и т.д.), тем ближе он по этой шкале к технологии. Чем искуснее в заклинаниях - к магии. Хотя никто не мешает специалисту в одном изучить какую-то область из другого направления.
Несколько слов о балансе: несмотря ни на что - играть магом проще. Именно проще, не более того. Но после отыгрыша мага наверняка возникнет желание сыграть технологом. И это прохождение отнюдь не будет скучным :)

Система боя

Полезные ссылки по игре

Несмотря на время, прошедшее с выхода этой игры жизнь на форумах ещё теплится. К сожалению офсайт вместе с форумом приказал долго жить. Но остались следующие ресурсы:
Англоязычный фансайт
Русскоязычный сайт, посвященный Аркануму и не только
Русскоязычный фан-сайт
Страница old-games об игре
Тема по техническим проблемам с игрой на форуме old-games.ru