BioWare: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
og_>Anonymous
(Новая: thumb|250px|right|Логотип компании '''BioWare Corp.''' является канадским разработчиком п...)
 
м
Строка 41: Строка 41:
  
 
==Движки==
 
==Движки==
Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии ''Baldur's Gate'' и ''Icewind Dale'', игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, ''Neverwinter Nights'', Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринг), Ведьмак от польской студии CD Project (Правда по заявлениям самих разработчиков Ведьмака на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).
+
Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии ''Baldur's Gate'' и ''Icewind Dale'', игру ''Planescape: Torment''. Для своей собственной игры, ''Neverwinter Nights'', Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринг), Ведьмак от польской студии CD Project (Правда по заявлениям самих разработчиков Ведьмака на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).
  
 
В состав ''Neverwinter Nights'' входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр и сторителлинга. Количество модулей, созданных фанатами огромно. На данный момент их более 3000. ''Neverwinter Nights'' стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.  
 
В состав ''Neverwinter Nights'' входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр и сторителлинга. Количество модулей, созданных фанатами огромно. На данный момент их более 3000. ''Neverwinter Nights'' стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.  

Версия 11:44, 12 октября 2009

Логотип компании

BioWare Corp. является канадским разработчиком программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. BioWare специализируется на производстве видео и компьютерных игр. Наибольшую известность ей принесли CRPG-бестселлеры, Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Относительно недавно компанией были выпущены игры также и для игровых приставок. В частности, Star Wars: Knights of the Old Republic, вышла как на PC, так и на Xbox. Jade Empire, долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, только недавно портирована на PC.

Музика и Зещук на данный момент возглавляют BioWare. Музика занимает должность генерального директора компании, а Зещук — президента компании. Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранят все свои бренды и наименования.

13 марта 2006 года, Bioware объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Валтон и Ричард Вогел, уже начавшие работу над неанонсированной пока MMORPG.

Осенью 2006 года Bioware объявили о разработке игры для Nintendo DS.

11 октября 2007 года Electronic Arts заявила о приобретении компании VG Holding Corp., управляющей BioWare и Pandemic. В общей сложности EA заплатила 860 млн. долларов.

Игры

  • Shattered Steel (1996)
  • Baldur's Gate (1998)
  • MDK2 (2000)
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
    • Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
  • Neverwinter Nights (2002)
    • Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
    • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
    • Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic ("KotOR") (2003)
  • Jade Empire (2005)
  • Mass Effect (2008)
  • Dragon Age (в разработке)
  • Sonic RPG (рабочее название) Nintendo DS (2007)
  • Неназванная MMORPG, использующая HeroEngine
  • Неанонсированная игра для nextgen-консолей

Игры сторонних разработчиков, использующих движки BioWare

  • Planescape Torment (1999)
  • Icewind Dale (2000)
    • Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
  • Icewind Dale II (2002)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] (2004)
  • Neverwinter Nights 2 (2006)
  • The Witcher

Движки

Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape: Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринг), Ведьмак от польской студии CD Project (Правда по заявлениям самих разработчиков Ведьмака на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).

В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр и сторителлинга. Количество модулей, созданных фанатами огромно. На данный момент их более 3000. Neverwinter Nights стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. В настоящее время BioWare занята разработкой Eclipse Engine, который будет использован в их новой игре Dragon Age.

После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Разрабатываемые сейчас Dragon Age и Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно), продолжают эту традицию.

Награды

BioWare — счастливый обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

  • Топ-100 работодателей Канады 2004 [1], 2005 [2], 2006 [3] согласно журналу «Maclean’s»
  • Топ-100 работодателей в Альберте 2005 [4] согласно газетам Calgary Herald [5] и Edmonton Journal [6]
  • Доход 100 - Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место)

Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].

Ссылки