Bump-Bomp: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''"Bump-Bomp"'''<br /> Аркадная головоломка '''"Bump-Bomp"''' была изготовлена за пол года ''(3 месяца разраб…»)
 
(Статью следует привести в соответствие минимальным требованиям)
Строка 19: Строка 19:
 
Игра расчитана на размер экрана 320 на 200 пикселей и 256 цвета, в Windows работает в полноэкранном режиме. Игра имеет раздельную регулировку звука и эффектов.
 
Игра расчитана на размер экрана 320 на 200 пикселей и 256 цвета, в Windows работает в полноэкранном режиме. Игра имеет раздельную регулировку звука и эффектов.
 
Аркадная головоломка '''"Bump-Bomp"''' изначально планировалась для одновременной игры двух человек. Но после перво-этапного введения и удачного тестирования, заказчик, как ребёнок потерял интерес ко второму этапу разработки.
 
Аркадная головоломка '''"Bump-Bomp"''' изначально планировалась для одновременной игры двух человек. Но после перво-этапного введения и удачного тестирования, заказчик, как ребёнок потерял интерес ко второму этапу разработки.
 +
 +
{{stub}}

Версия 11:20, 28 января 2011

"Bump-Bomp"
Аркадная головоломка "Bump-Bomp" была изготовлена за пол года (3 месяца разработка движка игры + 3 месяца разработка уровней и хелпов) под впечатлением от игр "Kurtan" и "Sokoban".
В отличие выше названных игр, игра от "CSW Group" расчитана на более широкий круг играющей аудитории: усидчивых и нет, смышлёных и ... азатных.
Статистика:

   * 150 уровней
* 7 мелодий
* Доступ к любому уровню
* Отображение пройденных уровней

Усложнения:

   * 10 врагов
* Игра на время
* Игра в тёмную
* Возрождение некоторых врагов

Помощь:

   * Подсказки
* Полезные предметы
* Запас жизни

Игра расчитана на размер экрана 320 на 200 пикселей и 256 цвета, в Windows работает в полноэкранном режиме. Игра имеет раздельную регулировку звука и эффектов. Аркадная головоломка "Bump-Bomp" изначально планировалась для одновременной игры двух человек. Но после перво-этапного введения и удачного тестирования, заказчик, как ребёнок потерял интерес ко второму этапу разработки.