Crusader: No Remorse (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 15:58, 6 июля 2015; Kirik-82 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Материал из книги [[Книги издательства Аквариум#Выпуск 12 (1996 год)|"Компьютерные игры. Выпу…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Материал из книги "Компьютерные игры. Выпуск 12" издательства "Библион" ("Аквариум"), 1996 год.

ТРЕБОВАНИЯ К КОНФИГУРАЦИИ КОМПЬЮТЕРА:

Процессор: 486DX2-66 (желательно 486DX4-100).

Видеокарта: SVGA (желательно достаточно быстрая).

Оперативная память: 4 мегабайта (желательно 8 мегабайт).

Звуковые карты: Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Gravis Ultrasound и 100% совместимые.

Размер на компакт-диске: 550 мегабайт.

Управление: клавиатура, мышь, джойстик.

Число игроков: 1.

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

Новая игра-приключение "CRUSADER: NO REMORSE" – это великолепный "умный" боевик, прекрасно нарисованный, ни на что не похожий мир, полный ловушек и головоломок, стрельбы и тонких стратегических решений, разнообразных предметов и персонажей. Выпустила игру в 1995 году фирма "ORIGIN", причем в ряду прочих первоклассных боевиков этой фирмы она занимает особое место. Только на первый взгляд программа похожа на другие, на самом же деле она представляет собой совершенно новый продукт, т.к. здесь произошло оригинальное смешение нескольких стилей и жанров. Именно это необычное сочетание ставит "CRUSADER: NO REMORSE" в ряд наиболее интересных и популярных игр последнего времени. За такими играми, несомненно, будущее, поскольку здесь нужны не только быстрота и ловкость Ваших рук, умение попадать в цель и поразить противника с помощью клавиш или "мыши", но и работа "серого вещества", позволяющая принимать правильные тактические решения, выбрать такую стратегию, которая позволила бы не только уничтожить врага, но и незаметно проникнуть на его территорию, освободить пленных, нейтрализовать его имущество, обезвредить его компьютерный центр и так далее.

В целом, игра "CRUSADER: NO REMORSE" – это не тот классический боевик, к которым Вы привыкли в последнее время и в котором действуете от имени героя, т.е. первого лица. Здесь применен прием "сверху-сбоку", который позволяет с наибольшей эффективностью двигаться по трехмерному лабиринту, по всем его хитроумным закоулкам, использовать множество функциональных предметов и деталей. Именно обилие последних и множество способов их использования делает игру необыкновенно интересной, захватывающей, хотя здесь, конечно, присутствует и обычная стрельба и погромы врага и его имущества.

Следует особо отметить великолепную графику, умело подобранный стиль и звуковые эффекты, большой выбор тактических приемов работы с героями и отдельными предметами, которые можно использовать прямо на месте или прихватить с собой.

Таким образом, заканчивая общее описание, подчеркнем еще раз, что созданная фирмой "ORIGIN" новая игра – это не увлечение одного дня, она займет Ваше внимание надолго и всерьез, но не жалейте своего времени: именно за такими умными и красочными приключениями Вы проведете его с наибольшей пользой и интересом для себя. Смеем утверждать, что в ближайшее время именно у игр такого типа есть все шансы стать наиболее популярными.

ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ

Теперь остановимся кратко на описании той ситуации, в которую Вы попадаете, начав игру.

В начале двадцать третьего века нашей эры власть над миром захватывает так называемый "Мировой экономический консорциум", жестокость и безжалостность которого можно сравнить только с фашистским режимом. Структура власти такова, что простые люди должны тяжело и беспросветно работать, не иметь собственного мнения, страдать за всякое проявление собственных мыслей, желаний и интересов. В такой ситуации часть народа смирилась, часть даже довольна – они получают удовольствие, шпионя за ближними и занимаясь доносительством. Многие ненавидят правящий режим, но не имеют сил и средств противостоять ему. Однако находятся честные и отважные люди, которые начинают партизанскую войну Сопротивления.

Командир Сопротивления, полковник Стефан Эли, сплотил вокруг себя бойцов, которые, опираясь на симпатии мирного населения, имеют свои тайные базы, на которых хранятся оружие и продовольственные запасы. Но самое главное – агенты Сопротивления сумели внедриться в государственную компьютерную сеть WEC и имеют возможность получать необходимую информацию об экономике и промышленности страны, а значит – организовывать различные диверсии, взрывы, погромы имущества, изымать из компьютера отдельные файлы, например, для освобождения пленных и т.д.

Работа лидеров Сопротивления опасна, правящий режим охотится за ними, даже назначает выкупы за их поимку, их имена находятся во всесоюзном розыске. Более того, чтобы эффективнее бороться с партизанами, Мировой экономический консорциум (WEC) создает специальную Службу Безопасности (СБ), цель которой – охрана стабильности и благополучия правящей верхушки, защита государственного имущества. СБ имеет специальную систему защиты предприятий и других объектов от вылазок партизан. Лидерам Сопротивления приходится все труднее: на стороне WEC много преимуществ и одно из главных – наличие специальных отрядов элитных бойцов, на подготовку которых уходит много сил и времени, но которые обладают сверхчеловеческими возможностями: они прекрасно обучены различным боевым искусствам, умны, отлично тренированы в работе с разными видами вооружений, обладают особым чутьем и умением выходить победителями из сложнейших боевых и жизненных ситуаций. Эта категория воинов WEC имеет специальное название – сайленсеры.

Ситуация борьбы между правящей верхушкой страны и лидерами Сопротивления резко меняется, когда на сторону партизан переходит один из лучших сайленсеров. Именно он теперь становится надеждой и опорой повстанцев, поскольку полковник Стефан Эли может поручить ему самые опасные и сложные задачи, т.е. те, с которыми никогда бы не справились другие бойцы Сопротивления.

Итак, главный герой игры – сайленсер, воюющий на стороне партизан и очень надеющийся на Вашу помощь, поскольку именно от Вас, от Вашей ловкости и смекалки будут зависеть его успехи и поражения. Как Вы поняли, Вашей задачей будет управление сайленсером на всем протяжении этой сложной и интересной игры – вечного сражения добра со злом.

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ

Прежде чем начать игру, Вы должны выбрать один из четырех уровней сложности:

1 – MAMA'S BOY

2 – WEEKEND WARRIOR

3 – LOOSE CANNON

4 – NO REMORSE

Самый сложный уровень – четвертый. На первых двух (наиболее легких) уровнях боеприпасы для основного оружия (ВА-40) не ограничены, при этом на первом уровне этот пистолет еще и невозможно потерять. С ростом уровня сложности быстрота действий Ваших врагов значительно повышается, увеличивается число ловушек и различных сложных ситуаций. Если один из уровней Вам покажется не проходимым, то нужно помнить, что есть способ, благодаря которому можно загрузить игру не с начала и не с места сделанной записи, а непосредственно со старта любой из шестнадцати игровых миссий. Для этого в командной строке набирается перед запуском следующая комбинация:

CRUSADER.EXE -SKILL Х -WARP Y, где Х – уровень сложности игры (от 1 до 4), а Y – порядковый номер миссии, которую Вы хотите загрузить (от 1 до 16).

ОСНОВНОЕ МЕНЮ

При запуске игры на экране (после просмотра рекламного ролика) появляется основное меню, для работы с опциями которого можно использовать мышь или курсорные клавиши.

NEW GAME – загрузка новой игры с первой миссии. Здесь Вы выбираете один из уровней сложности, описанных в предыдущем параграфе, и переходите непосредственно к сюжету. Помните об экране помощи, выйти на который можно в любой момент, нажав Fl или ?. Если Вы не в основном меню, то выйти из игры можно, нажав ALT + Х.

LOAD GAME – перенос на экран сохраненной ранее игры. Кстати, клавиша F8 выполняет аналогичные функции во время игры, т.е. вызывает меню загрузки записанных ранее фрагментов

SAVE GAME – запись на диск текущей позиции. Таких записей можно сделать максимально 11. При этом не забывайте присваивать каждому новому файлу имя, чтобы потом не запутаться среди сохраненных вариантов. Если Вы нажмете F9 во время игры, то попадете в меню записи. Аналогично F5 – запуск режима QUICK SAVE (в процессе игры). Можно сохранить текущую игру, не выходя в меню записи. Однако при очередной записи в этом режиме предыдущее состояние отложенной игры будет потеряно. F4 обеспечит выход в режим QUICK LOAD по ходу сюжета непосредственно из игрового экрана. При этом загружается тот вариант игры, который был последним записан при помощи F5 – QUICK SAVE.

OPTIONS – перенос в режим, позволяющий варьировать различные установки и параметры основной программы. Клавиша F2 – доступ к данному режиму непосредственно из игры:

• ANIMATIONS ON/OFF – включение/выключение различных эффектов игровых объектов. Так при выключенном режиме огни не будут мерцать, вентиляторы не будут вращаться. Однако следует помнить, что функциональные возможности объекта при этом не меняются. Хотя вентилятор вращаться не будет, но с тем же успехом будет воздействовать на Сайленсера, отталкивая его. Смысл введения такого режима – некоторое упрощение визуальных эффектов, но за счет этого ускоряется работа программы на не слишком мощных компьютерах;

• FRAME SKIP ON/OFF – режим включения/выключения видовой реалистичности движения героев на экране. При включенном режиме скорость обновления информации на экране повышается;

• VIDEO LARGE/SМALL – выбор между полным вариантом видеоизображения с более замедленной скоростью движения или уменьшенного варианта видео с высокой скоростью;

• LIMIT BLASTS ON/OFF – режим, позволяющий регулировать изображение мощности и размеров различных взрывов. Делается это для ускорения работы программы, однако даже при выключенном режиме взрывы также опасны для Вашего героя, хотя визуально и менее реалистичны;

• DIGITAL FILTERING ON/OFF – режим позволяет ускорить работу программы за счет некоторого ухудшения качества звука. При включенном режиме игра будет несколько замедленной, но звук отличного качества;

• SOUND VOLUME – режим контроля громкости звуков, речи и спецэффектов;

• MUSIC VOLUME – режим, позволяющий регулировать громкость музыки. При этом возможно управление громкостью с помощью курсора мыши или клавишами "+" или на основной клавиатуре. Кроме того, также, как и в SOUND VOLUME, громкость музыки можно регулировать клавишами LEFT/RIGHT;

• MOUSE RESPONSE – регулирует чувствительность Вашей мыши, если она используется при управлении героем. При высокой чувствительности мыши Сайленсер будет быстрее двигаться, разворачиваться, однако точность и прицеливание при стрельбе могут пострадать. Выбирайте нечто среднее;

• QUIT – возврат в основное меню.

CREDITS – информация о коллективе – создателе игры "CRUSADER".

QUIT – выход в DOS.

Выход из основного меню и возврат в него осуществляется использованием клавиши ESC.

ИИФОРМАЦИЯ О СОСТОЯНИИ ГЕРОЯ

В процессе игры необходимо следить за индикаторами, которые появляются в нижней части экрана и дают постоянную информацию о "вещмешке" и состоянии Вашего героя. Всего таких индикаторов 5.

1. Дисплей текущего оружия. Этот индикатор показывает, какое выбрано для боя оружие и насколько оно готово к бою.

Одновременно героем не может быть использовано более 5 различного вида оружия. Переключить систему вооружения можно, нажав клавишу W или * на Keypad. Клавиша Q поможет "пролистать" виды оружия в другую сторону.

Оружие, ставшее ненужным или лишним, можно выбросить, нажав сочетание клавиш CTRL+D. Выброшенное оружие останется там, где Вы от него избавились. Если это произошло на базе партизан, то оно останется в Вашем вещмешке (INVENTORY) и Вы сможете им воспользоваться при следующем походе.

2. Количество боеприпасов. Взглянув на этот индикатор, всегда можно узнать, каким количеством боеприпасов Вы располагаете применительно к тому оружию, которое выбрано. Цифра слева показывает количество патронов в магазине, а цифра справа – число магазинов в Ваших карманах. Если патроны в текущем магазине закончились, то оружие автоматически перезаряжается новым магазином из вещмешка.

Всего в двух случаях данная шкала на экране отсутствует: если Сайленсер использует энергетическое оружие или если он применяет ВА-40 на двух низших уровнях сложности, поскольку, как отмечалось выше, здесь количество патронов не ограничено.

3. Используемые предметы. Этот индикатор служит для того, чтобы знать, какие предметы находятся в запасниках. Число рядом с изображением предмета указывает на их количество в Вашем INVENTORY.

"Перелистать" предметы в прямом порядке можно с помощью клавиши "0" или "-" на Keypad, а в обратном порядке – с помощью клавиши I.

4. Дисплей здоровья. Синяя шкала рядом с сердцем показывает, насколько серьезно ранен герой и как далек он от смерти. Чем длиннее эта шкала, тем здоровее Сайленсер, но не зависимо от ее длины, он будет бороться в полную силу вплоть до самой смерти.

5. Дисплей энергии. Красная шкала этого индикатора показывает количество энергии Сайленсера. Чем она длиннее, тем, естественно, лучше. При ее значительном сокращении необходимо насторожиться и искать новые энергетические батареи или пункты зарядки энергией. Если красная шкала достигнет нулевого уровня, то все виды энергетического оружия и соответствующие щиты можно считать нефункционирующими.

ПОИСК И ПОДБОР ПРЕДМЕТОВ

Действия с предметами Сайленсер осуществляет, используя клавиши "S" или "+" (на Keypad). Чтобы найти или использовать предмет, нужно находиться прямо перед ним. После нажатия кнопки "S", на экране под этим предметом появится специальный курсор поиска. При повторном нажатии "S" появятся другие предметы, которые можно осмотреть на данном игровом отрезке. Советуем использовать клавишу "S" несколько раз, чтобы убедиться, что ни один полезный или опасный предмет Вами не пропущен. В случае, если поблизости нет предметов для использования, Вы услышите определенный звуковой сигнал.

Манипуляции с объектами поиска производятся при помощи клавиши ENTER. Если курсор обыска находится на объекте, то с помощью этой клавиши Вы можете проводить любые необходимые действия: нажимать кнопки, включать и выключать рубильники, открывать замки и т.п. В том случае, если объект не может быть использован немедленно, то ENTER просто перенесет его в Ваш вещмешок (INVENTORY). Отметим, что Е – моментальное использование ENERGY CUBE для Вашей энергетической подзарядки (при этом не имеет значения, выбран он из вещмешка или нет).

Список предметов, найденных Вами во время выполнения миссии (из вскрытых сейфов, сундуков или при обыске убитого врага), появляется в верхнем левом углу экрана. Все, что находится в этом списке, автоматически переносится в INVENTORY.

Клавиша "G" поможет Вам собрать предметы, несколько удаленные друг от друга. Нажав эту кнопку, Вы автоматически подбираете все вещи, находящиеся в радиусе сбора, и переносите их в свой вещмешок.

ОСНОВНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Если Вы выбрали определенный предмет для использования из вещмешка (INVENTORY), то привести его в движение можно, нажав U или DEL на Keypad. Основными, наиболее важными предметами снаряжения Сайленсера, являются:

MEDIKIT – медицинская аптечка, позволяющая быстро восстановить здоровье и жизненные силы героя. Пользоваться ею можно, нажав клавишу М, причем делайте это в любой момент, даже во время боя, не зависимо от того, изображение какого предмета выбрано Вами из вещмешка;

DATA-LINK – миниатюрный дистанционный телевизор, в котором запрограммированы данные о Вашей миссии и целях. При использовании этого устройства на экране возникает подробная информация о том, что предстоит сделать в текущем задании;

BOMBS – взрывчатка и бомбы, которые очень пригодятся в открытом бою и в тайных диверсиях. Не забудьте после установки взрывчатки в нужном месте (используя U или DEL) отвести Сайленсера на безопасное расстояние. Только после этого можно подорвать бомбу, используя клавишу В.

KEYPAD

В данном разделе речь пойдет не о клавиатуре Вашего компьютера, а об игровом объекте, который Вами обязательно должен быть найден для введения секретных кодов. Сигналом к тому, что Вы его обнаружили, будет изображение на экране KEYPAD'a. Заранее узнав коды допуска (например, из терминалов), Вы вводите коды, нажимая соответствующие цифровые клавиши клавиатуры или щелкая курсором мыши. Теперь подробнее о работе с клавиатурой KEYPAD'a.

Слева от нуля расположена кнопка, с помощью которой можно стереть последнюю введенную Вами цифру. Кнопка справа введет код в устройство и тем самым приведет его в действие (при условии правильно подобранного сочетания). Если данные набираются Вами с использованием клавиатуры, то используйте ENTER и BACKSPACE. Будьте предельно внимательны: при введении неправильного кода Вы будете немедленно атакованы врагами. Если же у Вас есть необходимость выйти из режима набора кода, не вводя его (например, Вы засомневались в его истинности), то нажмите ESC.

Если при обследовании станций слежения или найденных терминалов у вас на экране возникнет изображение монитора, то считайте записанную там информацию – это может быть код допуска в данное помещение или видеоинформация. Чтобы покинуть подобный экран, достаточно воспользоваться клавишей ENTER.

Иногда, получив соответствующую информацию с терминала (с помощью S и ENTER), Вы получаете возможность взять под свой контроль и заставить сражаться на своей стороне сервомехов, пушки и другое снаряжение, способное перемещаться в пространстве.

В этом случае возникнет экран активации объекта. Контролировать и управлять этими машинами Вы будете так же, как Сайленсером. При этом главный герой остается стоять у терминала, а контроль движения переносится на новый управляемый объект. После нажатия ESC этот процесс прекращается и Вы вновь возвращаетесь к управлению Сайленсером.

Надо отметить, что сервомехи достаточно эффективно истребляют врагов, но обследовать новые помещения и подбирать предметы они не умеют – роботы есть роботы. Если противник уничтожит Вашего сервомеха, то Вы все равно должны нажать ESC – только тогда контроль перейдет на Сайленсера. В случае, когда Вы снова захотите воспользоваться услугами сервомеха (не уничтоженного врагом), Ваш Сайленсер должен опять подойти к терминалу, подключиться и так каждый раз, когда в таких действиях есть необходимость.

ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ

В этой игре используются три вида оружия: огнестрельное, взрывчатое и энергетическое.

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

ВА-40 (PATRIOT) – этот полуавтоматический пистолет является Вашим базовым оружием, с которого начинается игра. Радиус действия – 30 м, вес – 0,95 кг, имеет двадцатизарядный магазин CLIP, пули – безгильзовые, сорокового калибра.

ВА-41 (PEACEMAKER) – полуавтомат, который может стрелять очередями, скорость выстрела вдвое превышает скорость, с которой Вы стреляете из ВА-40. Радиус действия 30 м для одиночного выстрела и 15 – для очереди, вес 1,2 кг. Магазин может быть на 20 выстрелов (CLIP) и на 30 – BANANA CLIP. Следует помнить, что этот полуавтомат успешно применяется Вашим противником для охраны, защиты, очистки объектов.

RP-22 (CONCILATOR) – полуавтоматическое ружье (винтовка) тридцатого калибра. Радиус действия – 75 м, вес 2,4 кг. Этот вид оружия пользуется популярностью у полиции (SECURITY CARTEL), а также используется горожанами в оборонительных целях. Магазин -60-тизарядный, стреляет дуплетом (из одного ствола друг за другом вылетают по 2 пули). Не забудьте, что радиус действия этой винтовки может достигать 200м в том случае, если она снаряжена электронным или оптическим прибором.

RP-32 (PACIFIST) – стандартная пехотная штурмовая винтовка для всех подразделений WEC. Характеристики те же, что и у RP-22, но выстреливает поочередно тремя патронами, что значительно увеличивает плотность огня и , следовательно, разрушительную силу. Радиус действия – 75 м для одиночных выстрелов и 25 – для очередей.

SG-Al (CONFORMER) – пулемет, стреляющий разрывными пулями и специально предназначенный для уничтожения людей. Магазин 12-тизарядный, радиус действия – 20м, вес – 3,1 кг. Чрезвычайно опасное оружие и обычно используется для подавления повстанческого движения со стороны правительственных сил. Ваш герой имеет другие цели, и Вы разберетесь, когда тот или иной вид оружия надо использовать.

AC-88 (REAPER) – модификация SG-1, но с улучшенными действиями: стреляет в два раза быстрее. Радиус действия – 20 м, вес – 3,25 кг. Также в основном используется правительственными силами для подавления беспорядков. Практически самое мощное и убойное из всех видов огнестрельного оружия.

GL-303 – гранатомет с радиусом действия 50м и весом 4кг. Магазин содержит 10 гранат размером 9,2 см и весом 102-144 г. Гранаты пластиковые, имеют обтекаемую форму и комбинированное действие: зажигание и мощная ударная волна. Обычно используются полицией при борьбе с террористами.

SW-404 (SPITFIRE. AP-MRL) – ракетная установка с радиусом действия 1200м и весом 3,25 кг. Оружие многозарядное, стандартный магазин содержит 8 зарядов (контейнеров). При залпе выбрасывается контейнер, из которого вылетают под углом 45 градусов одновременно три ракеты размером 5х3см. Контейнер имеет 9 см в длину и 6,3 см в диаметре. Этот вид оружия считается экспериментальным и не используется слишком широко, в основном, как средство огневой поддержки, при борьбе со снайперами, при прорыве массированной обороны.

ВЗРЫВЧАТОЕ ОРУЖИЕ

DETPAC – стандартная мина весом около 1кг. Радиус действия на открытой местности – 50 м, перегородки различного рода сужают радиус до минимума. Устройство состоит из взрывчатки и радиоуправляемого детонатора. Широко используется войсками WEC.

LIMPET MINE – миниатюрные круглые мины весом около 0,3 кг. Их может иметь каждый боец по несколько штук. Их особенность состоит в том, что они взрываются, когда к ним приближаешься на расстояние менее 0,5 м. Они устанавливаются на любую твердую поверхность и используются там, где нет возможности заложить стандартную взрывчатку или применить взрывное устройство большей продолжительности действия. После закладки этой мины имеется 3 секунды в запасе, чтобы боец мог отскочить на безопасное расстояние.

SPIDER ВОМВ – бомба-паук, которая может быть выпущена из засады или укрытия. Ручной джойстик укажет направление, в котором будет перемещаться эта бомба на своих "паучьих ногах".

ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ

Энергетическое оружие (в отличие от огнестрельного) заряжается не пулями и ракетами, а с помощью специальных энергетических батарей, которые имеются в экипировке каждого бойца.

РА-21 (ARBITRATOR) – лазерный пистолет большой мощности с радиусом действия 50 метров и весом 1,2 кг. Эффективен при защите объектов и обычно используется офицерами WEC при выполнении специальных миссий.

РА-31 (ADJUDICATOR) – лазерное ружье с радиусом действия 50 м и весом 2,22 кг. Там, где РА-21 делает три выстрела, РА-31 стреляет пять раз. В каждом подразделении WEC имеется как минимум одно такое ружье, а бойцы специальных отрядов (так называемые "команды молний") обязательно имеют их в своем снаряжении. РА-31 часто используют при борьбе с роботами и при атаках орудийных платформ и других вражеских укреплений, а также бронированной техники.

ЕМ-4 (VORTEX) – электромагнитный пульсар с радиусом действия 50 м и весом 4,4 кг. Это ружье не столько эффективно при борьбе с людьми, сколько с сервомехами. Если людям можно нанести с помощью электромагнитных импульсов этого орудия только ожоги, то сервомехи просто выходят из строя, поскольку разрушаются их механизмы и, следовательно, способность атаковать противника.

PL-1 (UNIFIER) – плазменное ружье с радиусом действия 40 м и весом 3,7 кг. WEC использует это оружие в борьбе с людьми, поскольку после выстрела из него от незащищенного бойца остается один дым и кучка пепла – так высока температура потока плазмы. Оружие представляет собой автомат, стреляющий 6 зарядами в секунду. Как известно, плазма имеет высокую зажигательную способность, поэтому PL-1 эффективно используется полицейскими отрядами против техники и сервомехов.

UV-9 (PULSAR) – ультразвуковое ружье с радиусом действия 50 м и весом 5,7 кг. Импульсы ультразвука, которые выпускает это мощное оружие, обладают огромной энергией и мгновенно сжигают объект, на который направлены. Это оружие не является стандартным, оно находится в экипировке лишь отдельных правительственных войск.

ЗАЩИТНОЕ ОРУЖИЕ И ОБОРУДОВАНИЕ

К защитному оружию относятся прежде всего различные щиты – ионный, плазменный, электромагнитный и т.п. Здесь очень важно не забыть, что эти щиты перестанут функционировать, если кончился заряд внутренних батарей, входящих в комплект снаряжений каждого бойца. Это замечание относится в равной степени и к энергетическому оружию и к управляемому Вами Сайленсеру.

Плазменный щит (PLASMA SHIELD) – это щит весом 3,3 кг, встроенный в защитный костюм солдата. Он окружает бойца сферой, защищающий от любого энергетического оружия, поскольку поглощает энергию баллистических выстрелов. Имеет форму разрезанного радиатора.

Ионный щит (IONIC SHIELD) – несколько более слабый, чем плазменный, щит имеет вес 1,2кг. Имеет форму кольца с перекрестьем и носится бойцами на поясе или на плече. Эффективно используется полицией при подавлении беспорядков, поскольку окружает солдат защитной сферой, снижающий эффективность неприятельских выстрелов.

Гравитационный щит (GRAVITON SHIELD) – встраивается в специальную экипировку бойца и весит 5 кг. Он изображается в виде прозрачного купола, полностью защищающего своего носителя от любых видов оружия. Это – одна из последних, пока экспериментальных разработок и в ее основе лежит искажение пространственно-временного континуума. В силу того, что этот щит требует очень много энергии, он используется нечасто, в основном, для защиты особо важных персон и в специальных миссиях.

Ингибитор (ЕМР INHIBITOR) – это электромагнитное импульсное устройство весом всего 0,7 кг, обладающее сверхмощной защитой от сервомехов. Внешне ингибитор напоминает обыкновенный калькулятор. Создавая мощное электромагнитное поле, он прекращает на время использования функционирование всех стандартных сервомехов. Потребляет очень много энергии, поэтому используется нечасто, обычно для очистки зон, диверсий и других целей.

Батареи и источники питания (BATTEREIS AND POWER CELLS) – это важнейшие портативные устройства, от которых зависит функционирование всех персонажей в том случае, когда станции перезарядки не доступны или сильно удалены. Батареи делятся на три вида: химические (CHEMICAL), ядерные (FISSION) и термоядерные (FUSION). Основное различие батарей – в их мощности. Так ядерные в два раза мощнее, а термоядерные, соответственно, в четыре, чем обычные химические. Вес любой батареи – около одного килограмма. От одной батареи могут питаться одновременно несколько устройств (например, энергетическое оружие, щит и ингибитор). Источники питания, в отличие от батарей, нельзя перезарядить. Они изображаются в виде небольших контейнеров с красными емкостями. Предназначены не для питания оборудования и снаряжения, а для подзарядки батарей в критический момент.

НЕПЕРЕНОСИМЫЕ ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ

До этого момента мы описывали предметы и оружие, которые находятся в вещмешке бойцов и могут ими переноситься. В "CRUSADER" есть довольно много игровых объектов, не доступных для переноса, но очень полезных для успешного завершения любой миссии. Эти объекты надо уметь различать, поскольку их действие может оказаться гораздо эффективнее стрельбы и взрывов и сохранит так нужные Вам энергетические ресурсы.

REBEL BASE V-MAIL STATION – станция связи, к которой может обращаться периодически любой боец, в том числе и Ваш Сайленсер. По этому средству связи Вам передадут необходимое сообщение о ходе операции.

ALARM ВОХ – устройство тревожной сигнализации. Оно покажет на скорое появление неприятеля. Если табло устройства мерцает красным цветом, то Вы должны как можно скорее прекратить сигнал тревоги, воздействовав на ALARM ВОХ.

ВОХ SWITCH – рубильники, расположенные на стенах и предназначенные для открытия лифтов, дверей, управления платформами, защитными полями и др. устройствами.

CARDREADER – устройство для считывания карт. Если устройство расположено на двери, то, вставив в него карту указанного цвета, Вы можете спокойно двигаться дальше. Считывание происходит автоматически, лишь бы в вещмешке Сайленсера была магнитная карта соответствующего цвета.

CONTROL ВОХ – рубильник с опознавательным красным знаком на корпусе. Действия с ним аналогичны действиям с CARDREADER – с его помощью Вы откроете закрытые двери, лифты и т.п.

FOOTLOCKER – контейнеры зеленого цвета, в которых хранятся очень нужные вещи: медикаменты, патроны, бомбы и т.д. Постарайтесь не пропускать FOOTLOCKER'ы и не стреляйте в них – их содержимое будет уничтожено. Открывайте по возможности каждый зеленый контейнер и Вы не пожалеете – в каждом найдутся нужные для Вас вещи.

DATA TERМINAL – компьютеры, расположенные на специальных столах во многих из обследуемых Вами помещений. Следует помнить, что, наткнувшись на подобный терминал, Вы должны обязательно ознакомиться с информацией на его экране. Эта информация обычно бывает очень полезна: Вы сможете узнать коды доступа в нужное помещение, различные пароли, а также отменить тревогу или взяты на себя управление сервомехами. Правда, заранее нельзя предугадать, какую именно информацию высветит Вам монитор DATA TERMINAL.

LIFT – транспортные платформы, необходимые для перемещения с одного уровня карты на другой.

HOVER PAD – транспортные платформы красного цвета, на которых можно передвигаться по отравленным или другим опасным поверхностям. Если Вы передвигаетесь по ядовитому помещению, то такая платформа является единственной надеждой.

LASER EYE – лазерное защитное устройство, расположенное обычно в стене и преграждающее Ваш дальнейший путь. Лазерные пучки могут нанести Вам повреждения, могут включить сигнал тревоги и т.п. Справиться с ними можно, найдя рубильник, находящийся недалеко. Но иногда отключение лазера становится трудным делом, тогда на помощь Вам придут смекалка и быстрота рук. Впрочем, они нужны Вам будут на протяжении всей игры.

POST РAD – специальные столы, на которых находятся различные рубильники, кнопки, переключатели. Устанавливаются в тех местах, где на стенах неудобно располагать рубильники переключений.

KEYCARD – ключ-карта, которая зачастую является единственным способом проникнуть в нужную закрытую область. Кодом карты является ее цвет, который Вы можете использовать открытия CARDREADER, о котором было написано выше. Однако не всякой картой даже нужного цвета Вы можете обеспечить доступ через CARDREADER. Некоторые должны быть не просто нужного цвета (например, синие), а специальные синие. Здесь совет один: собирайте все попадающиеся на пути карты, чтобы обеспечить себе доступ в помещения, закрытые CARDREADER’aми.

KEYPAD – цифровые панели на дверях или стенах, с помощью которых можно открыть замки с комбинациями. Подробнее об этих устройствах будет сказано ниже. Здесь же только отметим, что нужные секретные коды Вы, как правило, найдете на одном из терминалов (DATA TERMINAL).

HEALTH STATION – станция здоровья, на которой Вы за несколько секунд восстановите максимальный уровень шкалы здоровья Сайленсера. Для этого необходимо зайти под его "арку", а дальше все произойдет автоматически. При этом энергетическая защита остается прежней, т.е. забота о восстановлении энергетического щита остается, поскольку без нее даже максимальное здоровье не спасет от пуль и взрывов.

RECHARGE STATION – станция зарядки энергией. Ее действие аналогично станции здоровья: Вы также входите под ее навес и автоматически восстанавливаете энергетический уровень Сайленсера до максимума.

TELEPORTER – устройства телепортации, позволяющие Сайленсеру передвигаться мгновенно в самые отдаленные участки и обратно. Внешне эти устройства похожи на голубой диск, стоящий на небольшой платформе. Пользоваться герою телепортером можно только в том случае, если по краям его мигают сигнальные лампочки. К сожалению, Ваши противники в более выгодном положении: сторонники WEC могут пользоваться этим чудесным средством передвижения в любом случае, даже когда лампочки не мигают.

SAFE – сейфы, изображаемые как мощные стальные двери с кругом посередине. За ними, как правило, хранится особо нужное и важное снаряжение (например, ключ-карты разных цветов). Открыть такой сейф обычно удается при помощи компьютерного интерфейса или соответствующего рубильника.

WATCH STATION – пункты наблюдения, представляющие собой терминалы, на экранах которых высвечивается много полезной информации. Так, Вы можете увидеть заранее, какие опасности Вас подстерегают в других помещениях, поскольку на экране терминала может возникнуть изображение тех участков лабиринта, где Вы еще не были, но где расставлены видеокамеры.

WALL CAMERA – настенная камера слежения, которая может принести Вашему Сайленсеру большие неприятности. Эти камеры включают сигналы тревоги, активизируют ловушки и засады для Вашего героя. Поэтому, пока камера Вас не "разглядела" (а на это ей, к счастью, требуется некоторое время), ее лучше уничтожить.

VALVE – вентили, воздействовав на которые, Вы можете выпустить струю огня, газа, ядовитых веществ из резервуаров, а можете и остановить подобные потоки, направленные на Вас неприятелем.

Перечисленные двадцать объектов являются основными, но не исчерпывают список всех предметов, которые Вы встретите во время игры. Самое главное помнить, что, войдя в новое помещение, надо тщательно осмотреться (в различных местах нажимая клавишу "S") в поисках полезных и опасных предметов. Только затем можно начинать различные манипуляции с ними.

ВЕДЕНИЕ ОСНОВНОГО СРАЖЕНИЯ

Основными понятиями в процессе ведения боя являются СТРЕЛЬБА, НАЦЕЛИВАНИЕ НА ВРАГА и БАЗОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ Сайленсера.

НАЦЕЛИВАНИЕ НА ВРАГА имеет смысл в том случае, когда Ваше оружие готово к бою, т.е. взято из вещмешка (INVENTORY) и заряжено. Показателем того, что оружие готово к бою, является появление рядом с ним прицела красного цвета, который помогает точно поразить объект. Если в радиусе выстрела появляется объект уничтожения, то на этой потенциальной жертве возникает перекрестье и оранжевый круг. В этом случае можете считать, что нацеливание на врага произошло: цель доступна для поражения, остается только выстрелить.

СТРЕЛЬБА осуществляется нажатием на Keypad кнопок 0 (INS) или SPACE, также происходит перезарядка оружия и подготовка к стрельбе еще не готового ствола. Эти кнопки автоматически перезарядят Ваше оружие, если текущая обойма закончилась, но у Вас есть запасная.

БАЗОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ приведены ниже в таблице, отметим только, что все они даны относительно вашего Сайленсера.

Клавиши Базовые движения
Z Центровка экрана по Сайленсеру
UP Движение вперед
DOWN Движение назад
RIGHT Поворот направо
LEFT Поворот налево
ALT + UP Осторожно по шагу вперёд, приготовив оружие к бою
ALT + DOWN То же, что предыдущее, но назад
ALT + RIGHT Перемещение приставным шагом вправо, прицеливаясь
ALT + LEFT То же, что предыдущее, но влево
CTRL + UP Прыжок вперед
CTRL + DOWN Прыжок назад, прицеливаясь, припав на колено
CTRL + RIGHT Падение и перекат вправо, приготовясь к стрельбе
CTRL + LEFT То же, что предыдущее, но влево

Клавиша CAPS LOCK регулирует скорость движения героя. Если эта кнопка не нажата, то Вы передвигаетесь обычным шагом и оружие герой достает по Вашей команде. Если же соответствующая клавиша нажата, то все движения (передвижения, повороты) становятся в два раза быстрее, оружие при этом достает Сайленсер автоматически, без приказа с Вашей стороны.

Клавиша SHIFT вместе с соответствующими кнопками движения временно переключит скорость движения Вашего героя на противоположную. Таким образом, если CAPS LOCK не включена, то SHIFT (пока она нажата) ускорит действия Сайленсера, а если CAPS LOCK включена, то, соответственно, замедлит.

В следующей таблице представлены возможности улучшенного режима движения Сайленсера. Они Вам пригодятся в условиях, когда Вас окружают со всех сторон враги и Вы должны быстро и точно реагировать на их атаки.

Клавиша Движение
НОМЕ Коротко шагнуть вперед с готовым к бою оружием
PAGE UP Перекат через правое плечо иi готовность к бою, стоя на одном колене
INSERT То же, но перекат через левое плечо
PAGE DOWN Приставным шагом вправо, приготовившись к стрельбе
DELETE То же, но влево
END Отступление назад при полной готовности к бою

УПРАВЛЕНИЕ С КЛАВИАТУРЫ Keypad (при выключенном NUM LOCK)

Клавиши Действие
7 Перемещение в левый верхний угол экрана
8 Перемещение строго вверх
9 Перемещение в правый верхний угол экрана
4 Перемещение строго влево
5 Присесть на колено, приготовив к бою оружие
6 Перемещение строго вправо
l Перемещение в левый нижний угол экрана
2 Перемещение строго вниз
3 Перемещение в правый нижний угол экрана
/ Движение в выбранном заранее направлении, при этом оружие к бою не готово
* Замена одного оружия на другое из вещмешка
- Замена одного предмета на другой из вещмешка
0-INS Произвести выстрел
DEL Использование выбранного оружия
+ Поиск предметов, которые можно забрать с собой
ENTER Манипуляция найденным предметом

УПРАВЛЕНИЕ С КЛАВИАТУРЫ Keypad (при включенном NUM LOCK)

Клавиша Движение
7 Приставным шагом влево с оружием наготове
9 То же, но вправо
8 Движение шагом вперед в заданном направлении
6 Поворот по часовой стрелке
4 Поворот против часовой стрелки
1 Перекат влево и встать на одно колено с оружием наготове
TAB или CTRL+8 Прыжок Сайленсера в том направлении, где он находится в данный момент


Другие клавиши Keypad при обоих режимах NUM LOCK работаю одинаково.

УПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЕМ ПРИ ПОМОЩИ МЫШИ

Если для передвижения героя Вы используете мышь, то: правая клавиша двигает его в указанном направлении;

левая клавиша прикажет вынуть оружие и, стоя на месте, выстрелить, предварительно прицелившись;

перемещение мыши влево развернет его против часовой стрелки, а вправо – по часовой стрелке;

при перемещении мыши и одновременном нажатии CTRL Сайленсер будет перекатываться в указанном направлении;

при перемещении мыши и одновременном нажатии ALT Сайленсер пойдет в указанную сторону приставным шагом;

если Вы обнаружили полезный предмет при помощи клавиши "S", то подведите курсор мыши под него и тогда левая клавиша позволит Вам манипулировать этим предметом так же, как Вы это делаете с помощью клавиши на клавиатуре.

ВАШИ НЕПРИЯТЕЛИ И ДРУГИЕ ПЕРСОНАЖИ

Основные типы солдат-противников

Против Вашего Сайленсера сражаются все войска WEC, однако среди них тоже есть различия. Ниже в таблице представлены наиболее типичные виды солдат-противников с указанием их стандартного вооружения.

Охранник (GUARD) – вооруженный стражник, довольно слабо тренированный и не особенно преданный правительственным войскам. Наиболее легкий тип противника. Обычно вооружен ВА-40, иногда – ВА-41.

Солдат (SOLDIER) – более серьезный противник, чем предыдущий. Как правило, выполняет функции стражника объекта, вооружен ВА-41 или лазером РА-21. Тренировка не на высоте, но занимаемую позицию держит уверенно.

Войска специального назначения (SPECIAL FORCES) – эти войска содержат отряды различного назначения, бойцы которых отлично подготовлены: как физически, так и идейно. Стандартное вооружение – РА-21 или AR-7. Отдельные части используют РА-31 и PL-1. Обмундирование бойцов таких отрядов предусматривает встроенные устройства химической, ядерной и биологической защиты.

Элитные солдаты WEC (ENFORCER) – очень опасные противники, как в группе, так и поодиночке. Имеет защиту в виде плазменного щита. Вооружены PL-1 и даже АС-88.

Сайленсер (SILENСER) – лучшие солдаты, настоящие машины убийства. Униформа содержит пластиковые бронированные доспехи. Имеют полную свободу в выборе оружия нападения и защиты.

ДРУГИЕН ПЕРСОНАЖИ ИГРЫ

Не все персонажи игры являются Вашими непосредственными противниками. Время от времени появляются такие люди, с которыми можно и нужно немного пообщаться, а потом уже открывать огонь. Кроме того, при выполнении заданий Сайленсер может освобождать пленника или контактировать с одним из агентов Сопротивления. Контакт Сайленсера с "положительными" персонажами происходит в том случае, если Вашему герою передается определенное сообщение в виде видеоклипа в центре экрана. Чтобы пообщаться с персонажами на базе повстанцев, Вы должны подвести Сайленсера к нему, нажать "S" и затем ENTER, когда на персонаже появится курсор обыска. С помощью видеоклипа Вы получите необходимое сообщение, чтобы продолжить сюжет. С руководством Сопротивления в соответствующем кабинете Вы должны будете общаться после завершения каждой миссии.

Обратите внимание на то, что на базе повстанцев Ваш Сайленсер временно теряет боевые навыки и не может воспользоваться оружием.

ОБЩЕНИЕ С ВИЗЕЛОМ

Один из очень нужных Вам людей – некто Визел, с которым можно общаться на базе повстанцев. Визел торгует оружием на черном рынке. При обращении к нему после короткого приветствия надо сразу приступать к делу. На дисплее возникает список с различными предложениями Визела, и вы можете при наличии кредитов купить у него то, что есть в наличии (обычно оружие и различные предметы). Такие кредиты (деньги) приобретаются Сайленсером в процессе выполнения предшествующих миссий.

В следующей таблице представлены клавиши, которые необходимы для работы с предложениями Визела.

LEFT/RIGHT – клавиши, позволяющие пролистать список предлагаемых видов оружия и предметов вперед и назад

ТАВ – переключение списков Визела между предметами и оружием (включая боеприпасы)

SPACE (ENTER) – непосредственно покупка вещи и перенос ее в Ваш вещмешок (INVENTORY). При этом автоматически происходит изъятие денег из Ваших кредитов. Понятно, что покупка может иметь место только в том случае, если хватает денег: на благородство Визела не рассчитывайте.

ESC – клавиша возврата к разговору. Если предмет Вами выбран, Визел поинтересуется, на самом ли деле это то, что Вам нужно. Вы должны ответить либо "Y (Да, я покупаю)" либо "N (Нет, заканчиваем разговор)".

После покупки какого-либо предмета Визел Вас в покое не оставит и предложит купить что-нибудь еще. Тут тоже надо ответить "YES" (возврат на экран оружия или предметов) либо "NO" (конец разговора).

Важно помнить, что Ваш вещмешок не безразмерный: например, Вы можете нести не более 5 различных видов оружия.

ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА НЕПРИЯТЕЛЯ

В процессе выполнения миссий Ваш Сайленсер встречается не только с врагами -солдатами различных родов войск WEC, но и с мощными техническими средствами – системами наблюдения, тревоги, компьютерную и бронированную защиту, отрядами радиоуправляемых роботов.

СИСТЕМЫ НАБЛЮДЕНИЯ

Телевизионные камеры слежения являются основой системы безопасности государственных предприятий. Все крупные фабрики оборудованы камерами аудио-видеонаблюдения. Эти камеры выполняют следующие функции:

• идентифицируют нападающего и нацеливают на него все имеющиеся средства защиты,

• дают информацию пребывающему подкреплению о ситуации;

• делают возможным снятие на пленку данного эпизода, что, в свою очередь, позволяет правительственным силам безопасности произвести анализ и подготовиться лучше к следующему вторжению.

СИСТЕМЫ ТРЕВОГИ

Эти системы существенно осложняют выполнение миссий, возложенных на него. Практически все правительственные предприятия имеют оперативную систему оповещения о нападении, которая регистрирует несанкционированное проникновение через двери, окна и т.п. Тревога слышна во всех помещениях фабрики и оповещает об опасности ближайший офис WEC. Сигнализация может быть включена автоматически или вручную – при помощи камер, установленных недалеко от дверей, окон и т.д. По сигналу тревоги в данный сектор высылаются отряды солдат, обычных или элитных.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАЩИТА

Терминалы данных также физически защищают правительственные объекты. Пароли и коды, конечно, защищают помещения, но если Вы туда проникли и нашли неохраняемый терминал, то не теряйтесь. Такой терминал может дать Сопротивлению доступ ко многим участкам, позволит взять под свой контроль системы вооружения и защиты с тем, чтобы использовать их против войск WEC.

ЗАЩИТА ОБЪЕКТОВ

Фабрики и другие помещения правительственных сил надежно защищены: стены и внутренние двери покрыты прочными пластиками и другими материалами, которые используются для строительства космических кораблей. Такая бронировка позволяет противостоять самому серьезному штурму. Однако при желании Вы найдете и уязвимые двери и переборки. Внутренние несгораемые двери (сейфы) защищены механическими или электронными выключателями, которые позволяют плотно запечатать их при приближении посторонних. Особо важные объекты могут быть защищены силовыми полями (не путать с лазерными щитами!). Такие поля могут работать постоянно или включаться после сигнала тревоги. Хотя это средство защиты довольно эффективно, у него имеется существенный недостаток – огромное потребление энергии. Таким образом, именно источник вырабатываемой энергии становится на предприятиях наиболее уязвимым и наиболее желанным для поражения мест. Отключение силовых вражеских полей – не самая трудная задача. При должной сноровке Вы справитесь с этим техническим изобретением WEC.

ЛОВУШКИ, МИНЫ И АВТОМАТИЧЕСКОЕ ЗАЩИТНОЕ ОРУДИЕ

Картель Безопасности владеет смертоносным имуществом в виде автоматически срабатывающего оружия. Оно представляет собой укрепленные на стенах пушки, нацеленные, как правило, на различные переключатели. Некоторые настенные пушки вращаются и имеют широкий круг обстрела. Другие имеют автоматическую систему самонаведения.

Во многих правительственных зданиях установлены ловушки – специальные напольные мины. Вы не должны путать их с теми минами, которые Вы можете нести сами в своем вещмешке. Различают два типа мин-ловушек: простые и прыгающие. Простые мины срабатывают сразу, как Вы дотронулись до них. Прыгающие приводятся в действие специальными выключателями. Эти мины тщательно маскируются, а при действии выбрасывают вокруг себя небольшие гранаты, которые могут доставить Вашему герою серьезные проблемы.

СЕРВОМЕХИ

Перейдем к описанию вершины кибернетической мысли Картеля Безопасности – роботов-сервомехов, запрограммированных на выполнение самых разных, в том числе и боевых, ситуаций.

MS-40 (ROAMING SUSAN) – наиболее часто используемый сервомех. Гусеничный многоцелевой механизм, оснащенный оружием 40-го калибра. Они неплохо защищают объекты и гораздо хуже – самих себя. В общем, это не слишком серьезный противник.

MS-110 (ANDROID) – андроид, т.е. робот-человек с механическим туловищем, руками, ногами и головой. Мозг его достаточно совершенен, он занимается как вопросами безопасности, так и лабораторными исследованиями. Андроид не очень силен в атаке и как оборонительное средство, однако в сочетании с другими вражескими силами может представлять серьезную опасность.

АР-4210 (THERMATRON) – мобильная оружейная платформа, обладает прекрасной скорострельностью и другими мощными боевыми качествами. Роботы серии АР (в отличие от MS) специально созданы для атак и защиты в борьбе с небольшими отрядами наземного противника. Эти сервомехи используются Картелем в сочетании с живой силой. Таким образом, роботы этой серии, наряду с элитными отрядами, являются Вашими главными врагами в большинстве миссий.

АР-4400 (VETRON) – усовершенствованный вариант АР-4210. Он более массивен, быстр, лучше защищен, оснащен искусственным интеллектом, а следовательно, способен на разнообразные действия. Стратегия Картеля Безопасности заключается в постепенной замене АР-4210 на более совершенные АР-4400.

Таким образом, у WEC имеется два основных типа сервомехов и два типа бронированных машин, запрограммированных на проведение различных боевых и защитных операций.

ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ

1. Главный залог успеха в игре – умение виртуозно управлять Сайленсером. Попробуйте все способы управления (например, клавиатура + мышь, только клавиатура или только мышь) и выберете для себя наиболее удобный. Помните, что Вы можете пройти игру осторожно, постоянно сохраняясь, а можете нагло лезть в самую гущу врагов, но и в том и в другом случае необходимы навыки и практика в управлении главным героем.

2. Подбирайте все, что можно. Во-первых, это избавит Вас от необходимости общаться со скрягой Визалом (а следовательно, сэкономит финансы и время); во-вторых, моту Вас заверить, что подножного "корма" вполне хватает для прохождения игры.

3. Тщательно изучайте инструктаж, который дается перед каждой миссией. Задания достаточно разнообразны и оригинальны, поэтому будьте предельно внимательны.

4. В игре очень помогает следующее правило: отстрелял врагов на каком-то участке, собери все, передохни, изучи обстановку и снова в бой.

5. Изучайте информацию на терминалах. Записывайте коды, они могут понадобиться впоследствии.

6. Не пропускайте подзарядочных станций. Запоминайте их местоположение и в случае необходимости возвращайтесь к ним.

7. Наиболее важные вещи находятся в сейфах (например, KEYCARD).

8. Телевизионные камеры – достаточно противная вещь, несмотря на внешнюю безобидность. Уничтожайте их.

9. Обязательно найдите командира, когда будете находиться на своей базе.

10. И последнее – СНЕАТ код. Во время игры наберите JASSICA16. Появится надпись, сообщающая о том, что СНЕАТ-режим включен. Теперь нажимайте Ctrl+Fl0 для неубиваемости и просто F10 для дополнительной амуниции и предметов. Учтите, что неубиваемость распространяется только на выстрелы противников, если Вы сами себя покалечите, то сразу станете уязвимы для врагов.

См. также