Elder Scrolls III: Morrowind, The: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Morrowind переводила Акелла)
м (+ Системные требования)
 
Строка 6: Строка 6:
 
  |издатель = [[Ubisoft]], [[1C]]
 
  |издатель = [[Ubisoft]], [[1C]]
 
  |дата выпуска = Май 2002
 
  |дата выпуска = Май 2002
  |жанр = [[RPG]], [[action]]
+
  |жанр = [[RPG]], [[Action]]
 
  |платформы = [[Windows]], [[Xbox]]
 
  |платформы = [[Windows]], [[Xbox]]
 
  |движок = [[NetImmerse]]
 
  |движок = [[NetImmerse]]
  |локализации = [[Акелла]] <br /><small>(полный перевод)</small>
+
  |локализации = [[Акелла]] <small>(Полный перевод)</small>
  |управление = WASD + мышь
+
  |управление = WASD + Мышь
  |системные требования =  
+
  |системные требования = '''''Минимальные:''''' Windows 2000/XP, 128 Мб оперативной памяти для Windows ME/98, 256 Мб оперативной памяти для Windows XP/2000, Pentium III или Celeron 500 МГц или AMD Athlon, 8x-привод CD-ROM, 1Гб свободного места на диске, DirectX 8.1 совместимая звуковая карта, клавиатура, мышь. '''''Рекомендуемые:''''' Pentium III 800 МГц или AMD Athlon, 256 Мб оперативной памяти, видеокарты класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше.
 
  |предыдущая = [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|TES2: Daggerfall]]
 
  |предыдущая = [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|TES2: Daggerfall]]
 
  |следующая = [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]
 
  |следующая = [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES4: Oblivion]]
Строка 61: Строка 61:
 
* {{Официальный сайт|www.elderscrolls.com}}
 
* {{Официальный сайт|www.elderscrolls.com}}
 
* [http://tes.ag.ru TES.AG.ru] — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls
 
* [http://tes.ag.ru TES.AG.ru] — портал, посвящённый вселенной The Elder Scrolls
* [Интервью координатора команды локализаторов Акеллы |https://www.elderscrolls.net/docs/akella_interview.php]
+
* [https://www.elderscrolls.net/docs/akella_interview.php ESN: Интервью координатора команды локализаторов Акеллы]
 +
 
 
{{Связанные статьи|Elder Scrolls III: Morrowind, The}}
 
{{Связанные статьи|Elder Scrolls III: Morrowind, The}}
  

Текущая версия на 23:39, 8 ноября 2018

The Elder Scrolls III: Morrowind
TES3: Morrowind
Morrowind-cover.jpg
'
Разработчик Bethesda Softworks
Издатель Ubisoft, 1C
Издатели
Дата выпуска Май 2002
Жанр RPG, Action
Платформы Windows, Xbox
Движок NetImmerse
Локализации и переводы Акелла (Полный перевод)
Система управления WASD + Мышь
Системные требования Минимальные: Windows 2000/XP, 128 Мб оперативной памяти для Windows ME/98, 256 Мб оперативной памяти для Windows XP/2000, Pentium III или Celeron 500 МГц или AMD Athlon, 8x-привод CD-ROM, 1Гб свободного места на диске, DirectX 8.1 совместимая звуковая карта, клавиатура, мышь. Рекомендуемые: Pentium III 800 МГц или AMD Athlon, 256 Мб оперативной памяти, видеокарты класса Nvidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon 7500 и выше.
Предыдущая игра в серии TES2: Daggerfall
Следующая игра в серии TES4: Oblivion
Официальный сайт
Elder Scrolls III: Morrowind, The на сайте Old-Games.RU

The Elder Scrolls III: Morrowind — фэнтезийная RPG с элементами экшена, разработанная американской компанией Bethesda Softworks и изданная Ubisoft в 2002 году. Игра обрела культовый статус благодаря полностью открытому миру, высокой интерактивности окружения и большому потенциалу модифицирования. Привлекательности игре любителю ролевых игр добавляет интересный сюжет и огромное количество информационного контента, вроде органично показанных обычаев разных кланов, архитектурных стилей, географических зон, религий и внутриигровых книг.

Игровой мир

Основная статья: Вселенная The Elder Scrolls

Игра происходит в вымышленном фентезийном мире Нирне. Нирн представляет из себя план бытия и одновременно планету. Вокруг него вращаются два спутника — Массер и Секунда. В звёздной системе, где находится Нирн, также есть восемь других планет, олицетворяющих Восемь Божеств.

Вварденфелл, место, где происходит игра, — это остров, отделённый от материка Внутренним морем. Из-за этого обособления на острове существует уникальная флора и фауна, сравнимая с биосферой доисторической эры Земли. В центре находится действующий вулкан — Красная Гора, пепел которого довольно часто развевается по северной и юго-восточной частях Вварденфелла, разнося к тому же моровую болезнь. Гора окружена Призрачными Вратами — магическими защитными барьерами, ограничивающими распространение болезни Корпрус и заражёнными ей монстров. Вулкан хранит в себе руины древней столицы вымершей цивилизации Двемеров (гномов), в которых обосновались лидеры и послушники секты «Шестой Дом». Именно из-за их деятельности остров часто страдает от болезненных пепельных бурь.

Морровинд долго отстаивал свою независимость от Империи, но в конце концов был вынужден примкнуть к ней под угрозой серьёзного военного конфликта. Провинция сохранила относительную автономию и право на сохранение традиционного уклада жизни. Власть находится в руках Великих Домов Данмер (Хлаалу, Редоран, Телванни делят территорию Вварденфелла, а Индорил и Дрес — материковой части Морровинда) и Храма Трибунала.

Завязка

Место начала игры — деревня Сейда-Нин. Огромное насекомое справа, Силт-Страйдер, — это распространённое на острове Вварденфелл средство передвижения между разрозненными поселениями.

Неизвестного узника доставляют в провинцию Морровинд Империи Тамриэль на остров-вулкан Вварденфелл и дают свободу взамен на выполнение некоторых условий. Его наставник в провинции, Кай Косадес, поручает узнать как можно больше о культуре местного и коренного народа (тёмных эльфах — данмерах), быту трёх Великих Домов Данмер и тайной организации-секте Шестом Доме. Узнав достаточно информации об острове, протагонист достигает того факта, что он является Нереварином, реинкарнацией древнего данмерского героя Неревара Индорила. Судьба Нереварина уже предопределена: он должен убить Дагот Ура, собирающего армию корпрусных тварей, и вернуть утраченное величие данмерского народа.

Игровой процесс

Основная статья: The Elder Scrolls III: Morrowind (крупным планом)

Игра представляет из себя одиночную ролевую игру в реальном времени в открытом мире от первого или третьего лица. После начала новой игры игроку предлагают создать своего персонажа — на выбор даются 10 рас (имперец, редгард, бретон, нордлинг, альтмер, данмер, босмер, каджит, аргонианин или орк обоих полов, каждый из которых имеет свои уникальные ролевые характеристики, навыки и магические умения), ролевой класс и знак гороскопа. Создание персонажа вплетено в повествование игры — оно обыграно как составление амнистии.

Ролевая система

Система игры кардинально отличается от классических представителей CRPG — здесь отсутствует понятие опыта, а развитие персонажа происходит непрерывно. «Прокачка» навыков происходит при их использовании, например, при успешных атаках и парированиях, создании зелий, беге. Кроме того, навык можно повысить чтением редкой книги и выполнением определённого квеста. Новый уровень открывается, позволяя распределить очки по характеристикам (сила, интеллект, сила воли, ловкость, скорость, выносливость, привлекательность и удача), только если игрок развил 10 и более основных и важных навыков, выбираемых при создании персонажа.

Боевая система

Эффективность близкого и дальнего боя сильно зависит от приобретённых навыков и некоторых факторов.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

В 2003 году вышли два официальных дополнения, Tribunal и Bloodmoon, вводящие в игру новые территории, сюжетные линии и возможности. В первом из них Нереварин посетит материковую часть Морровинда, а именно город Морнхолд, встретит короля Хелсета и полубога Альмалексию и станет свидетелем их конфликта. Второе дополнение полностью проходит в острове Солстхейм и вводит в игру две крупные сюжетные линии, оба предусматривающие двувариантное прохождение. Игрок примет участие в развитии или саботаже нового посёлка на Вороньей Скале и попытается помочь оседлым нордлингам предотвратить пришествие Пророчества Кровавой Луны или, наоборот, став оборотнем, исполнит указы принца Дейдра Гирцина.

В 2006 году вышло продолжение — The Elder Scrolls IV: Oblivion. События новой игры, которые жители Тамриэля называют Кризисом Обливиона, происходят спустя несколько лет после окончания повествования Morrowind. Игрок станет свидетелем вторжения войск Мехруна Дагона, принца Дейдра, в центральную провинцию империи — Сиродил. Кроме того, вышли два крупных дополнения для Oblivion — Knights of the Nine (2006) и Shivering Isles (2007). В первом из них игроку предстоит возродить древний рыцарский орден Девяти, чтобы противостоять восставшему из мёртвых айлейдскому королю Умарилу Неоперенному. В последнем дополнении протагонист посетит план Обливиона — Дрожащие острова принца дейдра Шеогората.

В ноябре 2011 года состоялся выход The Elder Scrolls V: Skyrim.

Интересные факты

  • Проболев копрусом достаточное количество дней (периодически телепортируясь к алтарю храма для восстановления интеллекта и мудрости), можно поднять силу и выносливость персонажа до совершенно немыслимых величин. Если не допускать после этого дрэйна характеристик - нужна устойчивость к магии не ниже 100%, то герой может переносить гигантское количество груза и побеждать любого противника одним ударом кулака.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

Elder Scrolls III: Morrowind, The — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы