Elder Scrolls III: Morrowind, The (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «Статья описывает решения различных технических проблем ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind …») |
|||
Строка 19: | Строка 19: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | {{stub}} | |
{{Связанные статьи|The Elder Scrolls III: Morrowind}} | {{Связанные статьи|The Elder Scrolls III: Morrowind}} | ||
[[Категория:Технические вопросы]] | [[Категория:Технические вопросы]] |
Версия 09:03, 9 мая 2011
Статья описывает решения различных технических проблем ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года.
Использование Morrowind Graphics Extender
Morrowind Graphics Extender (MGE) — это утилита для улучшения графической и скриптовой составляющих Morrowind. Она позволяет игре использовать пиксельные шейдеры DirectX 9 и анимированную воду, отображать далёкий ландшафт с декорациями, включает функцию Level of Detail (чем дальше объект, тем хуже его качество, чем ближе, тем, соответственно, лучше), писать макросы для устройств управления.
Требования MGE:
- установленный аддон The Elder Scrolls III: Bloodmoon;
- новейший DirectX 9.0c (загрузить);
- MS .NET Framework 2.0 (загрузить);
- MS Visual C++ 2008 Redistibutable (загрузить);
Загрузить последнюю сборку можно здесь.
The Elder Scrolls III: Morrowind — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |