Elder Scrolls III: Morrowind, The (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 10: | Строка 10: | ||
| gpu1rec = 64 МБ ОЗУ | | gpu1rec = 64 МБ ОЗУ | ||
| ram1 = 128 МБ | | ram1 = 128 МБ | ||
− | | ram1rec = | + | | ram1rec = 512 МБ |
| rom1 = 1 ГБ | | rom1 = 1 ГБ | ||
| rom1rec = | | rom1rec = |
Текущая версия на 22:23, 4 июня 2012
Системные требования | |
---|---|
IBM PC | |
ОС | Windows 98 Windows XP |
Процессор | Pentium III 500 МГц Pentium IV |
Видеокарта | 32 МБ ОЗУ, T&L 64 МБ ОЗУ |
Оперативная память | 128 МБ 512 МБ |
Занимаемое место | 1 ГБ |
Носитель | CD-ROM |
Дисплей | |
Сеть | |
Звук | |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь |
Дополнительно: DirectX 8.1 |
Статья описывает решения различных технических проблем ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года.
Использование Morrowind Graphics Extender
Morrowind Graphics Extender (MGE) — это утилита для улучшения графической и скриптовой составляющих Morrowind. Она позволяет игре использовать пиксельные шейдеры DirectX 9 и анимированную воду, отображать далёкий ландшафт с декорациями, включать функцию Level of Detail (чем дальше объект, тем хуже его качество, чем ближе, тем, соответственно, лучше), писать макросы для устройств управления.
Требования MGE:
- установленный аддон The Elder Scrolls III: Bloodmoon;
- новейший DirectX 9.0c (загрузить);
- MS .NET Framework 2.0 (загрузить);
- MS Visual C++ 2008 Redistibutable (загрузить);
Загрузить последнюю сборку можно здесь.
Демонстрации
Elder Scrolls III: Morrowind, The — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |