FireStarter (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 14:07, 11 декабря 2015; Degtyar (обсуждение | вклад) (Тяжело это всё, ребят. Продолжу позже.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
Журнал «Игромания» и Александр Андре — Авторы этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
Ссылка на оригинал статьи.

Руководство и прохождение по «FireStarter»

Существует только одно правило — никаких правил.
(Из устава реслинга)

Good fight — Good night

Изображение из статьи журнала «Игромания» для статьи «FireStarter (крупным планом)».jpg

Firestarter — игра украинских разработчиков, выход которой был намечен на начало 2003 года, но, как видите, состоялся только сейчас. Вообще говоря, по утверждению Славы Климова — лидера проекта — в Firestarter авторам хотелось воплотить идеи и решения, которых они не нашли в Quake или Unreal. Насколько это удалось — судить игрокам, но вот в чем новинка действительно не уступает упомянутым хитам, так это в напряженности и динамике игрового процесса.

Сюжета у игры практически нет (что, впрочем, было характерно и для Quake 3 Arena, и для Unreal Tournament). События проходят в 2010 году. Сознание игрока попадает в ловушку игровой машины под названием FireStarter, инфицированной страшным вирусом. Для того, чтобы выбраться из западни, игроку необходимо пройти игру. Это определяет главную цель одиночной игры — преодолеть определенное количество уровней, на которых надо продержаться некоторое время, убивая врагов и выполняя различные задания.

Кровь на экране свидетельствует о том, что вас атаковали.

В самом начале пути вам придется выбрать тип своего персонажа с уникальными параметрами и навыками. По мере продвижения в игре вы будете получать очки (например, за убитых монстров), с помощью которых сможете улучшать свои характеристики.

В игре 20 типов монстров технического, демонического и симбиотического происхождения, которые различаются своими параметрами, типами атаки, поведением и умением действовать в группе.

Игра разработана на оригинальном высокотехнологичном движке Firestarter Engine. Графика выглядит актуально и радует глаз (чего стоят одни зеркальные стены).

Это интересно: возможности движка включают работу с открытыми и замкнутыми пространствами, цветное динамическое освещение, тени, динамические же вертексные и пиксельные шейдеры, T&L, процедурные текстуры, различные классы и системы частиц, интерактивные и разрушаемые объекты на уровнях, реалистичную физику, высокополигональные модели монстров и персонажей (до 5000 полигонов), скелетную анимацию.

Электронные композиции, вошедшие в саундтрек, органично вписываются в игровой процесс.

Сетевая игра представлена не только классическими режимами (deathmatch, cooperative), но и уникальными — игра за монстров, командный режим с возможностью управления монстрами. Разработчики делают большую ставку на мультиплеер, поэтому велика вероятность, что Firestarter станет заметным событием в киберспорте.

Интерфейс и управление

Этот уровень еще не пройден. Сейчас получим краткую информацию о новом враге - и в бой!

Вы можете начать играть с наивысшего уровня, до которого дошел персонаж. Информация, которая будет отображена на следующем экране: таблица рекордов уровня, максимальные счет и сложность, краткий брифинг.

У вас есть возможность изменить сложность игры в любой момент. Разработчики ввели в игру 5 уровней сложности: touring (сложность составляет 25% от нормальной), easy (50%), normal (100%), hard (150%) и extreme (200%).

Это интересно: на экране продолжения игры (так же, как и на экране мгновенной игры) показывается видео выбранного уровня. Изучить его архитектуру по этому видео будет крайне сложно, а вот вспомнить — вполне возможно.

ИГРОВОЙ ЭКРАН

Враги еще не появились, а вот взять обрез и полюбоваться на себя в зеркальные полы я уже успел.

Основные элементы игрового экрана: боезапас выбранного оружия для основного огня, для альтернативного огня (если это предусмотрено), уровень жизни и уровень брони, карта уровня (отображает врагов, появляющиеся артефакты и другие цели миссии, но не всегда удобна, т.к. имеет только два измерения), количество убитых врагов, счет в текущей миссии (пополняется, например, за счет сбора душ врагов), энергия на выполнение специальных возможностей (горячие клавиши для них также отображены).

УПРАВЛЕНИЕ

Управление в игре стандартно для FPS. Особенности заключаются в использовании специальных способностей (Special Abilities), кроме того, теперь вы сможете бить врага сразу из двух оружий одного типа. В таблице 1 (см. раздел «По журналу») вы найдете полный спектр своих возможностей и управляющие клавиши «по умолчанию».

Совет: в игре сразу бросилась в глаза функция «сальто в прыжке» (Jump Salto) — выглядит это красиво, но вот уж очень дезориентирует, так что лучше отключить ее в параметрах (по крайней мере, если вы играете от первого лица).

Персонажи

В начале игры вам будет предложено выбрать персонажа, обладающего определенным набором навыков (сможете повышать их с 1 до 4 уровня по мере приобретения опыта), специальных возможностей (будете получать по мере прохождения игровых карт) и базовых характеристик: скорости, брони и здоровья (улучшаются автоматически с приобретением опыта).

При выборе среди своих персонажей вы сможете увидеть также его статистику (количество пройденных уровней игры, текущий уровень, опыт, количество необходимого опыта до следующего уровня, время игры, победы, убитые враги).

Женщина-агент

Зона 2 откроется через некоторое время. Пока же стоит приготовиться к появлению врагов.

Ловкий и быстрый персонаж. Баланс параметров очень сильно смещен в сторону скорости, броня изначально отсутствует. Базовые навыки позволяют прыгать на большие расстояния в длину и незаметно подходить к монстрам. К недостаткам персонажа следует отнести невозможность развития таких навыков, как вандализм, и ограничение на владение тяжелым оружием.

Пол — женский, рост — 1,68 м., вес — 60 кг.

Начальные уровни: здоровье — 40, броня — 0, скорость — 110.

Базовые навыки — длинный прыжок, незаметность.

Морской пехотинец (Marine)

Один из наиболее сбалансированных персонажей в игре. Не имеет ограничений на развитие навыков. Базовые способности позволяют нести больше боеприпасов и вести более точный огонь из многоствольного пулемета. Последний недоступен в начале игры, но зато потом превращается в руках десантника в настоящее оружие массового уничтожения.