Interactive Fiction: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая: Интерактивная литература (''англ.'' '''Interactive Fiction''', ''сокращ.'' '''IF''') - один из старейших жанров компьютерн...)
 
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Интерактивная литература (''англ.'' '''Interactive Fiction''', ''сокращ.'' '''IF''') - один из старейших жанров компьютерных игр. Все общение с компьютером в играх такого жанра ведется в текстовом режиме, то есть игрок вводит текстовую команду, например - "открыть окно", и получает ответ от компьютера в виде текста.  
+
Интерактивная литература (''англ.'' '''Interactive Fiction''', ''сокращ.'' '''IF''') — один из старейших жанров компьютерных игр. Всё общение с компьютером в играх такого жанра ведется с помощью текстовых команд, например — «открыть окно», и получает ответ от компьютера в виде текста.
  
Существует два способа ввода команд: текстом с клавиатуры или в виде меню, с возможностью выбора из предложенных вариантов.
+
Игры жанра разделяются на два вида, по способу ввода команд: текстом с клавиатуры или в виде меню, с возможностью выбора из предложенных вариантов. '''IF''', не содержащие кроме текста никакой дополнительной графики, называют текстовыми квестами или текстовыми адвенчурами (''англ.'' text adventure). Ярким примером текстовых квестов являются побочные задания в игре [[Космические рейнджеры]].
  
Также подобные игры, не содержащие кроме текста никакой дополнительной графики, называют текстовыми квестами или текстовыми адвенчурами (''англ.'' text adventure). Ярким примером  текстовых квестов являются побочные задания в игре "Космические рейнджеры".
+
Дальнейшее развитие этот жанр получил в графических [[Quest|квестах]] и [[Adventure|адвенчурах]]. Примером графической интерактивной литературы может служить «Звездное наследие: Черная кобра» — римейк игры для [[ZX Spectrum]] начала 90-х годов.
  
Дальнейшее развитие этот жанр получил в графических квестах и адвенчурах. Примером графической интерактивной литературы может служить "Звездное наследие: Черная кобра" - римейк игры для ZX Spectrum начала 90-х годов.
+
=== История ===
 +
Самой первой игрой в жанре '''Interactive Fiction''' была игра для mainframe-компьютеров [[Colossal Cave Adventure]] 1976 года про фэнтэзи-путешествие в сети огромных пещер с собиранием сокровищ.
  
Ссылки:
+
Самыми известными коммерческими играми жанра '''Interactive Fiction''' были игры фирмы [[Infocom]]. Также известны менее проработанные, но тоже популярные коммерческие игры от [[Scott Adams|Скотта Адамса]].
  
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в русской Википедии]
+
=== Infocom ===
 +
[[Infocom]] была основана в 1979 году несколькими выходцами из MIT (Массачусетского Технологического Института). В институте у них был проект (1977—1979) - игра в стиле IF для мейнфреймов под названием [[Zork]] (сюжет подобен [[Colossal Cave Adventure]] — собрать N сокровищ в подземных пещерах, населённых различными придуманными персонажами), предназначенный для тестирования текстового парсера, над которым они работали в институте. Сама игра была довольно большой по размеру и количеству комнат и занимала примерно мегабайт.
  
[http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в английской Википедии (на английском языке)]
+
После основания компании код, локации и простенький сюжет в '''Zork''' был переработан и расширен в три части игры [[Zork]] для персональных компьютеров. Точнее, сначала вышла первая часть [[Zork I]], а потом уже и остальные. Плюс ещё была разработана система сжатия, позволяющая уместить код каждой части в 64 килобайта. Коммерческий успех игры привёл к тому, что '''Infocom''' стали выпускать игры в различных сеттингах — научную фантастику, юмористические игры про современность, детективы, приключения колдунов, ужасы, исторические или псевдоисторические квесты, шпионские триллеры, детские (лёгкие) IF, даже игру в стиле «женский роман с приключениями».
 +
 
 +
=== Современные игры IF ===
 +
Б'''О'''льшая часть современных '''IF''' — бесплатна. Иногда попадаются оригиналы, продающие свою игру за деньги, но это встречается крайне редко. Из бесплатных IF подавляющее большинство можно скачать на сайте [http://www.ifarchive.org Interactive Fiction Archive] или его зеркалах. Каждый год в октябре проходят конкурсы IF Competition среди не очень длинных игр, туда попадают игры разного качества, от примитивных или написанных в шутку до очень качественно сделанных (единственный их возможный недостаток — то, что они небольшие по условиям конкурса). На эти и более крупные игры часто можно прочитать обзоры в интернет-журналах [http://www.sparkynet.com/spag/ SPAG] и [http://www.xyzzynews.com/ XYZZYnews], посвящённых IF.
 +
 
 +
=== Платформы (движки) IF ===
 +
Если Вы хотите написать свою игру в жанре IF, не обязательно писать её с нуля. Уже существует множество различных платформ - вам нужно только создать локации, объекты и прописать конкретные действия.
 +
 
 +
====Текстовые парсеры (печатать текст)====
 +
* [http://www.inform-fiction.org/ Inform] - одна из самых популярных платформ IF. Она основана на языке '''Z-machine''', который использвался [[Infocom]] для их текстовых квестов. Поддерживает две целевых платформы - '''Z-code''' и '''Glulx'''. Существует перевод на русский язык - [http://rinform.stormway.ru/ RInform] (на данный момент в стадии беты).
 +
* [http://www.tads.org/ TADS]. Расширение HTML-TADS поддерживает разные тэги и вставку картинок. Существует русифицированная версия - [http://rtads.org/ RTADS]
 +
* [http://www.adrift.org.uk/ ADRIFT]
 +
* [http://www.alanif.se/ Alan]
 +
 
 +
БОльшая часть современных английских IF написана на платформах TADS и Inform.
 +
 
 +
====Выбор действий из меню====
 +
* [http://urq.plut.info/ URQ] (русский)
 +
* [http://qsp.su/ QSP] (русский)
 +
 
 +
Русские IF обычно пишутся в менюшных вариантах.
 +
 
 +
==Признаки жанра==
 +
{{stub}}
 +
 
 +
==Наиболее известные направления==
 +
{{stub}}
 +
 
 +
==Самые известные игры жанра==
 +
* [[Zork]] - серия текстовых квестов от [[Infocom]]
 +
* [[Colossal Cave Adventure]] - первый текстовый квест (1975 г.)
 +
 
 +
==См. также ==
 +
* [[Adventure]]
 +
* [[The Interactive Fiction Archive]]
 +
* [[Infocom]]
 +
[[:Категория:Игры жанра Interactive Fiction]]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в русской Википедии]
 +
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction Статья о IF в английской Википедии (на английском языке)]
 +
* [http://ifwiki.ru Русскоязычная Вики по IF]
 +
* [http://ifiction.ru/ Сайт-комьюнити русскоязычных любителей Intercative Fiction]
 +
 
 +
{{Жанры игр}}
 +
[[Категория:Основные жанры]]

Текущая версия на 14:42, 17 ноября 2011

Интерактивная литература (англ. Interactive Fiction, сокращ. IF) — один из старейших жанров компьютерных игр. Всё общение с компьютером в играх такого жанра ведется с помощью текстовых команд, например — «открыть окно», и получает ответ от компьютера в виде текста.

Игры жанра разделяются на два вида, по способу ввода команд: текстом с клавиатуры или в виде меню, с возможностью выбора из предложенных вариантов. IF, не содержащие кроме текста никакой дополнительной графики, называют текстовыми квестами или текстовыми адвенчурами (англ. text adventure). Ярким примером текстовых квестов являются побочные задания в игре Космические рейнджеры.

Дальнейшее развитие этот жанр получил в графических квестах и адвенчурах. Примером графической интерактивной литературы может служить «Звездное наследие: Черная кобра» — римейк игры для ZX Spectrum начала 90-х годов.

История

Самой первой игрой в жанре Interactive Fiction была игра для mainframe-компьютеров Colossal Cave Adventure 1976 года про фэнтэзи-путешествие в сети огромных пещер с собиранием сокровищ.

Самыми известными коммерческими играми жанра Interactive Fiction были игры фирмы Infocom. Также известны менее проработанные, но тоже популярные коммерческие игры от Скотта Адамса.

Infocom

Infocom была основана в 1979 году несколькими выходцами из MIT (Массачусетского Технологического Института). В институте у них был проект (1977—1979) - игра в стиле IF для мейнфреймов под названием Zork (сюжет подобен Colossal Cave Adventure — собрать N сокровищ в подземных пещерах, населённых различными придуманными персонажами), предназначенный для тестирования текстового парсера, над которым они работали в институте. Сама игра была довольно большой по размеру и количеству комнат и занимала примерно мегабайт.

После основания компании код, локации и простенький сюжет в Zork был переработан и расширен в три части игры Zork для персональных компьютеров. Точнее, сначала вышла первая часть Zork I, а потом уже и остальные. Плюс ещё была разработана система сжатия, позволяющая уместить код каждой части в 64 килобайта. Коммерческий успех игры привёл к тому, что Infocom стали выпускать игры в различных сеттингах — научную фантастику, юмористические игры про современность, детективы, приключения колдунов, ужасы, исторические или псевдоисторические квесты, шпионские триллеры, детские (лёгкие) IF, даже игру в стиле «женский роман с приключениями».

Современные игры IF

БОльшая часть современных IF — бесплатна. Иногда попадаются оригиналы, продающие свою игру за деньги, но это встречается крайне редко. Из бесплатных IF подавляющее большинство можно скачать на сайте Interactive Fiction Archive или его зеркалах. Каждый год в октябре проходят конкурсы IF Competition среди не очень длинных игр, туда попадают игры разного качества, от примитивных или написанных в шутку до очень качественно сделанных (единственный их возможный недостаток — то, что они небольшие по условиям конкурса). На эти и более крупные игры часто можно прочитать обзоры в интернет-журналах SPAG и XYZZYnews, посвящённых IF.

Платформы (движки) IF

Если Вы хотите написать свою игру в жанре IF, не обязательно писать её с нуля. Уже существует множество различных платформ - вам нужно только создать локации, объекты и прописать конкретные действия.

Текстовые парсеры (печатать текст)

  • Inform - одна из самых популярных платформ IF. Она основана на языке Z-machine, который использвался Infocom для их текстовых квестов. Поддерживает две целевых платформы - Z-code и Glulx. Существует перевод на русский язык - RInform (на данный момент в стадии беты).
  • TADS. Расширение HTML-TADS поддерживает разные тэги и вставку картинок. Существует русифицированная версия - RTADS
  • ADRIFT
  • Alan

БОльшая часть современных английских IF написана на платформах TADS и Inform.

Выбор действий из меню

  • URQ (русский)
  • QSP (русский)

Русские IF обычно пишутся в менюшных вариантах.

Признаки жанра

Наиболее известные направления

Самые известные игры жанра

См. также

Категория:Игры жанра Interactive Fiction

Ссылки


Жанры игр
[+]
Основные жанры (категории на сайте):
ActionAdventureArcadeEducationalFightingInteractive FictionOtherPuzzleQuestRPGRacingSimulationSportsStrategyTabletop
Другие жанры:
3D ActionjRPGPlatformWargameSurvival horrorГонки на выживаниеShoot 'em upMMORPGVirtual Shooting
Подробный список