MiST Land: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 13: Строка 13:
 
Российская компания-разработчик и локализатор компьютерных игр из г. Зеленограда. Основана в 1996 году группой друзей под названием '''MiST Land'''. В ноябре 2002 года из за конфликта с '''Букой''' коллектив '''ЗАО "МиСТ ленд"''' в полном составе подал заявление об уходе по собственному желанию, а в начале 2003 года была создана компания '''ЗАО "МиСТ ленд - ЮГ"''', в дальнейшем использующая торговую марку '''MiST land South'''<ref>[https://web.archive.org/web/20030609151637/http://mistgames.ru:80/press/prelize.shtml Пресс-релиз на оф. сайте MiST Land, в веб-архиве.] http://www.rusprofile.ru/id/3781283</ref>. В 2005 году была приобретена '''Game Factory Interactive'''<ref>Источник - новости о покупки датируемые августом 2005г: http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=36144 http://www.neogame.ru/news/28index.shtml https://stopgame.ru/newsdata/458</ref>. В 2006 году реорганизована в '''GFI Russia'''<ref>[https://web.archive.org/web/20071017130041/http://gfi.su/index_text_and_img.php?idt=359&langid=2&categ_id=34&men_id=7 Новость на оф. сайте Game Factory Interactive, в веб-архиве.]</ref>, а в 2008 году закрыта.
 
Российская компания-разработчик и локализатор компьютерных игр из г. Зеленограда. Основана в 1996 году группой друзей под названием '''MiST Land'''. В ноябре 2002 года из за конфликта с '''Букой''' коллектив '''ЗАО "МиСТ ленд"''' в полном составе подал заявление об уходе по собственному желанию, а в начале 2003 года была создана компания '''ЗАО "МиСТ ленд - ЮГ"''', в дальнейшем использующая торговую марку '''MiST land South'''<ref>[https://web.archive.org/web/20030609151637/http://mistgames.ru:80/press/prelize.shtml Пресс-релиз на оф. сайте MiST Land, в веб-архиве.] http://www.rusprofile.ru/id/3781283</ref>. В 2005 году была приобретена '''Game Factory Interactive'''<ref>Источник - новости о покупки датируемые августом 2005г: http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=36144 http://www.neogame.ru/news/28index.shtml https://stopgame.ru/newsdata/458</ref>. В 2006 году реорганизована в '''GFI Russia'''<ref>[https://web.archive.org/web/20071017130041/http://gfi.su/index_text_and_img.php?idt=359&langid=2&categ_id=34&men_id=7 Новость на оф. сайте Game Factory Interactive, в веб-архиве.]</ref>, а в 2008 году закрыта.
  
Первой разрабатываемой игрой стала стратегия в реальном времени '''[[Bestiary]]''', дата релиза которой была назначена на декабрь 1998 года, а издателем была ElectroТЕСН Multimedia, но ей не суждено было увидеть свет. Сразу после августовского дефолта 1998 года финансирование проекта прекратилось, а в январе 1999-го партнеры полностью разорвали отношения. У каждой стороны своя история. Издательство обвинило разработчиков в грубом нарушении оговоренных в контракте сроков, а те в ответ заявили, что не выбились бы из графика, если бы их постоянно не заставляли тратить уйму времени на сборку новых выставочных демоверсий. Почти год Виталий Шутов и компания пытались вытянуть проект на своих плечах, но так и не смогли дойти до победного конца<ref>Источник — заметка о Awolde: Bestiary в журнале Game.EXE №5 1999г, страница 47: https://archive.org/details/Game.EXE_05_1999/page/n45</ref>. Впрочем, труды не пропали даром. В 1999 году на '''[[Bestiary]]''' обратил внимание зарубежный издатель, предложивший сделать на базе движка полностью трехмерный варгейм, в котором бы воссоздавались сражения времен Наполеоновских войн. Разработчики создали игру в рекордно короткий срок — за шесть месяцев. Однако '''Great Wars: Napoleon''' так и не появилась на западном рынке<ref>Английская версия всё таки была выпущена спустя 3 года — в 2003 году.</ref>. Несколько месяцев игра пролежала на полке, пока в октябре 2000 года ее не издала российская компания [[Бука]] — под названием '''История войн: Наполеон'''<ref>Источник — статья на Игромании: [https://www.igromania.ru/article/19131/Kladbische_russkih_igr_Otechestvennye_proekty_konca_devyanostyh_tak_i_ne_uvidevshie_svet.html Кладбище русских игр. Отечественные проекты конца девяностых, так и не увидевшие свет]</ref>. В дальнейшем компания занималась локализацией игр издаваемой Букой, вплоть до ноября 2002 года, параллельно за это время разработав ещё одну игру — '''[[Код доступа: РАЙ]]'''.
+
Первой разрабатываемой игрой стала стратегия в реальном времени '''[[Bestiary]]''', дата релиза которой была назначена на декабрь 1998 года, а издателем была ElectroТЕСН Multimedia, но ей не суждено было увидеть свет. Сразу после августовского дефолта 1998 года финансирование проекта прекратилось, а в январе 1999-го партнеры полностью разорвали отношения. У каждой стороны своя история. Издательство обвинило разработчиков в грубом нарушении оговоренных в контракте сроков, а те в ответ заявили, что не выбились бы из графика, если бы их постоянно не заставляли тратить уйму времени на сборку новых выставочных демоверсий. Почти год Виталий Шутов и компания пытались вытянуть проект на своих плечах, но так и не смогли дойти до победного конца<ref>Источник — заметка о Awolde: Bestiary в журнале Game.EXE №5 1999г, страница 47: https://archive.org/details/Game.EXE_05_1999/page/n45</ref>. Впрочем, труды не пропали даром. В 1999 году на '''[[Bestiary]]''' обратил внимание зарубежный издатель, предложивший сделать на базе движка полностью трехмерный варгейм, в котором бы воссоздавались сражения времен Наполеоновских войн. Разработчики создали игру в рекордно короткий срок — за шесть месяцев. Однако '''Great Wars: Napoleon''' так и не появилась на западном рынке. Несколько месяцев игра пролежала на полке, пока в октябре 2000 года ее не издала российская компания [[Бука]] — под названием '''История войн: Наполеон'''<ref>Источник — статья на Игромании: [https://www.igromania.ru/article/19131/Kladbische_russkih_igr_Otechestvennye_proekty_konca_devyanostyh_tak_i_ne_uvidevshie_svet.html Кладбище русских игр. Отечественные проекты конца девяностых, так и не увидевшие свет]</ref>. В дальнейшем компания занималась локализацией игр издаваемой Букой, вплоть до ноября 2002 года, параллельно за это время разработав ещё одну игру — '''[[Код доступа: РАЙ]]'''.
  
 
== Известные переводы (лицензионные издания) ==
 
== Известные переводы (лицензионные издания) ==

Версия 22:42, 8 января 2019

MiST Land \ MiST land South \ GFI Russia
Тип Локализатор, разработчик
Деятельность Перевод и разработка компьютерных игр
Год основания 1996
Основатели Виталий Шутов
Расположение
Ключевые фигуры
Избранные продукты
[http:// Официальный сайт]

Российская компания-разработчик и локализатор компьютерных игр из г. Зеленограда. Основана в 1996 году группой друзей под названием MiST Land. В ноябре 2002 года из за конфликта с Букой коллектив ЗАО "МиСТ ленд" в полном составе подал заявление об уходе по собственному желанию, а в начале 2003 года была создана компания ЗАО "МиСТ ленд - ЮГ", в дальнейшем использующая торговую марку MiST land South[1]. В 2005 году была приобретена Game Factory Interactive[2]. В 2006 году реорганизована в GFI Russia[3], а в 2008 году закрыта.

Первой разрабатываемой игрой стала стратегия в реальном времени Bestiary, дата релиза которой была назначена на декабрь 1998 года, а издателем была ElectroТЕСН Multimedia, но ей не суждено было увидеть свет. Сразу после августовского дефолта 1998 года финансирование проекта прекратилось, а в январе 1999-го партнеры полностью разорвали отношения. У каждой стороны своя история. Издательство обвинило разработчиков в грубом нарушении оговоренных в контракте сроков, а те в ответ заявили, что не выбились бы из графика, если бы их постоянно не заставляли тратить уйму времени на сборку новых выставочных демоверсий. Почти год Виталий Шутов и компания пытались вытянуть проект на своих плечах, но так и не смогли дойти до победного конца[4]. Впрочем, труды не пропали даром. В 1999 году на Bestiary обратил внимание зарубежный издатель, предложивший сделать на базе движка полностью трехмерный варгейм, в котором бы воссоздавались сражения времен Наполеоновских войн. Разработчики создали игру в рекордно короткий срок — за шесть месяцев. Однако Great Wars: Napoleon так и не появилась на западном рынке. Несколько месяцев игра пролежала на полке, пока в октябре 2000 года ее не издала российская компания Бука — под названием История войн: Наполеон[5]. В дальнейшем компания занималась локализацией игр издаваемой Букой, вплоть до ноября 2002 года, параллельно за это время разработав ещё одну игру — Код доступа: РАЙ.

Известные переводы (лицензионные издания)

Оригинальное название Переведённое название Обзор Страничка русской версии
Back to Gaya «Возвращение в Гайю» открыть
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons «Хроники героев. Часть третья: Повелители стихий» открыть
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld «Хроники героев. Часть первая: Воины степей» открыть
Heroes Chronicles: Masters of the Elements «Хроники героев. Часть четвёртая: Схватки драконов» открыть
Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands «Хроники героев. Часть вторая: Преисподняя» открыть
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade «Герои меча и магии 3: Клинок Армагеддона» открыть
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death «Герои меча и магии 3: Дыхание смерти» открыть
Heroes of Might and Magic IV «Герои меча и магии 4» открыть
Legends of Might and Magic «Легенды меча и магии» открыть
Myst IV: Revelation
Oni «Они» открыть
The Fall: Last Days of Gaia «The Fall: Последние дни мира»
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory открыть

Разработанные игры

Оригинальное название Европейское название Обзор Страничка русской версии
Власть закона «COPS 2170: The Power of Law» открыть
Власть закона: Полицейские истории открыть
История войн: Наполеон открыть
Код доступа: РАЙ «Paradise Cracked» открыть

См. также

Примечания