Quake (технические вопросы): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Порты == Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными Windows, такими как …»)
 
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
== Порты ==
 
== Порты ==
  
Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]], такими как [[Windows 2000]] и выше, даже на [[NT4]] не запустится, то для его запуска лучше использовать порты - официальные : [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake 1.13]] , [[Dark Places]] , [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).:
+
Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными [[Windows]] (а также [[Windows 2000]], [[Windows NT]] 4.0), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00), [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake]] 1.13, [[DarkPlaces]], [[Tenebrae]] (для портов с поддержкой [[OpenGL]] и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).
  
* WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip
+
* [[WinQuake]] - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP.  
* GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через [[OpenGL минипорт]]. Официальный порт, последняя версия 1.13 мод, неофициальная.
+
* [[GLQuake]] - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и [[3dfx Voodoo]] через OpenGL минипорт. Официальный порт, последняя версия 1.13 (мод, неофициальная),
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты.
+
* [[DarkPlaces]] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты,
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake] - ещё один порт, псевдо[[HDR]] и прочее.
+
* [[FuhQuake]] - ещё один порт, псевдо[[HDR]] и прочее,
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени
+
* [[Tenebrae]] - поддержка теней и освещения в реальном времени,
 
* ещё куча портов под разные платформы и системы
 
* ещё куча портов под разные платформы и системы
 +
 +
== Ссылки ==
 +
 +
* [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip WinQuake]
 +
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake]
  
 
{{Связанные статьи|Quake}}
 
{{Связанные статьи|Quake}}
  
[[Категория:FAQ]]
+
[[Категория:Технические вопросы]]

Текущая версия на 12:41, 6 июля 2011

Порты

Так как старый досовский quake.exe не запустится под современными Windows (а также Windows 2000, Windows NT 4.0), то для его запуска лучше использовать порты - официальные: WinQuake (последняя версия со своей нумерацией 1.00), GLQuake (последняя версия 1.09) и неофициальные : GLQuake 1.13, DarkPlaces, Tenebrae (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде GLQuake необходимо 3D-видеокарта).

  • WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP.
  • GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через OpenGL минипорт. Официальный порт, последняя версия 1.13 (мод, неофициальная),
  • DarkPlaces - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты,
  • FuhQuake - ещё один порт, псевдоHDR и прочее,
  • Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени,
  • ещё куча портов под разные платформы и системы

Ссылки

Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы