SimTower (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 13:53, 16 ноября 2011; Dimouse (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{PC-Review|25|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}} Итак, в полку sim'ов прибыло. Признаться, я до…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Итак, в полку sim'ов прибыло. Признаться, я долго думал, начинать ли статью с утверждения, что я ожидал большего. И, как видите, все же решил начать именно с этого. Поскольку, как мне кажется, новая игра не бросает любителям менеджмента настоящего вызова, позволяя строить свою башню в меру сил и возможностей, ничем особенно не рискуя. Если, конечно, изначально выбрана правильная стратегия.

Идея игры следующая: вам нужно построить небоскреб, город в городе, живущий на полном самообеспечении. И не только построить, но и привлечь людей, чтобы они в нем селились.

При этом строителю предстоит пройти пять этапов, постепенно получая возможность создавать все более широкий круг служб и помещений. Критерием перехода на новый уровень служит популярность башни, которая, в первую очередь, выражается в количестве привлеченного со стороны населения.

Для того, чтобы вам легче было разобраться в своих возможностях, я приведу полный список того, что вы можете наваять с разбивкой на уровни, и сопроводить все это своим кратким комментарием.

Первый уровень

1. Lobby (вестибюль) - стоит копейки, но без него не обойтись. Хочешь - не хочешь, но начинать строительство придется именно с него. Вестибюль позволит народу свободно передвигаться вдоль здания, чтобы иметь возможность пользоваться лифтами и лестницами. По правилам игры, помимо 1-го, вы можете возводить вестибюль только на этажах, кратных 15 (15-м, 30-м, 45-м и т.д.). Однако обязательным он является только на первом этаже, иначе народ просто не будет знать, как попасть в здание.

Помимо этого, вестибюль является одним из немногих помещений, который, раз построив, вы уже не сможете снести за ненадобностью - программа этого не позволит. Поскольку этаж может быть достаточно длинным, при наличии места вестибюль будет строиться сразу по четыре секции.

Таким образом, строительство первого этажа вопросов не вызывает; проблема "с чего начать?" не возникает. Учтите лишь, что, во-первых, вестибюль для нормального функционирования должен быть непрерывным, а, во-вторых, никто не заставляет сразу строить его во всю длину игрового поля. Фундамент здания потом можно будет расширить.

И еще одна подсказка. По своей природе вестибюли являются самыми оживленными местами в здании. Если это первый этаж, комментарии излишни, если они встроены внутрь небоскреба, то народ бегает по ним, пытаясь найти нужный лифт. Если есть желание, можно их окружить соответствующей инфраструктурой, отведя ближайшие этажи под сферу обслуживания (от ресторанов до магазинов) и соединив с вестибюлями лестницами или эскалаторами.

2. Empty Floor заполняет пространство между полом и потолком этажа... пустотой. Глубинный смысл этого был мне в начале не слишком понятен. Однако при том, что все помещения разного размера, если вы не будете заполнять остатки пространства с краю дома, его очертания приобретут форму елочки или лесенки. Соответственно, пропадет часть полезной площади.

Поясню, что имеется в виду. Предположим, что на втором и четвертом этажах вы хотите построить квартиры, а на третьем - офис, который немного короче их по длине. Если вы дошли до края башни, квартира на четвертом этаже откажется вставать на место - ведь под ней не будет пола.

3. Stairs (лестницы). Здесь вам придется опираться на собственный опыт. Естественно, одними лестницами не обойтись (жители вашего небоскреба просто откажутся пользоваться ими больше чем четыре раза за время пути). Будут и эскалаторы, будут и лифты.

Каким же образом решить, где что строить? Начнем с того, что эскалаторы будут вам доступны еще не скоро, да их и не везде построишь (например, соединять ими жилые этажи программа не позволит, что вполне логично). В то же время общее количество лестниц и эскалаторов, которые вы можете напихать в небоскреб, ограничено шестьюдесятью четырьмя, что, впрочем, кажется вполне достаточным.

Одним словом, разумнее всего соединять лестницами вестибюли с обслуживающей башню инфраструктурой (магазинами, паркингами, кафе и т.д.). Тогда жителям не придется тратить время на ожидание лифта, и все будут довольны.

4. Standard Elevators (стандартные лифты). Это единственный тип лифтов, который вам доступен на первом уровне. Можно, конечно, воткнуть лифт где придется, но на этом этапе все же стоит подумать и набросать в уме план будущего небоскреба.

Первый вопрос, который при этом встанет: развивать здание ввысь или вширь. Рискну все же порекомендовать растянуть его на всю ширину игрового поля, что позволит легче передвигаться по экрану и с меньшими затратами денег и времени поддерживать всю необходимую инфраструктуру.

Если вам подходит эта идея, то планируйте на первые 30 этажей примерно три лифта: два обычных и один скоростной. В этом случае разделите мысленно игровое поле на четыре части и на границе 1-2 и 3-4 заложите два обычных лифта. Естественно, что это деление чисто условно, однако вряд ли разумно построить два лифта рядом и заставлять народ бегать через все здание.

Всего на башню вам положено 24 лифтовых шахты, но это уже явный перебор. В каждую шахту вы можете установить до 8 кабинок на 21 человека. Управление лифтами - это особое искусство, и мы вернемся к нему немного позже. На будущее учтите, что для службы безопасности и обслуживающего персонала гостиниц нужны свои способы передвижения, но пока эти проблемы вам не грозят.

Когда народ начнет пользоваться лифтами, вы сразу увидите, насколько часто у них образуются очереди и какой длины. При полном заполнении кабинок на них появится красная буква "F". Если денег куры не клюют, можете сразу создать все 8 кабинок, однако никто не мешает добавлять их по мере необходимости.

Создание лифтов требует и еще одного размышления о будущем небоскреба. Дело в том, что стандартные лифты рассчитаны только на тридцать этажей. Казалось бы, такая высота будет у вашей башни еще не скоро. Однако не подумав об этом заранее, вы рискуете попасть в достаточно хитрую ловушку.

Поскольку пространство под башней тоже можно использовать, вы наверняка в будущем захотите построить там паркинги и кинотеатры, магазины и рестораны. И протянуть к ним лифты. Теперь вспомним, что вестибюли можно строить только каждые 15 этажей, а это значит, что по крайней мере один из лифтов (а если замечтаетесь, то и оба) до тридцатого этажа не дотянут. А пересаживаться народ может только перемещаясь по вестибюлям.

Что же делать? Предполагается несколько вариантов решений. Один из них - соединять подземные этажи с вестибюлем специальными лифтовыми шахтами, уходящими только вниз. Эта схема прекрасно работает, особенно если протянуть под землю еще пару десятков лестниц и эскалаторов.

Второй вариант - пустить один из лифтов под землю и не дотягивать его до тридцатого этажа, а второй разместить от первого этажа и выше. Возможно, при этом раскладе имеет смысл сразу заложить не два, а три стандартных лифта. Это разумно, например, если лифт, уходящий на подземные этажи будет построен в том крыле башни, где разместятся гостиницы и офисы: их обитатели чаще всего пользуются подземными автостоянками.

Если у вас сложилось впечатление, что я просто морочу вам голову (ведь ни паркинги, ни кинотеатры пока еще не доступны), можете на все это плюнуть и строить, как бог на душу положит. Соответствующий эффект гарантируется.

И последнее: за содержание инфраструктуры (в том числе и лифтов) придется платить. Так что понатыкать их сразу штук 20 и "решить" тем самым все проблемы - вариант изящный, но уж больно дорогостоящий.

5. Fast Food Place - закусочные. Они приносят не слишком большой доход, однако необходимы, чтобы народ не поумирал с голоду. Располагая их в небоскребе, руководствуйтесь здравым смыслом. Посреди квартир, они вряд ли будут уместны, тогда как работники контор не откажут себе в удовольствии перекусить в обеденный перерыв.

Самое надежное - помещать закусочные поближе к лифтам и вестибюлям (в том числе и на подземных этажах). Строить их сразу помногу в одном месте не стоит - лучше добавлять по мере необходимости.

6. Office - конторы, которые вы сдаете в аренду. Ее сумму можно подкорректировать с помощью панели инструментов, однако, запросив слишком много, рискуете остаться наедине с пустыми помещениями. В офисе может работать до 6 человек.

7. Condominium - точнее всего на русский это переводится словом "жилтоварищество", но для простоты будем именовать его просто квартирой, в которой может жить до 3 человек, не считая детей.

В отличие от офисов, квартиры не сдаются в аренду, а продаются. Таким образом, цены на них вы можете менять только оперируя с еще (или уже) не занятыми помещениями. Когда жильцы уже въехали, квартира - их собственность и локти кусать уже поздно. В то же время, если недовольные жильцы съезжают, вы вынуждены вернуть им всю полученную сумму (она автоматически будет вычтена из вашего бюджета).

Покончив таким образом со всеми доступными на первом уровне помещениями, вновь вернемся к стратегии. Конторы и квартиры до конца игры будут оставаться основными столпами, на которых будет покоиться ваш бюджет. Соответственно, залог победы - это умение гармонично их разместить и соблюсти пропорции для получения максимального дохода.

С одной стороны, без необходимого количества квартир, население небоскреба будет увеличиваться недостаточно быстро (или не будет увеличиваться вовсе). Соответственно, перспектива перехода на новый уровень начнет неуклонно отодвигаться.

С другой стороны, офисы дают не единовременный, а постоянный доход, который уже никто и никогда у вас не отнимет.

Казалось бы, что же здесь сложного? Строй и то, и другое примерно в равной пропорции (хоть через этаж) - и золотой ключик у вас в кармане. Но не тут-то было.

Дело в том, что и у работников контор, и у жильцов куча своих капризов, которые вам придется уважать, если не хотите остаться в гордом одиночестве.

Со служащими все достаточно просто. Пока им надо лишь иметь, где поесть, а начиная с третьего уровня они будут требовать паркинг. Все остальное - безопасность, медицинское обслуживание и т.д. - в рамках разумного, и соблюсти эти требования несложно. Не забудьте только о лифтах. Ведь вам самим вряд ли понравилась бы полукилометровая пробежка по зданию перед началом работы. Как-то не стимулирует.

Зато с жильцами - полная морока. Им уже мало лифтов (хотя без них тоже начнется бунт). Им нужна |тишина|. Я, честно говоря, долго возмущался этим требованием, пока не вспомнил о судьбах несчастных, когда на первом этаже дома устраивается магазин или какая-нибудь квартира поблизости покупается ТОО под офис. И, вы знаете, в этом что-то есть. Чего мне на своем одиннадцатом этаже никому не нужного дома у черта на рогах просто не понять.

Одним словом, если разместить квартиры (или, впоследствии, гостиничные номера) поблизости от офисов и магазинов, жильцы из них будут бежать как крысы с тонущего корабля. Мне удалось найти только одно средство от полного краха - разделить башню на несколько уходящих вверх зон, разделив их лифтами: жилую, офисную и гостиничную.

Вполне возможно, что есть и более оптимальные варианты решения, и вы их найдете. Мой страдает только одним недостатком: на стыке зон квартиры все равно оказываются рядом с офисами, если, конечно, не строить их немного отступив (примерно на длину трех-четырех офисов или квартир). В этом случае все более или менее довольны, а пропадающее свободное место можно компенсировать за счет усиленного строительства вверх.

Есть и еще одна хитрость. Изначальная цена квартиры - 150 000 долларов, максимальная - 200 000. При недостатке жилья, в квартиру вселяются в ту же секунду и даже рука, натренированная на "X-Wing" и "Magic Carpet" не всегда успевает войти в соответствующее меню и повысить цену.

Обойти это неудобство можно двумя способами. Самый верный - возвести несколько жилых этажей, не подводя к ним лифтов, спокойно повысить цену на жилье, и только потом протянуть вверх лифтовые шахты. Вселяются как миленькие. Второй способ - строить жилье "тайком" под покровом ночи. Так сказать, до и после полуночи. И, желательно, в выходные. Иногда срабатывает: об открывшихся возможностях жильцы узнают не сразу.

И последнее, в завершение первого уровня: управление лифтами, к которому мы еще обещали вернуться. Указав на лифтовой механизм, вы получаете доступ в специальное меню, в котором можете регулировать, в какое время дня он будет работать в режиме экспресса, а также на каких этажах лифту останавливаться (только упаси вас бог сделать систему столь же "удобной", как в Главном здании МГУ на Ленинских горах).

Единственное, что мне показалось здесь достаточно принципиальным, - это время ожидания. То есть время, проходящее до закрытия дверей. Если оно равно нулю, лифт рискует уехать полупустым (по принципу кто не успел, тот опоздал), а куча страждущих останется за бортом и будет ждать, пока он вернется, увеличивая количество недовольных жизнью.

Такие недовольные всегда индицируются красным цветом (равно как и помещения, жители или арендаторы которых недовольны жизнью). Даже имея в запасе несколько хитростей (одна из которых будет описана в конце статьи), искренне советую почаще обращать внимание на недовольных и выяснять, что именно им не любо.

Второй уровень

В игровых терминах, это означает, что ваш небоскреб стал двухзвездочным. Происходит это после того, как в нем поселилось более 300 человек. Чтобы не перейти на второй уровень надо уж слишком постараться, так что не слишком радуйтесь, если вам это удалось.

1. Single Hotel Room - одноместный номер. Наконец-то появляется то, о чем мы столько говорили - гостиница. Нельзя сказать, что она приносит сногсшибательный доход, но лишние доллары вам не помешают, а содержащийся в чистоте и уюте отель всегда с лихвой себя окупит. В отличие от владельцев контор, которые вносят плату раз в месяц, постояльцы платят ежедневно, что тоже неплохо.

2. Housekeeping - комната для обслуживающего персонала гостиниц, иначе говоря, для уборщиц. В ней помещается до 6 человек, и она совершенно необходима, если вы решили завести гостиницы. По законам игры, после постояльцев номера остаются грязными (соответствующий режим просмотра покажет их красным цветом) и после этого загнать туда нового простака до уборки вам не удастся.

Хуже того, через некоторое время в неубранных комнатах появляются тараканы, и тогда единственный способ от них избавиться - снести номер и на его месте построить новый. Мне до сих пор интересно: это и вправду самый распространенный способ борьбы с тараканами в Соединенных Штатах?

3. Service Elevator - служебный лифт. Одна кабинка такого лифта вмещает до 17 человек; им пользуется только обслуживающий персонал гостиниц. В отличие от обычных лифтов, служебные не должны останавливаться ни на уровне вестибюлей, ни на уровне паркингов (естественно, "не должны" не означает "не могут"). Однако предполагается, что внизу такие лифты будут подсоединены к перерабатывающим центрам (о них мы поговорим, когда вы перейдете на следующий уровень).

Таким образом, постройка гостиницы требует в обязательном порядке соответствующей инфраструктуры: достаточного количества комнат для обслуживающего персонала, расположенного поблизости от них служебного лифта (пока вам хватит и одного) и перерабатывающего центра. Забегая немного вперед, скажем, что он занимает два подземных этажа и достаточно объемен, так что лучше сразу подумать о том, чтобы оставить под него место.

Кстати, не забывайте время от времени следить за чистотой номеров - это самый лучший показатель того, достаточно ли у вас уборщиц.

4. Security - служба безопасности. Она призвана бороться с пожарами и бомбами террористов. Нельзя сказать, что это частые события, однако если они случатся, мало не покажется. Работники службы безопасности обладают достаточно оригинальной привычкой: они пользуются только наружными лестницами (которые появляются автоматически при возведении здания) и должны быть расположены поближе к ним и в необходимом количестве. каком именно? Кто ж его знает, но максимум их может быть десять.

Третий уровень

Перейти на него также не слишком сложно. Предъявляемые требования: 1000 жильцов и хотя бы два помещения службы безопасности. На этом уровне вам доступно создание практически всех помещений внутри небоскреба, за исключением двух самых экзотических: метро и собора.

1. Escalator - наконец-то на помощь лестницам приходят эскалаторы. Теперь, чтобы достичь места назначения, жильцы согласны сменить аж 7 эскалаторов, что делает их удобными средствами сообщения, например, с нижними уровнями башни (паркингами, кинотеатрами и т.д.). С одним ограничением: эскалаторы можно строить только в общественных местах, и они не должны перекрываться с лестницами.

2. Express Elevator (скоростной лифт) - еще одно удобное средство сообщения. Его кабинка вмещает до 42 пассажиров. В отличие от обычного, этот лифт останавливается только на подземных уровнях и на всех этажах, которые могут иметь вестибюль. Могут - не значит имеют, и лифту это все равно. Но не все равно вам: ведь вестибюль - это отличный способ пересесть со скоростного лифта на обычный.

3. Restaurant (ресторан) приносит больше дохода, чем забегаловки, и используется в основном в обеденное время. Правда, в отличие от закусочных, его посетители имеют неприятную тенденцию никуда особенно не торопиться.

4. Retail Shop (магазин). Хотя программа и старается разнообразить их специфику, обязательно подчеркивая, что одни торгуют, например, игрушками, а другие цветами, задача у них одна - приносить вам ренту.

Может возникнуть вопрос: в чем смысл ресторанов и магазинов, если офисы и квартиры все равно дают больше? Дело в том, что и те, и другие вполне можно разметить на подземных этажах, где никто в здравом уме селиться не будет.

5. Movie Theater (кинотеатр) - еще один прекрасный способ использовать пропадающие подземные помещения. Доход от продажи билетов невелик, однако посетители кинотеатров не отказывают себе в удовольствии прогуляться по барам и магазинам на прилегающих пяти этажах.

Если соберетесь построить на кинотеатр, не забывайте менять в нем программу. За это, конечно, приходится платить, зато не придется насиловать жителей небоскреба круглый год одним и тем же фильмом. Посудите сами, ну сколько раз можно посмотреть фильмец под названием "Луна Ваикики"?! (Идет у меня сейчас в одном из кинотеатров.)

6. Party Hall (банкетный зал). Если у вас в гостинице достаточно народа, то около 50 постояльцев по вечерам могут здесь собираться и общаться. Дым коромыслом, шум на полдома (если с колонками, то еще и на половину вашего дома). Доход в зависимости от количества проведенных вечеринок. Вместе с кинотеатрами их может быть не больше 16.

7. Twin Hotel Room (двухместный номер) - толку с него как с одноместного, только вдвое больше.

8. Hotel Suite (номер люкс) - также может вместить до двух человек, но, поверьте мне, это будут совсем другие люди. Так, например, им обязательно нужно наличие паркинга поблизости от отеля. Зато и доход - не только деньги, но и репутация. Если повезет, то забредет какой-нибудь VIP, вежливо предупредив заранее о резервировании номера. Не забудьте, как минимум, в этом номере прибраться. Если VIP'у все понравится, есть шанс перейти на следующий уровень.

9. Medical Center (поликлиника) служит в основном для того, чтобы лечить бытовые травмы у работающих в офисах (и чем они только там занимаются, ума не приложу). Соответственно, поликлиники должны располагаться поблизости от контор.

10. Recycling Center (перерабатывающий центр), не имеющий ничего общего с нашей помойкой. Чем больше башня, тем больше придется строить центров (заполняются они более чем наглядно, так что проследить за этим не сложно). Один нюанс: для того, чтобы нормально работать, перерабатывающие центры должны примыкать друг к другу.

11. Parking Ramp/Gate (основной пандус паркинга). Он может быть только один на весь небоскреб (с возможностью растянуть его вниз на необходимое количество этажей) и должен обязательно примыкать к вестибюлю на первом этаже и быть соединенным с ним лестницами или эскалаторами. Места для парковки могут пристраиваться к нему и справа, и слева.

Таким образом, структура получается достаточно громоздкой и стоит сразу позаботиться, чтобы ей было просторно. Неплохо также построить ее неподалеку от гостиничных номеров, чтобы важным гостям не пришлось бегать через все здание.

Четвертый уровень

На этот раз, чтобы перейти на следующую ступень, придется изрядно потрудиться. Население башни должно перевалить за 5000, вы должны иметь необходимое количество поликлиник и перерабатывающих центров, несколько номеров люкс и, самое сложное, благоприятный VIP-рейтинг.

Получение статуса четырехзвездочного небоскреба позволит вам построить Metro Station (станцию метро). Естественно, что ее потом уже нельзя будет сдвинуть с места и ниже ее уже ничего не может располагаться. Наличие метро, привлечет к вашей башне большое количество народу которое будет есть и отовариваться на подземных уровнях, а жить и работать на верхних.

Пятый уровень

10000 населения и станция метро. Это позволяет вам возвести Cathedral (собор), если в небоскребе не менее 100 этажей. Стоит он аж 3 000 000 долларов и снести его нельзя ни за какие коврижки. Располагается собор в обязательном порядке на вершине (безумная идея!) стоэтажной башни и служит венцом творения. Если после этого население перевалит у вас за 15000 человек - вы выиграли.

Естественно, что в игре есть еще достаточно нюансов, делающих ее интересной и разнообразной. Прекрасно проработаны графика и звуковое сопровождение - вы слышите, как ходят лифты и поют птицы поутру, и можете видеть едва ли не каждого обитателя, а некоторым еще и давать имена.

При нормальном развитии событий, достичь даже четырех звездочек невероятно сложно. Где-то между третьим и четвертым уровнями накопленное народом недовольство начинает прорываться наружу: жильцам то шумно, то далеко от лифта, то просто не по себе, и они потихоньку снимаются с насиженных мест, а квартиры и офисы все больше и больше приобретают в статусной строке красную полосу, которая действует на их обитателей как черная метка.

И все же я начал статью с утверждения, что вызов нашим способностям недостаточно серьезен. И вот почему. В качестве одного из способов повышения статуса жилья и офисов, можно использовать изменение их цены и величины арендной платы. Если снизить до минимума, желание занять пустующие помещения снова возникает и почти мгновенно.

Но вот какой нюанс мне удалось обнаружить. Если снизить цену до минимума (статус приходит в норму), а потом тут же поднять ее до максимума, то статус все равно остается в норме!!! Таким образом, вместо удовлетворения возникающих потребностей населения (тем более, что нередко их можно удовлетворить лишь перестроив башню заново), достаточно метаться по экрану и щелкать клавишами мыши. Через какое-то время жильцы и арендаторы, конечно, раскусят, что к чему. Тогда процедуру можно повторить.

А в остальном все просто замечательно. Небоскребы получаются - пальчики оближешь.

SimTower — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы