Star Wars: Knights of the Old Republic: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
<css>
 
<css>
div.thumb { border-color:#f5f5ff }
+
table#top.tborder { border-radius:0px !important }
}
 
 
</css>
 
</css>
 
{{Infobox Игра
 
{{Infobox Игра
Строка 19: Строка 18:
 
  |следующая = [[Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic_—_The_Sith_Lords|SW: KotOR — The Sith Lords]]
 
  |следующая = [[Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic_—_The_Sith_Lords|SW: KotOR — The Sith Lords]]
 
  |сайт = http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/
 
  |сайт = http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/
  |номерог =  
+
  |номерог = 3286
 
}}
 
}}
  
 
'''Star Wars: Knights of the Old Republic''' ({{lang-en|Звёздные войны: Рыцари Старой Республики}}) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная [[BioWare]] и изданная [[LucasArts]] в [[2003 год]]у. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов.
 
'''Star Wars: Knights of the Old Republic''' ({{lang-en|Звёздные войны: Рыцари Старой Республики}}) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная [[BioWare]] и изданная [[LucasArts]] в [[2003 год]]у. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов.
  
== Завязка ==
+
== Игровой мир  ==
 +
Действия игры происходят в далёкой-далёкой галактике на нескольких планетах — Тарисе, Дантуине, Кашиике, Коррибане, Манаане, Татуине и Раката Прайме. Мир игры, как и в большинстве творений BioWare, статичен, но весьма «достоверно» показывает вселенную Звёздный войн. Большое внимание уделяется диалогам с игровыми персонажами, только благодаря которым игрок ориентируется в игровом мире. Можно просто поговорить по-делу, но если хочется, то можно узнать очень много необязательной сводной информации.
 +
 
 +
=== Завязка ===
 
Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её.
 
Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её.
  
Строка 31: Строка 33:
  
 
Команда начинает поиски частей карты по всей галактике.
 
Команда начинает поиски частей карты по всей галактике.
 +
 +
== Игровой процесс  ==
 +
По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу.
 +
 +
В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную».
 +
 +
== История создания игры ==
 +
 +
== Версии, издания и продолжения ==
 +
 +
== Интересные факты ==
 +
 +
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* {{официальный сайт|www.bioware.com/games/knights_old_republic/}}
+
* {{официальный сайт|www.bioware.com/games/knights_old_republic/}};
 +
* {{Игры на сайте|id=3286}}
  
 +
{{Игры BioWare}}
 
{{Связанные статьи|Star Wars: Knights of the Old Republic}}
 
{{Связанные статьи|Star Wars: Knights of the Old Republic}}
  
Строка 40: Строка 57:
 
[[Категория:Игры для Xbox]]
 
[[Категория:Игры для Xbox]]
 
[[Категория:Игры для Macintosh]]
 
[[Категория:Игры для Macintosh]]
 +
 +
[[Категория:Игры жанра RPG]]

Текущая версия на 14:02, 17 ноября 2011

Star Wars: Knights of the Old Republic
KotOR
Star-wars-kotor-cover.jpg
'
Разработчик BioWare
Издатель LucasArts
Издатели
Дата выпуска 15 июля 2003
Жанр RPG
Платформы Windows, Xbox, Macintosh
Движок
Локализации и переводы Zone of Games
(текст)
Система управления WASD + мышь
Системные требования Pentium III, 256 МБ ОЗУ, видеокарта с 64 МБ ОЗУ
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии SW: KotOR — The Sith Lords
Официальный сайт
Star Wars: Knights of the Old Republic на сайте Old-Games.RU

Star Wars: Knights of the Old Republic (англ. Звёздные войны: Рыцари Старой Республики) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная BioWare и изданная LucasArts в 2003 году. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов.

Игровой мир

Действия игры происходят в далёкой-далёкой галактике на нескольких планетах — Тарисе, Дантуине, Кашиике, Коррибане, Манаане, Татуине и Раката Прайме. Мир игры, как и в большинстве творений BioWare, статичен, но весьма «достоверно» показывает вселенную Звёздный войн. Большое внимание уделяется диалогам с игровыми персонажами, только благодаря которым игрок ориентируется в игровом мире. Можно просто поговорить по-делу, но если хочется, то можно узнать очень много необязательной сводной информации.

Завязка

Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её.

Скриншот боевых действий партии игрока. Игру можно поставить на паузу в любой момент. Камера фиксирована в положении от третьего лица. Геймплей игры сильно напоминает Neverwinter Nights (2002).

Она, обнаружив в игроке склонности к Силе, ведёт его на академию джедаев Дантуина. Совет принимает решение посвятить протагониста в Орден джедаев, после того, как ему и Бастиле снится одинаковый сон о тёмных лордах ситхов Реване и Малаке. Игроку, прошедшему обучение и последнее испытание, поручают исследовать находящиеся неподалёку древние руины. Герои обнаруживают там звёздную карту, указывающую на местоположение таинственной «Звёздной кузницы», которую и искали Реван и Малак в сновидениях протагониста. Совет даёт задание найти «Кузницу» и наказывает Бастилу следить за игроком, чтобы он не перешёл на тёмную сторону.

Команда начинает поиски частей карты по всей галактике.

Игровой процесс

По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу.

В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную».

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки


Игры BioWare
[+]
Forgotten Realms:
Baldur's Gate (Tales of the Sword Coast) • Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Throne of Bhaal) • Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide | Hordes of the Underdark)
Star Wars:
Star Wars: Knights of the Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Mass Effect:
Mass EffectMass Effect GalaxyMass Effect 2Mass Effect 3
Dragon Age:
Dragon Age: Origins (Awakening) • Dragon Age II
Другие игры:
Shattered SteelMDK2Jade EmpireSonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Star Wars: Knights of the Old Republic — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы