Elder Scrolls III: Morrowind, The (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 13: | Строка 13: | ||
Загрузить последнюю сборку можно [http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/ здесь]. | Загрузить последнюю сборку можно [http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/ здесь]. | ||
+ | === Демонстрации === | ||
<gallery widths="180"> | <gallery widths="180"> | ||
Файл:MGE-Screenshot-1.jpg|Пример использования удалённого ландшафта | Файл:MGE-Screenshot-1.jpg|Пример использования удалённого ландшафта |
Версия 09:11, 9 мая 2011
Статья описывает решения различных технических проблем ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года.
Использование Morrowind Graphics Extender
Morrowind Graphics Extender (MGE) — это утилита для улучшения графической и скриптовой составляющих Morrowind. Она позволяет игре использовать пиксельные шейдеры DirectX 9 и анимированную воду, отображать далёкий ландшафт с декорациями, включает функцию Level of Detail (чем дальше объект, тем хуже его качество, чем ближе, тем, соответственно, лучше), писать макросы для устройств управления.
Требования MGE:
- установленный аддон The Elder Scrolls III: Bloodmoon;
- новейший DirectX 9.0c (загрузить);
- MS .NET Framework 2.0 (загрузить);
- MS Visual C++ 2008 Redistibutable (загрузить);
Загрузить последнюю сборку можно здесь.
Демонстрации
The Elder Scrolls III: Morrowind — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |