Elder Scrolls III: Morrowind, The (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Использование Morrowind Graphics Extender == | == Использование Morrowind Graphics Extender == | ||
[[Файл:Mge-window.jpg|right|thumb|180px|Окно программы]] | [[Файл:Mge-window.jpg|right|thumb|180px|Окно программы]] | ||
− | '''Morrowind Graphics Extender''' (MGE) — это утилита для улучшения графической и скриптовой составляющих ''Morrowind''. Она позволяет игре использовать пиксельные шейдеры DirectX 9 и анимированную воду, отображать далёкий ландшафт с декорациями, | + | '''Morrowind Graphics Extender''' (MGE) — это утилита для улучшения графической и скриптовой составляющих ''Morrowind''. Она позволяет игре использовать пиксельные шейдеры DirectX 9 и анимированную воду, отображать далёкий ландшафт с декорациями, включать функцию Level of Detail (чем дальше объект, тем хуже его качество, чем ближе, тем, соответственно, лучше), писать макросы для устройств управления. |
Требования MGE: | Требования MGE: |
Версия 10:17, 9 мая 2011
Статья описывает решения различных технических проблем ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 года.
Использование Morrowind Graphics Extender
Morrowind Graphics Extender (MGE) — это утилита для улучшения графической и скриптовой составляющих Morrowind. Она позволяет игре использовать пиксельные шейдеры DirectX 9 и анимированную воду, отображать далёкий ландшафт с декорациями, включать функцию Level of Detail (чем дальше объект, тем хуже его качество, чем ближе, тем, соответственно, лучше), писать макросы для устройств управления.
Требования MGE:
- установленный аддон The Elder Scrolls III: Bloodmoon;
- новейший DirectX 9.0c (загрузить);
- MS .NET Framework 2.0 (загрузить);
- MS Visual C++ 2008 Redistibutable (загрузить);
Загрузить последнюю сборку можно здесь.
Демонстрации
The Elder Scrolls III: Morrowind — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |