Главная страница/Featured article: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Общеизвестно, что при обнаружении и планировании выложить игру, разработанную на любом языке, при её описании обязательно возникает необходимость сбора самой основной информации об игровом продукте. В список этих сведений входят: варианты названия игры, разработчик, издатель, год издания, обложка и др. Для игр европейского или американского производства такая работа по сбору сведений не представляет из себя ничего особенного. Другое дело – игры из Азии. Культурно выражаясь, это в принципе, другая планета. Собственно, в этой статье речь пойдёт не только о китайских, но немного и об играх из других азиатских стран, поскольку специфика – по большей части, схожая. Итак, вы задумали собрать базовые сведения про китайскую, японскую или корейскую игру. Но для начала нужно узнать, какие  трудности встретятся вам на этом пути. Самое первое, с чего необходимо начинать – это название.
+
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.
  
Название азиатской игры можно разделить на несколько независимых категорий:
+
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.
# Национальное иероглифическое (либо – хангыль, кана);
 
# Английское официальное;
 
# Английское неофициальное;
 
# Транскрипционное.
 
  
''[[Игры на китайском языке|Читать далее…]]''
+
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.
 +
 
 +
Тогда-то фирма [[3dfx Interactive]] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [[Glide]], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.
 +
 
 +
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.
 +
 
 +
Из этой ситуации есть два выхода.
 +
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].
 +
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.
 +
 
 +
''[[Руководство по Glide-эмуляторам|Читать далее…]]''

Текущая версия на 15:23, 1 августа 2021

Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.

В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.

И тут появился он — 3dfx Voodoo. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.

Тогда-то фирма 3dfx Interactive и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — Direct3D и OpenGL, фирма создала свой стандарт, названный Glide, который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.

Затем появился Voodoo2, который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним Voodoo3... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные Voodoo4 и Voodoo5, и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена NVIDIA). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.

Из этой ситуации есть два выхода. Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: FAQ по использованию Voodoo 1/2. Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.

Читать далее…