Quake: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 8148 участника Nubilius (обсуждение))
Строка 10: Строка 10:
  
 
<br>
 
<br>
 +
<br>
 +
 +
 
  '''Quake'''&nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
 
  '''Quake'''&nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].
 
   
 
   
  
 
<br>
 
<br>
  Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM<br>
+
 +
 
 +
  Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&nbsp; &nbsp;для Win95 версии
 +
 
 +
<br>
 
   
 
   
  
Строка 25: Строка 32:
 
   
 
   
  
<br><br>
+
<br>
 +
<br>
 +
 +
 
 +
<br>
 
   
 
   
  
Строка 31: Строка 42:
  
 
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br>В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как<br>
 
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).<br>В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как<br>
 
 
<br>
 
<br>
 
 
   
 
   
  
Строка 73: Строка 80:
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
 
<br>
 
<br>
 
 
   
 
   
  

Версия 23:47, 7 января 2011

Quake
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик id Software
Издатель Activision
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр 3D Action
Платформы DOS, Windows, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Amiga, Linux, Nintendo 64, Windows Mobile, Zeebo
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Quake на сайте Old-Games.RU




Quake — 3D Action 1996 года от компании Id Software.



Cистемные требования: Pentium 75 MHz, DOS, VGA, 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -   для Win95 версии





Завязка

Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».






Продолжения

К игре вышли официальные аддоны Scourge of Armaggon и Dissolution of Eternity. Также вышли продолжения: Quake II (1997), Quake III: Arena (1999) и Quake 4 (2005).
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как




  • …и многих других.

История создания игры

Интересные факты

  • Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - GLQuake, предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой OpеnGL или Glide (в частности - Voodoo). Причем поддержка Glide была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать Glide вместо OpenGL. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.
  • В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду crosshair 1

Ссылки




Quake — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы