Capitalism

Материал из Old-Games.RU Wiki
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Capitalism
Capitalism cover.jpg
'
Разработчик Enlight Software
Издатель Interactive Magic
Издатели
Дата выпуска 1995
Жанр Strategy
Платформы DOS Macintosh
Движок
Локализации и переводы
Система управления
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Capitalism Plus
[ Официальный сайт]
Capitalism на сайте Old-Games.RU

Цель игры Capitalism — стать самой прибыльной компанией в мире, конкурируя на нескольких различных рынках с множеством других корпораций. Игрок выступает в роли генерального директора и должен управлять бизнесом так, чтобы компания не обанкротилась и не была поглощена конкурентом.

Особенности игры

1. Экономическое моделирование: Игроки управляют бизнесом, начиная с нуля и развивая его до крупной корпорации. Нужно строить фабрики, заводы, магазины, разрабатывать продукцию и управлять логистическими цепочками.

2. Разнообразие секторов: Возможность выбора направления развития — производство товаров народного потребления, автомобилей, электроники, недвижимости и многое другое.

3. Конкуренция: Важная составляющая игры — конкуренция с другими компаниями. Необходимо следить за ценами конкурентов, качеством продукции и уровнем сервиса.

4. Макроэкономический уровень: Игра позволяет увидеть влияние глобальных экономических процессов на ваш бизнес, включая инфляцию, кризисы и изменения потребительского спроса.

5. Графика и интерфейс: Несмотря на относительно простую графику, интерфейс продуман таким образом, чтобы игрок мог легко ориентироваться в большом количестве данных и отчетов.

6. Реалистичность: Игра отличается высоким уровнем реалистичности экономических моделей, что привлекает игроков, интересующихся экономикой и управлением предприятиями.

Геймплей

«Капитализм» — это игра-симулятор, в которую можно играть двумя способами. Игрок может создать собственный бизнес или пройти сценарий с уже существующим бизнесом и заданной целью. В новой игре у игрока есть начальный капитал в размере до 200 000 000 долларов. В каждом магазине можно продавать до четырёх разных товаров. В качестве модели реального мира необходимо учитывать стоимость земли, накладные расходы, спрос на продукцию и конкуренцию. Игрок может создавать различные типы компаний, в том числе универмаги, фабрики, научно-исследовательские центры, фермы, шахты, нефтяные скважины и лесопилки.

Самая распространённая бизнес-модель в «Капитализме» — розничная торговля через сеть универмагов. Однако игрок может выбрать любой сегмент рынка, в том числе производство, что влечёт за собой дополнительные сложности, связанные с поставщиками и нехваткой сырья. Производство начинается со строительства фабрики и планирования внутренней инфраструктуры. На фабриках можно заниматься закупками, производством, продажами и рекламой.

Игрок также может заниматься научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими работами (НИОКР) как единственным видом деятельности, так и в дополнение к другим направлениям, таким как универмаги и фабрики. НИОКР в конечном счёте повышают качество продукции игрока за счёт технологического прогресса. В игре НИОКР по любому продукту могут длиться от 6 месяцев до 10 лет, при этом чем дольше ведутся работы, тем выше технологический прогресс. С помощью НИОКР можно создавать новые продукты.

Сценарии

«Капитализм» включает в себя 17 сценариев с заранее заданными ситуациями, видами бизнеса и определенной целью. Как правило, добиться успеха в этих сценариях сложнее, так как конкуренты часто имеют стартовое преимущество. В каждом сценарии своя цель, своя экономическая среда и свои конкуренты. Например, в сценарии «Альтернативный вызов» рынок ограничен двумя городами, а в сценарии «Диверсификация» игрок должен управлять прибыльной многопрофильной корпорацией и одновременно руководить большим количеством фирм.

В некоторых сценариях от игрока требуется доминировать на определенном рынке с точки зрения занимаемой доли. Например, в сценарии «Доминирование в пищевой промышленности» нужно за 50 лет стать лидером в этой отрасли и при этом получать годовую операционную прибыль не менее 20 миллионов долларов. В сценарии «Крепость короля напитков» игрок должен за 50 лет свергнуть «короля напитков» Джеймса Зандмана и стать лидером в этой отрасли.

В большинстве сценариев возможность торговли на фондовом рынке отключена, чтобы игрок мог сосредоточиться на достижении целей сценария. Начальный капитал, предоставляемый в каждом сценарии, зависит от сложности поставленных целей. Каждый раз, когда игрок успешно завершает сценарий в отведенное время и достигает всех целей, он получает бонусные очки и попадает в «Зал славы».

Критика и популярность

Игра получила положительные отзывы за свою глубину и сложность, однако также отмечались некоторые недостатки, такие как устаревшая графика и отсутствие русскоязычной локализации. Тем не менее, Capitalism стала культовой среди любителей экономических симуляторов и продолжает привлекать внимание даже спустя годы после выхода.

Capitalism — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы