Amiga Action

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 14:48, 14 мая 2026; Bascervill (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровые журналы зарубежные


Amiga Action — ежемесячный журнал о видеоиграх для платформы Amiga. Издавался в Великобритании с октября 1989 по декабрь 1996 года (всего 89 номеров). После закрытия был объединён с журналом Amiga Computing, который просуществовал ещё 10 выпусков — до сентября 1997 года.

История создания и развития

Журнал основан в октябре 1989 года издательством Gollner Publishing. В 1990‑м его приобрело издательство Europress, позже издание перешло к IDG Media.

Первый номер стоил £1,95 и содержал 92 страницы. К декабрю 1990 года объём вырос до 164 страниц — в ответ на растущий спрос на контент об Amiga.

Пик популярности пришёлся на 1991 год: тогда Amiga Action стал самым продаваемым журналом об играх для Amiga, обогнав конкурентов вроде Amiga Power.

Ключевые особенности и нововведения

  • Диски на обложке. С 13‑го номера (октябрь 1990) начали появляться нерегулярные диски, а с января 1991‑го они стали постоянной фишкой журнала — это заметно повысило продажи. На дисках размещали демоверсии, игры из публичного домена и утилиты.
  • Формат издания. Журнал выходил в формате A4: глянцевая обложка, в основном чёрно-белые внутренние страницы, но с цветными разделами для обзоров игр.
  • Акцент на развлечения. В отличие от других изданий (например, Amiga Format), которые освещали железо, ПО и продуктивность, Amiga Action фокусировался исключительно на играх — обзорах, превью, советах и периферийных устройствах для игр. Платформа Amiga позиционировалась как «развлекательная машина».

Значимые рубрики и элементы

  • «Boggits Domain» — юмористическая колонка с участием вымышленного тролля Боггита. В ней иронизировали над конкурирующими платформами, особенно над Atari ST. Читатели даже присылали свои стихи и рисунки на эту тему.
  • «Super League» — спорная рубрика, где игры ранжировались по категориям, вдохновлённым американским футболом. В 1991 году она стала многокатегорийным залом славы: игры получали «Super League Accolades» за долговечность и качество. Из‑за критики её временно приостановили в 1992‑м, но позже возродили.
  • «Action Info» — блок с информацией об играх (введён в 1991). К 1993 году формат расширили: добавили оценки по удобству игры и сложности.
  • Разделы превью. Со временем эволюционировали от «Project Inspection» до «Blue Print» (1992), помогая читателям узнавать о грядущих релизах.
  • «Public Domain» (обновлён в 1993) — раздел о бесплатных и условно‑бесплатных играх, полезный для новичков.
  • «Over the Edge» (1994) — попытка расширить тематику за счёт лайфстайл‑контента, но она встретила смешанные отзывы.

Редакторы и изменения формата

Журнал пережил несколько редизайнов под руководством трёх редакторов:

  • Стив Уайт (1989–1991): заложил концепцию «игры как развлечение», сделал акцент на социальном аспекте гейминга.
  • Алан Банкер (1992–1993): продолжил развитие структуры и визуала.
  • Пол Роунделл (1993–1996): придал изданию более зрелый тон, адаптировал контент к меняющемуся рынку.

Вызовы и закат

  • Конкуренция. Рост числа изданий об Amiga усилил борьбу за аудиторию.
  • Ликвидация Commodore (1994). Крах производителя платформы вызвал неопределённость на рынке: сократился объём страниц (в последнем номере — всего 36), акцент сместился на превью и «внутренние шутки».
  • Снижение доли рынка Amiga. К середине 1990‑х популярность платформы пошла на спад, что сказалось на тираже журнала.

Наследие

Amiga Action — самый долгоживущий специализированный журнал об играх для Amiga.

Сохраняет ценность среди энтузиастов ретрокомпьютинга как исторический источник по ПО и железу Amiga.


1989


1990


1991


1992


1993


1994


1995


1996