Amiga Action
Amiga Action — ежемесячный журнал о видеоиграх для платформы Amiga. Издавался в Великобритании с октября 1989 по декабрь 1996 года (всего 89 номеров). После закрытия был объединён с журналом Amiga Computing, который просуществовал ещё 10 выпусков — до сентября 1997 года.
История создания и развития
Журнал основан в октябре 1989 года издательством Gollner Publishing. В 1990‑м его приобрело издательство Europress, позже издание перешло к IDG Media.
Первый номер стоил £1,95 и содержал 92 страницы. К декабрю 1990 года объём вырос до 164 страниц — в ответ на растущий спрос на контент об Amiga.
Пик популярности пришёлся на 1991 год: тогда Amiga Action стал самым продаваемым журналом об играх для Amiga, обогнав конкурентов вроде Amiga Power.
Ключевые особенности и нововведения
- Диски на обложке. С 13‑го номера (октябрь 1990) начали появляться нерегулярные диски, а с января 1991‑го они стали постоянной фишкой журнала — это заметно повысило продажи. На дисках размещали демоверсии, игры из публичного домена и утилиты.
- Формат издания. Журнал выходил в формате A4: глянцевая обложка, в основном чёрно-белые внутренние страницы, но с цветными разделами для обзоров игр.
- Акцент на развлечения. В отличие от других изданий (например, Amiga Format), которые освещали железо, ПО и продуктивность, Amiga Action фокусировался исключительно на играх — обзорах, превью, советах и периферийных устройствах для игр. Платформа Amiga позиционировалась как «развлекательная машина».
Значимые рубрики и элементы
- «Boggits Domain» — юмористическая колонка с участием вымышленного тролля Боггита. В ней иронизировали над конкурирующими платформами, особенно над Atari ST. Читатели даже присылали свои стихи и рисунки на эту тему.
- «Super League» — спорная рубрика, где игры ранжировались по категориям, вдохновлённым американским футболом. В 1991 году она стала многокатегорийным залом славы: игры получали «Super League Accolades» за долговечность и качество. Из‑за критики её временно приостановили в 1992‑м, но позже возродили.
- «Action Info» — блок с информацией об играх (введён в 1991). К 1993 году формат расширили: добавили оценки по удобству игры и сложности.
- Разделы превью. Со временем эволюционировали от «Project Inspection» до «Blue Print» (1992), помогая читателям узнавать о грядущих релизах.
- «Public Domain» (обновлён в 1993) — раздел о бесплатных и условно‑бесплатных играх, полезный для новичков.
- «Over the Edge» (1994) — попытка расширить тематику за счёт лайфстайл‑контента, но она встретила смешанные отзывы.
Редакторы и изменения формата
Журнал пережил несколько редизайнов под руководством трёх редакторов:
- Стив Уайт (1989–1991): заложил концепцию «игры как развлечение», сделал акцент на социальном аспекте гейминга.
- Алан Банкер (1992–1993): продолжил развитие структуры и визуала.
- Пол Роунделл (1993–1996): придал изданию более зрелый тон, адаптировал контент к меняющемуся рынку.
Вызовы и закат
- Конкуренция. Рост числа изданий об Amiga усилил борьбу за аудиторию.
- Ликвидация Commodore (1994). Крах производителя платформы вызвал неопределённость на рынке: сократился объём страниц (в последнем номере — всего 36), акцент сместился на превью и «внутренние шутки».
- Снижение доли рынка Amiga. К середине 1990‑х популярность платформы пошла на спад, что сказалось на тираже журнала.
Наследие
Amiga Action — самый долгоживущий специализированный журнал об играх для Amiga.
Сохраняет ценность среди энтузиастов ретрокомпьютинга как исторический источник по ПО и железу Amiga.