Fallout: A post-nuclear role-playing game

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 18:00, 17 марта 2009; CountD-121505 (обсуждение | вклад) (Новая: ==Fallout: A post nuclear role playing game== 200ppx|thumb|left|Обложка Fallout Fallout - компьютерная игра в жанре CRPG (Computer Rol...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout: A post nuclear role playing game

Обложка Fallout

Fallout - компьютерная игра в жанре CRPG (Computer Role-Playing Game), разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1997 году. В 1998 году к ней вышел сиквел Fallout 2 (по мнению одних превзошедший оригинал, по мнению других же по атмосфере не дотягивающий до уровня оригинала), а в 2008 году вышла игра Fallout 3 (разработанная Bethesda Softworks)

Об игре

Игра является одной из лучших игр в жанре CRPG (уступая только Planescape: Torment, от тех же Black Isle и Interplay), за счет отличной атмосферы, огромного простора для выбора и почти ничем (кроме времени) неограниченной свободы действий. Каждое действие персонажа может оказать огромное влияние на мир игры. Игра изначально была задумана как сиквел к игры Wasteland, но в итоге вылилась в самостоятельное произведение. Также сначала задумывалось использовать в игре ролевую систему GURPS, но после того как правообладатели GURPS увидели ролик, где военный в силовой броне убивает канадского военнопленного, они решили что игра слишком жестокая и запретили использовать GURPS.

Мир игры

Действие игры происходит в мире, пережившем ядерную катастрофу. В 2077 году в войне между США и Китаем были выпущены ядерные бомбы огромной мощности, почти полностью уничтожившие весь мир. Немногим удалось скрыться в огромных подземных Убежищах (Vaults). Мир Fallout выполнен в стиле ретро-футуризма - какие-то технологии превосходят наши, какие-то находятся на уровне 50-х годов (ламповые телевизоры, радиоприемники, катушечные компьютеры и т.п.), что играет не последнюю роль в создании атмосферы. Действие происходит на восточном побережье США, некоторые внутриигровые города (Могильник (Боун-ярд), Некрополь) основаны на останках реально существующих. Вся земля в результате катастрофы превратилась в Пустоши, бескрайние пустыни, по которым бродят мутировавшие животные.

Сюжет

Главный герой - потомок людей, выживших во время катастрофы. Всю жизнь он провел в Убежище 13 (Vault 13). Но однажды в Убежище ломается контрольный чип системы очистки воды (или просто Водяной Чип (англ. Water Chip)). Смотритель (англ. Overseer) посылает главного героя на поиски нового чипа, причем на поиски ему дается 150 дней.

Геймплей

Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов. Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно). Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе). Перки в отличие от трейтов оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня). Навыки влияют на все действия персонажа - попытка скажем вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других. С самого начала игры игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. Можно грабить корованы. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).

Пасхальные яйца и шутки разработчиков